igrovoj_mir-kopija Star Wars: The Old Republic - Мир Вселенных
                                                          

[b]Мы ждем вас в мире ФРПГ Star Wars [/b]
Воскресенье, 28.04.2024, 03:39
Вы вошли как Гражданин | Группа "Гости"Приветствую Вас Гражданин | RSS

Мир систем  Star Wars ФРПГ

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Alex2272  
Мир Вселенных » Загадочный город » Игровой район » Горячие места Района » Star Wars: The Old Republic (Игра, описания, ссылки)))))
Star Wars: The Old Republic
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:12 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн

Год выпуска: 20 Декабрь
2011 Жанр: MMORPG
Разработчик: Bioware
Издательство: Electronic Arts
Платформа: PC
Язык интерфейса: Английский, Французский, Немецкий
Язык озвучки: Английский, Французский, Немецкий
Тип издания: Лицензия
Таблэтка: не требуется
Системные требования: ОС:

Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 2,0 ГГц и выше AMD Athlon 64 X2
Оперативная память: 1,5 Гб
Видеокарта: ATI Radeon XT1800 256 Мб

Описание:

Три тысячи лет до появления Дарта Вейдера (Darth Vader)

На протяжении многих поколений Галактическая Республика стояла как оплот мира в галактике враждующих звездных систем.
Под защитой стойких Джедаев Республика несла свет надежды на развитие цивилизации и галактическое единство.

Однако, в глубине неисследованного космоса была создана могучая Империя Ситхов,
управляемая Владыками Ситхами, которые мечтали о господстве над галактикой и о мести своим врагам-Джедаям.
После многих веков подготовки настало время возвращения Ситхов. Располагая огромным флотом и вселяющей
трепет армией бесстрашных солдат, Император Ситхов нанес внезапный удар, быстро захватив дюжины миров
Внешнего кольца (Outer Rim). Началась война, равной которой не было в истории галактики.

От ледяных пустошей Илума (Ilum) до пустынных равнин Датомира (Dathomir), в яростных
сражениях погибли миллионы. Несмотря на общеизвестный нейтралитет, было уничтожено все на
поверхности водного мира Манаан (Manaan). Его обитатели Selkath были вынуждены затаиться в глубине океана.
Другим звездным системам повезло еще меньше - некоторые были полностью уничтожены, некоторые стали непригодны для жизни.
Резня завершилась с захватом Ситхами планеты-столицы Республики Корускант (Coruscant) и подписанием Корускантского Мирного Договора.

Спустя годы после подписания мира галактика находится во власти страха и неуверенности.
Император Ситхов занялся своими таинственными делами, а Республика пытается восстановить разрушенную инфраструктуру
и подготовить военные силы в соответствии с новой обстановкой в галактике. В данный момент напряженность в отношениях
Республики и Империи Ситхов достигла высочайшей отметки. Пограничные конфликты и малые войны вспыхивают тут и там,
даже на исконно мирных планетах типа Алдераана (Alderaan). Перемирие, установленное Корускантским договором, трещит
по швам, от полномасштабной войны галактику отделяет только официальное ее объявление.

Новое поколение героев, темных и светлых, появляется, чтобы решить судьбу галактики в это нелегкое время.


Дополнительная информацияCюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая подразделением
BioWare в Остине, штат Техас, США. События в которой происходят через 300 лет после игр серии
«Knights of the Old Republic». Игра будет первой полностью озвученной ММО, на данный момент анонсированы версии на английском,
французском и немецком языках. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. 12 января 2010 года представитель
BioWare Шон Далберг объявил, что выход игры намечен на весну 2011 года, но затем дата выхода игры была перенесена
на 13 июля того же года. Официальный запуск состоится 20 декабря в Северной Америке и 22 декабря в Европе.

Официальный сайт: http://www.swtor.com/
http://the-old-republic.ru/

Краткая информация об игре:

__________________________
Игровые расы в Star Wars: The Old Republic

Люди (Human)
Известные своей универсальностью и способностью адаптироваться к любой ситуации или обстоятельствам, люди признаны наиболее распространенным видом в известной части галактики и используются как "стандарт", с которым сравниваются все другие виды.

Тви’леки (Twi’lek)
Хотя чувствительные к Силе тви'леки часто в молодом возрасте поступают в обучение, чтобы полностью раскрыть свои умения, много свободных тви'леков полагаться на свою силу обольщения, чтобы занять свое место в галактике. Это позволяет тви'лекам использовать свой дар убеждения, чтобы втереться в доверие к сильным мира сего и найти выход из сложных ситуаций.

Мириалане (Mirialan)
Мириалан легко узнать по их коже зеленоватого оттенка и геометрическим татуировкам, которыми мириалане отмечают свои личные достижения. Эта раса известна по всей галактике благодаря собственной доблести как за столом переговоров, так и на поле боя.

Миралука (Miraluka)
Хотя у них имеется много схожих черт с людьми, процесс развития миралука пошел по совершенно другому пути. Миралука рождаются без глаз и галактику они могут видеть только благодаря совершенному владению Силой. Миралука часто носят вуали или повязки, зачастую богато украшенные, чтобы скрыть свои безглазые лица.

Забрак (Zabrak)
Их легко узнать по шипам на черепе и татуировках на лице. Забраки являются одним из наиболее неоднородных видов в Галактике. Эти культурные отличия берут свои корни в Гражданской Войне Джедаев, где забраки постоянно сражались за свою родина Иридонию (Iridonia). В результате, разбросанные по разным колониям забраки постепенно утратили традиции своей родины, и каждая из колоний пошла своим ​​собственным путем. Из-за этого и из-за влияния других культур забраков можно встретить в самых разных ролях как в Галактической Республике, так и в Империи Ситхов.

Чистокровные Ситхи (Sith Pureblood)
Ситхи как раса на протяжении всей истории считались жестокими людьми, обладающими сильной, симбиотической связью с Темной Стороной Силы. Хотя они рассматриваются как "чистокровные" в применении к галактике в целом, многое из культуры Ситхов было сформировано в процессе их скрещивания с людьми, которое началась, когда темные джедаи, которые были изгнаны из Совета Джедаев, высадились на родной планете ситхов Коррибане (Korriban). Сегодня очень немногие из Ситхов избавлены от "клейма" нечистой родословной.

Раттатаки (Rattataki)
Из-за сурового климата засушливого мира их родины прародителям раттатаков приходилось сражаться с людьми, забраками и другими расами за контроль над любым ресурсом, который они могли найти. Эта постоянная борьба за выживание сделала из раттатаков сильных и смертельно опасных воинов.

Чисс (Chiss)
Чиссы, как известно, хитрые воины и способные военачальники. Чиссы обычно хорошо образованны, и многие из них используют свои навыки для сбора разведывательной информации у своих врагов, действуя целесообразно и спокойно. Поскольку они – единственные известные союзники Империи Ситхов, чиссов часто считают высокопоставленными чиновниками имперской разведки.

Киборги (Cyborg)

Полу-люди, полумашины, киборги являются людьми, которые отказались от собственной человечности и смертности в пользу технологических достижений. Хотя многие использовали импланты, чтобы спасти свою жизнь или заменить отсутствующие конечности, некоторые обращаются к технологиям, чтобы стать сильнее в бою. Например, импланты сетчатки используются для поиска объектов потенциальной угрозы.
Прикрепления: 7944189.jpg (31.7 Kb)


старх, сила, власть, победа.

Сообщение отредактировал Visas - Понедельник, 19.02.2018, 20:05
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:17 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Классы:
Jedi Knight
Отважный, Непоколебимый, Хранитель мира

Символ надежды в тёмные времена, Рыцарь Джедай (Jedi Knight) отстаивает наследие Ордена Джедаев (Jedi Order), более двадцати тысяч лет защищавшего Республику и хранившего мир по всей галактике. Хотя Рыцари Джедаи были генералами, партизанами и солдатами поколениями, легендарное мастерство боя подвергается сложнейшей проверке в этом веке.

Годами дисциплинированно тренируясь и медитируя, Рыцарь Джедай доводит состояние разума и тела до совершенной гармонии. Комбинируя предвидение Силы с непревзойдёнными рефлексами и отточенностью движений, Рыцарь превращает бой в особую форму искусства, изящно совмещая акробатические трюки с элегантной тактикой фехтования на световых мечах.

Присутствие Рыцаря Джедая приветствуется в любом столкновении, поскольку он вдохновляет союзников и повергает в страх противников. За свою долгую историю, наполненную борьбой за справедливость, Орден заслужил доверие множества друзей и ненависть бесчисленных врагов. Однако, немногие достаточно глупы, чтобы бросать вызов закалённому рыцарю Джедаю. Исключение составляют лишь те, у кого достаточно навыков и технических приспособлений, чтобы уравнять шансы.
Противостояние Тёмной стороне

Тёмные противоположности Джедаев одержали множество побед во время войны, расширяя свою Империю и заставляя Республику уйти в глухую оборону. После заключения Корусантского Договора (Treaty of Coruscant) Ситы укрепили свою военную мощь, несмотря на отступление Джедаев на Тайтон (Tython) - поступок, с подозрением воспринятый политиками Республики. Однако, война далека от завершения, и решимость Рыцарей Джедаев по-прежнему тверда. Рыцарь предан Республике и Светлой стороне Силы. Он сражается храбро, бросаясь в гущу любой битвы в защиту свободы и демократии, и решительно противостоит посягающим на эти ценности. 

Как бы тяжело ни сложились обстоятельства, Рыцарь Джедай следует Силе и остаётся хладнокровным. Знания и самоконтроль - это ключевые компоненты в процессе принятия мудрых решений. Также абсолютно необходимы спокойствие и ясный разум. Концентрация позволяет Рыцарю пологаться на интуицию: здравый разум приводит к здравым поступкам.

Для многих Рыцарь Джедай является хранителем ценнейшей мечты: мечты о мире, мечты о справедливости, мечты о светлом будущем. Судьба галактики зависит от умения Рыцаря поддерживать эту мечту.


Jedi Consular 
Провидец, Посол, искатель мудрости Джедаев

Более 20 000 лет Орден Джедаев старался обеспечить мир и равновесие сил в Галактической Республике. Но каждый новый день приносит новую угрозу, способную разорвать на куски Джедаев и всю галактику. Если Республика хочет выжить, ей нужны лидеры и провидцы, ей нужны Джедаи Консулы(Jedi Consular).

Консулы направляют энергию Силы для обеспечения мощи в бою и мудрости в переговорах. Годы сложных тренировок и медитации заострили умы Консулов настолько, что они прорубаются к истине сквозь препоны с лёгкостью, с какой их световые мечи пронзают врагов. Раскрывают ли они давно забытые тайны Джедаев, поднимают армии на битву за Республику, или сходятся в смертельной схватке с Тёмными Лордами Ситов, глубокое погружение в Силу даёт Консулам всю необходимую мощь для выхода из ситуации с выдержкой и уравновешенностью.

Приобщение к сокровенным таинствам Силы дарит Джедаям Консулам проницательность и умение сопереживать, позволяя ловко разрешать сложные конфликты, ставящие в тупик даже самых искусных сенаторов и правителей. Разница в том, что Консулы знают, когда стоит говорить, а когда сражаться. Когда переговоры перерастают в схватку, они используют свой дар предвидения, отражая плавными движениями двулезвийного светового меча атаки противника.
Прикрепления: 7836473.png (44.2 Kb) · 8612222.png (100.8 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:19 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Лицом к лицу с внутренней тьмой

Джедаи Консулы постоянно ищут возможности расширить свои знания о галактике, понимание самих себя, а также осмысление Силы, связывающей всё воедино. Приверженность этим исканиям обеспечивает Консулов непревзойдённой ясностью суждений в ситуациях, где без неё всё погружено во тьму. Однако, эта же приверженность ведёт к большой опасности, маня их исследовать пути, которыми лучше не следовать. Некоторые из лучших умов Ордена Джедаев поддались соблазну Тёмной стороны благодаря безобидным теоретическим исследованиям. Консулу знакома боль этого искушения, как закалённому воину знакома ноющая старая рана.

Джедаи Консулы осознают, что перед тем как изгнать тьму из галактики, им нужно примириться с внутренней тьмой. Невозможно избежать искушения короткого пути, или даже использования своих знаний в личных целях. Консулы вынуждены постоянно обдумывать собственные мотивы. Когда появляется искушение пройти дорогой, ведущей к тьме, они должны помнить мучительные судьбы Джедаев, прошедших ею раньше. Только так они смогут объединить Орден Джедаев и Республику и направлять войска для спасения галактики от угрозы тьмы. 

Trooper
Честь, Долг, Защита Республики
Не все герои вооружены световыми мечами. Некоторым достаточно воли и желания сражаться.

Десятилетиями военные силы Галактической Республики защищали государство от практически неудержимых сил Империи Ситхов. Несмотря на бесконечные трудности, мужчины и женщины военных сил Республики никогда не отступали без приказа Сената. Эти храбрецы и сейчас готовы, при необходимости, немедленно пожертвовать своей жизнью.

По итогам Корускантского договора, военные силы Республики, в ожидании неминуемой войны с Империей Ситхов, начали набор людей из своих рядов для создания отрядов Особого Назначения. Эти боевые группы состоят из самых способных и дисциплинированных солдат, это вновь созданный Республиканский Десант.

Десантники – олицетворение высших стремлений солдат Республики, самые лучшие боевые отряды галактики. Их экипировка позволяет сражаться с любым врагом в любой обстановке, но не она делает их лучшими, а их мужество. Главное оружие Десантника его несгибаемый дух, его чувство долга и его бесконечная преданность соратникам и идеалам Республики. Настали времена, когда на карту поставлено всё, Республика или победит или исчезнет с лица галактики. Судьба её лежит на плечах обычных людей ставших героями. Это путь Республиканского Десанта. 
Отношения с Джедаями
Рыцари Ордена Джедаев защищали Республику в течение многих поколений, но они сражались не одни. Множество невоспетых героев сражались с ними плечом к плечу. Обычные люди, достаточно смелые, чтобы встретиться с теми же опасностями, что и их друзья Джедаи, несмотря на то, что им недоступны силы Джедаев. И конечно, Джедаи не могли не оценить этих героев. Мужчины и женщины военных сил Республики одинаково уважаемы и политическими деятелями Республики и самими Джедаями.

В течение нескольких лет после заключения Корускантского договора Джедаи уезжали в их родной мир Тифон. Их количество в Вооруженных силах республики значительно сократилось со времен войны. И, во многих отношениях, новый Десант принял на себя их обязанности по защите Республики. На поле боя Десант, бок о бок с Джедаями, представляет собой силу, с которой стоит считаться.
Прикрепления: 6692035.png (120.2 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:21 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Smuggler
Быстрый, Умный, Никому не отвечает

Иногда везение важнее умения, однако никогда не помешает иметь и то, и другое.

Беззаконие стало обыденностью на разрушительной войне между Республикой и Империей. Колеблющаяся политическая лояльность и пираты сделали самостоятельное путешествие в космосе опасным предприятием. Отрезанные от проверенных путей снабжения, целые звездные системы оказались на грани развала. Безрассудная душа, не страшащаяся нарушить некоторые правила, может извлечь значительную пользу, доставляя товар в такие горячие точки, но для этого необходимы быстрая реакция, быстрые мозги и быстрая стрельба из бластера. И даже с ними жизнь контрабандиста всегда азартная игра.

Укладывая врагов так же быстро, как они складывают деньги, контрабандисты выживают в этой галактике только благодаря своей скользкости, подлости и предприимчивости. Льстит ли он привлекательному чужестранцу, или торгуется с закоренелым бандитом, шарм контрабандиста его не покидает и часто помогает выпутываться из самых неприятных ситуаций. Хотя, если обстоятельства слишком сложны, контрабандист всегда имеет запасной план. Имея опыт в полетах под надзором радаров, контрабандисты изумительно неуловимы. Свернув с пути правил, они быстро стали хитрыми и зачастую беспощадными бойцами.

Помимо всего прочего, контрабандисты сами строят свою судьбу. Несмотря на их влечение к заработку, были случаи, когда контрабандисты отказывались от выгодных сделок, если клиенты пытались получить над ними контроль. Некоторые контрабандисты очень разборчивы и не работают с работорговцами и подданными Империи Ситхов. Их постоянное занятие - поиск заслуживающих доверия союзников, однако их зачастую очень мало. Проходя Имперскую блокаду, или сбивая предателя-бандита, контрабандисты всегда нервничают. Каждая сделка может принести богатство и исполнение заветных желаний... а может бесславную смерть в суровой космической пустоте.
Отношения с Республикой
Столкнувшись с выбором лояльности в эти тяжелые времена, контрабандисты были вынуждены обдумать возможность попытки работать под жестким контролем, установленным Империей Ситхов. Хотя они никогда не были патриотами Республики, многие контрабандисты решили, что Республика сулит свободу, а свобода - это все.

Республика никогда не устраивала систематических акций против контрабандистов. Вообще говоря, они путались в различиях законов и наказаний даже в разных звездных системах, не говоря уже о всей Республике. Таким образом, не так уж сложно было джедаям и Республиканским военным принимать контрабандистов как союзников в борьбе против растущего влияния Империи.
Sith Warrior
Боец Тёмной Стороны
Ситху-воину (Sith Warrior), обладающему неодолимой силой Тьмы, поручили уничтожение врагов Империи и укрепление власти ситхов во всей галактике. Воин использует разрушительные чувства страха, гнева и ненависти для изгнания слабости из своего тела и разума, становясь идеальной машиной убийства.

Собравшись искоренить хаос, порождённый некомпетентностью джедаев, ситхи стараются установить в галактике власть, основанную на силовых методах и запугивании. Армии Империи ситхов готовили для выполнения этой задачи, но они нуждаются в руководстве сильных ситхов-воинов – преданных и могущественных бойцов, которые поведут их к завоеваниям и победам.

Эти хладнокровные завоеватели не тратят время на хитрые комбинации и тщательное планирование. Ситхи-воины сокрушают противников и продолжают идти к своей цели с ужасающей решимостью, сея смерть и разрушение. Внушая страх и трепет каждым своим шагом, они требуют от последователей беспрекословного повиновения. В свою очередь, ситхи-воины могут преданно служить своим тёмным магистрам, зачастую удивляя как врагов, так и соратников необычайным почтением и идеальной дисциплиной.

Примкнув к членам Тёмного Совета (Dark Council) или же став отступниками, преследуя собственные цели, они всегда находятся в центре событий. Из-за лютой ненависти к джедаям ситхи-воины всегда оказываются на передовой любого столкновения с Республикой. Страстное желание уничтожить Орден Джедаев становится поводом для многих их поступков, но это не делает ситхов ограниченными глупцами..

В конце концов, каждый ситх-воин сам выбирает свою судьбу… И горе тем, кто окажется на его пути.

Взаимодействие с другими группировками
Будучи прирождённым лидером при любых обстоятельствах, ситх-воин вселяет в последователей и соратников одновременно страх и непоколебимую преданность. Хотя ситхи-воины редко проявляют терпимость по отношению к некомпетентности и нерешительности, в многочисленных войнах с джедаями они осознали важность численного преимущества. Поэтому ситхи-воины научились не ссориться с товарищами, и даже ободрять их, независимо от того, будут ли это единомышленники-ситхи, безжалостные охотники за головами (Bounty Hunters), или другие из числа тех, кто перешел на сторону тьмы.
Прикрепления: 6378220.png (32.6 Kb) · 1524913.png (149.1 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:24 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Imperial Agent 
Убийца, Диверсант, секретное оружие Империи
Империя набирает очки, завоёвывая системы по всей галактике, но не только засчёт мощи Тёмной стороны. За кулисами масштабного действа коварные Агенты Имперской Разведки(Imperial Intelligence) выслеживают и уничтожают врагов Империи: упёртых республиканских сенаторов, имперских Моффов-изменников(Imperial Moffs) и кровожадных повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты должны в совершенстве владеть искусствами внедрения, обольщения и убийства для выполнения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противостоянием запуганной галактики и капризами собственных лордов Ситов.

Имперская Разведка развивает известную своей обширностью и эффективностью сеть информаторов, что позволяет Агенту скользить в море галактической политики с утончённой лёгкостью. Естественно, приверженность Агента Империи несомненна. Но перед столь тесно приобщёнными к тайнам Империи раскрываются широкие возможности, и Агенты часто осуществояют и свои собственные тёмные замыслы. Проникая сквозь бесчисленные наслоения интриг, эти шпионы посвящены в заговоры внутри заговоров. Даже близкий контакт не даёт предугадать, как поступит Агент, пока дело не будет сделано.

Лучший элитный оперативник Имперской Разведки, "Зашифрованный" Агент (‘Cipher’ Agent), отобран и тренирован для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий, предложенных Империей. Работает ли Зашифрованный под прикрытием, или выполняет задания среди бела дня, он всегда балансирует на краю пропасти. Такой Агент аккуратно следует выверенной тактике и редко ошибается, поскольку любая мелочь может обернуться катастрофой. Тем не менее, каждая выполненная миссия меняет устройство галактики в угоду Империи, и Агент играет важнейшую роль в сохранении имперского превосходства.
Отношения с Ситами
Верхние слои общества Империи заняты одними лишь Ситами, чувствительными к Силе. Но они держатся обособленно. Сердце Империи состоит из миллионов личностей, потомков изгнанников, основавших Dromund Kaas. Для законопослушных граждан Имперский Агент - это пример наивысшего достижения, к которому стоит стремиться. Ради защиты этих людей Агент рискует всем. И хотя в Имперской Разведке есть пара идеалистов, высокий профессионализм пользуется большим уважением. И в этом уважении Имперский Агент воплощает имперский идеал.
Sith Inquisitor 
Губительный, Обманчивый, Одаренный Силой
История Империи Ситов, полная интриг и темных секретов, – источник жизненной силы Инквизитора Ситов (Sith Inquisitor). Предательство кроется за каждым поворотом темных коридоров Империи, и выживание зависит только от собственной хитрости и желания манипулировать и уничтожать не только своих врагов, но и союзников. Инквизитор экспериментирует с запрещенными знаниями не только чтобы выжить в этих беспощадных условиях, но и чтобы выделиться и захватить власть.

Несмотря на свой потенциал, лишь некоторые ученики преуспели в безжалостных испытаниях, чтобы стать Инквизитором. Только самые решительные аколиты достигают этого, но это Ситы, за которыми стоит понаблюдать. Благодаря своим возможностям манипуляции, Инквизиторы способны управлять своими врагами и союзниками, преследуя собственные цели. Направляя энергию Силы, Инквизиторы могут высасывать жизнь из своих врагов, используя ее для подпитки себя и своих союзников.

Хотя их возможности обширны и разнообразны, Инквизиторов особенно боятся за их способность направлять энергию Силы, что делает их впечатляющими противниками на поле боя. Молнии, срывающиеся с пальцев Инквизитора, окутывают его врагов чистой энергией Силы. Способность преобразовывать Силу в молнии для оглушения, подавления или уничтожения врагов стала их визитной карточкой. Те, кому посчастливилось выжить после встречи с молниями Силы Инквизитора, всегда будут бояться треска электричества.
 
Овладевая Тёмной стороной
Для достижения наивысшей мощи Инквизитору нужно что-то большее, чем молнии Силы и острый ум. Самые опасные Инквизиторы осмеливаются изучать неординарные практики, исследуя загадки прошлого и открывая для себя новые возможности. Сила – источник безграничного потенциала – подчиняется воле Инквизитора. Такая мощь позволяет Инквизитору стать архитектором будущего Империи… или просто творцом своего уничтожения.
Bounty Hunter
Охотник, следопыт, наемный убийца

Множество врагов стоит на пути Империи Ситхов к мировому господству. Империя не жалеет средств на их уничтожение и нанимает самых опытных убийц за огромные деньги. Если Империя приговорила вас к смерти - остаток своей жизни вы проведете в страхе, постоянно оглядываясь через плечо. Охотник за головами все равно найдет вас, это лишь вопрос времени.

Знаменитые и, в то же время, никому не известные, Охотники за головами - намного больше, чем просто наемники. Они наследники богатого опыта, накопленного за века существования их древнего братства. Чтобы выследить и уничтожить цель, спрятавшуюся среди множества звездных систем, нужно недюжинное мастерство. Кандидаты всех мастей пытаются стать Охотниками, но лишь самым крутым из них удается выжить и работать в этом бизнесе.

Охотники за головами всегда ходят по краю. Их путь может привести лишь к двум возможным результатам - к богатству и славе или к быстрой и позорной смерти.
 
Отношения с Империей
Империи не по нраву излишняя самовольность Охотников за головами, но они закрывают на это глаза до тех пор, пока они успешно выполняют свою работу. Немногие способны достойно выполнять всю ту грязную работу, на которой специализируются Охотники. Тем не менее, в Империи незаменимых нет, и даже самые опытные Охотники должны постоянно доказывать свою пригодность. В этом бизнесе хорошее имя дороже всего. С каждым выполненным заданием растет репутация Охотника, и соответственно, его гонорар.
Отношения с организациями
Охотники - крайне разношерстное общество. Оно состоит из представителей всевозможных рас и организаций, поэтому и карьеру они строят каждый по-своему. Некоторые Охотники следуют Мандалорскому кодексу чести (Mandalorian code), другие действуют исходя только из своих убеждений. Кто-то работает только на те организации, с которыми он согласен, а кто-то - на всех подряд. 

Охотник не может доверять даже другим Охотникам. Конкуренция зачастую превращает бывших коллег в смертельных врагов. Наниматели зачастую скрывают от Охотников всю информацию, и когда неизвестные факты всплывают наружу - Охотники могут переметнуться на другую сторону. Предательства, смертельные сюрпризы и непреодолимые препятствия - обычное дело в работе Охотника.
Прикрепления: 7047176.png (123.6 Kb) · 5147466.png (86.7 Kb) · 5147355.png (139.2 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:26 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Продвинутые классы
Продвинутые классы - это специальные профессии, которые могут выбрать ваши персонажи в игре Star Wars™: The Old Republic™. Когда ваш персонаж наберётся опыта в приключениях, вам будет дана возможность выбрать один из двух Продвинутых классов. Этот выбор так же важен, как и процесс создания вашего персонажа. Причина этого в том, что ваш выбор не только усилит индивидуальность и мощь персонажа, но и поможет в дальнейшем определить роль, которую вы хотите играть в Старой Республике.

Вдобавок к навыкам и способностям класса, выбранный Продвинутый класс обеспечит вам доступ к способностям, определяющим вашу роль и представляющим дополнительные области знаний. Некоторые из них могут даже снабдить вас новыми типами оружия и брони. Кроме того, у каждого Продвинутого класса будут доступны три набора навыков для дальнейшего модифицирования вашего персонажа.
Выложенная выше таблица не даёт представления о текущих наборах навыков Продвинутых классов. Она также не показывает точное количество доступных вам навыков. Она лишь служит примером того, как в рамках одного из Продвинутых классов может прогрессировать персонаж, Sith Warrior в данном случае (заметьте, набор навыков второго Продвинутого класса отключён и не может быть изучен).

Как упомянуто выше, каждый Продвинутый класс открывает доступ к трём наборам с разнообразными навыками в каждом. В отличие от выбора Продвинутого класса, эти наборы не так жёстко ограничены. Ваш персонаж может изучить навыки из любого набора, или даже из всех.
 
Общий набор навыков
В то время как первые два набора включают в себя уникальные навыки Продвинутых классов, третий набор состоит из общих навыков, которые расширяют ветку ключевых навыков оригинального класса.

Стоит учесть, что для изучения навыков Продвинутых классов вы будете использовать те же очки, так что тратьте их с умом.

Основная цель системы Продвинутых классов - модификация ваших персонажей согласно вашему стилю игры. Например, некоторые играющие классом Sith Warrior захотят ворваться в схватку и принять на себя всю мощь вражеской агрессии. 

Другие будут стратегически планировать свои действия, направив всю ярость на скорейшее уничтожение врагов. Система Продвинутых классов даёт вам подобные возможности выбора, и даже более того.
Прикрепления: 2937569.jpg (146.6 Kb) · 5691953.png (146.7 Kb) · 7596102.jpg (40.7 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:27 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Обновление по продвинутым классам (08.04.2011)Здравствуйте, я Georg Zoeller, ведущий дизайнер боевых систем в Star Wars™: The Old Republic™. В моей предыдущей записи в блоге разработчиков я познакомил вас с игровой системой Продвинутых Классов. Сегодня я хочу объяснить, как эволюционировала система за последние месяцы, основываясь на итерациях, игровом тестировании и фокус-группах.

Продвинутые Классы выбираются в мире-столице вашей фракции - на Корусанте или Дромунд Каасе – по достижению персонажем 10-го или выше уровня. Каждый базовый класс имеет выбор из двух Продвинутых Классов; например, если вы играете классом Jedi Knight, вы сможете выбрать класс Jedi Guardian или Jedi Sentinel.

Выбор Продвинутого Класса очень важен в TOR, так как в рамках его персонаж достигнет максимального потенциала. Выбор сильно повлияет на игровой стиль вашего класса за счет предоставления доступа к двум уникальным для Продвинутого Класса веткам способностей и третьей – общей для двух Продвинутых Классов.

Классовые навыки

С ростом уровня персонажа, он получает навыки из трех источников:
  • У учителей; навыки своего базового класса (Sith Warrior)
  • У учителей; навыки своего продвинутого класса (Sith Marauder)
  • Путем распределения очков способностей в деревьях способностей своего продвинутого класса

Деревья навыков

Каждое дерево открывает доступ к группе активных навыков (добавляемых на панель и активируемых в процессе игры). Также вы можете вложить в очки в пассивные способности, которые «всегда включены» и влияют на работу навыков базового класса.

Следует заметить, что выбор способностей в деревьях никогда не отбирает базовые навыки; вместо этого они усиливают и увеличивают арсенал персонажа.

Выбор деревьев навыков

Рассмотрим персонажа класса Sith Warrior с продвинутым классом Juggernaut. Он может выучить способность Force Grip из ориентированного на танкинг и контроль скиллсета ‘Immortal’. Это апгрейд поддерживаемой в течение нескольких секунд способности базового класса Force Choke, позволяющий применять ее мгновенно. Она повысит эффективность класса в бою с многочисленным противником, так как попавшие под воздействие удушения враги не только получают значительные повреждения, но и не могут совершать какие-либо действия. Сила и вправду на стороне этой способности!С другой стороны, продвинутый класс Marauder может взять способность Close Quarters из скиллсета ‘Annihilation’, убирающую ограничение по минимальной дистанции у навыка Force Charge. С ней он может не только вступать в бой с помощью Force Charge, но и применять ее несколько раз посреди боя, что усиливает роль класса как мобильного ДД, быстро передвигающегося между врагами на поле боя.
Оба класса Juggernaut и Marauder кроме доступа к двум своим персональным скиллсетам также имеют доступ и к общему дереву ‘Rage’. Способности в нем улучшают контроль, мобильность и бурст урон персонажей, вложивших сюда очки – все эти характеристики желательны для обоих продвинутых классов. Примером способности отсюда является Force Crush, мощная и узнаваемая способность Силы, раздрабливающая каждую кость в теле противника.Помните, что у вас всегда есть доступ лишь к ограниченному числу очков навыков, так что выбор способностей очень важен. Вы сможете перераспределить эти очки за игровую валюту, чтобы поэкспериментировать и найти оптимальный для себя вариант. Каждый набор навыков полезен, и вы можете решить вложить очки в каждое из них, чтобы создать более универсального персонажа.

Улучшения в процессе игрового тестирования

Мы подумали, что было бы неплохо дать вам взглянуть на некоторые недавние изменения, произведенные с каждым продвинутым классом с момента их анонса. Мы постоянно повторяем тесты и балансируем классы согласно собственным целям, но также принимаем во внимание результаты внутреннего тестирования, растущей Программы Игрового Тестирования и отзывы сообщества.

Следующий список изменений ни в коем случае не окончательный или полный относительно финальной версии, но зато он должен дать представление о том, каковы перспективы того класса, которым вы хотите поиграть.


Bounty Hunter
Mercenary (Роли: Нанесение урона на средней-дальней дистанции, Лечение)
PowerTech (Роли: Нанесение урона на ближней-средней дистанции, Танкинг)
  • Как ранее заявлялось, класс Mercenary теперь содержит скиллсет ‘Bodyguard’, позволяющий выполнять роль медика.
  • Общее дерево ‘Advanced Prototype’ содержит усиление огнемета базового класса, позволяющее игроку поворачиваться при применении способности.


Imperial Agent
Sniper (Роли: Нанесение урона на средней-дальней дистанции)
Operative (Роли: Нанесение урона на ближней-средней дистанции, Лечение)
  • Целое дерево класса Sniper было переработано, основываясь на ПвП отчетах внешнего и внутреннего тестирования. Теперь он может закрепиться на позиции, что на первых порах предоставляет эффективную защиту против атак, которые ранее выбивали бы его из укрытия. Также он получил Cover Pulse - дистанционно активируемую игроком мину, которая может отбросить не подозревающего о ней противника от снайпера.
  • Класс Operative подвергся определенным изменениям, направленным на обеспечение альтернативного, менее зависимого от укрытия стиля боя при вложении в соответствующие способности. Теперь он сильнее в бою на средней и ближней дистанции; оперативник использует генератор поля невидимости для незаметного сближения с противником, нанося затем большой бурст урон своим энергоклинком.


Jedi Knight 
Jedi Sentinel (Роли: Нанесение урона на ближней дистанции. Использует два меча.)
Jedi Guardian (Роли: Нанесение урона на ближней дистанции. Танкинг. Использует один меч.)
  • Приняв во внимание отзывы тестировщиков и просьбы коммьюнити, мы переработали один скиллсет класса Jedi Guardian, сделав его направленным на нанесение урона с одним мечом. Ранее единственной доступной ролью Guardian’а был танкинг.
  • Класс Sentinel остается направленным на игроков, предпочитающих всему остальному роль ДД. Возросло разнообразие между деревьями навыков, что позволяет игрокам специализироваться на нескольких очень разных путях нанесения урона.


Jedi Consular 
Jedi Shadow (Роли: Нанесение урона на ближней-средней дистанции, Танкинг)
Jedi Sage (Роли: Нанесение урона на средней-дальней дистанции, Лечение)
  • Класс Shadow теперь имеет доступ к скиллсету, позволяющему ему эффективно выполнять роль танка, используя защитные свойства светового меча и способности Силы

  • По отзывам участников тестирования, способность Force Slam, показанная в ранних видео класса, была заменена на Project, которую мы решили сделать более гибкой с помощью различных способностей из деревьев навыков (к примеру, способности бросать несколько объектов в цель). Нашим тестировщикам она пришлась по вкусу больше, так что она остается!



Smuggler
Gunslinger (Роли: Нанесение урона на средней-дальней дистанции. Носит два бластера)
Scoundrel (Роли: Нанесение урона на ближней-средней дистанции. Лечение. Носит дробовик.)
  • Хоть мы и показали вам медика на PAX East (см. Developer Walkthrough), задействующее дробовик дерево ‘Scrapper’ не забыто. Недавно мы внесли некоторые изменения, которые должны увеличить эффективность класса в ПвП.
  • Способность Gunslinger’а Sweeping Gunfire улучшена, и теперь позволяет игроку сдвигать конус огня во время действия способности. Хоть это и значительно улучшает ощущение ведения огня, но также несет в себе фактор риска для тех контрабандистов, которые особо не задумываются над тем, куда палят!



Sith Inquisitor
Sith Assassin (Роли: Нанесение урона на ближней-средней дистанции, Танкинг)
Sith Sorcerer (Роли: Нанесение урона на средней-дальней дистанции, Лечение)
  • Аналогично Jedi Shadow, класс Assassin теперь может быть танком, если взяты способности из скиллсета ‘Darkness’, увеличивающие защитные навыки меча и аое урон.
  • Дерево ‘Madness’, общее для классов Assassin и Sorcerer, было усилено с целью реализации возможности игры гибридным персонажем ближнего/дальнего боя.



Sith Warrior
Sith Marauder (Роли: Нанесение урона на ближней дистанции. Использует два меча)
Sith Juggernaut (Роли: Нанесение урона на ближней дистанции. Танкинг. Использует один меч.)
  • Как и в случае Jedi Guardian, мы открыли доступ к скиллсету, реализующему возможность нанесения урона с одним мечом для Juggernaut’а. Ранее возможность наносить высокий урон была доступна только классу Marauder.
  • Также аналогично классу Jedi Sentinel, ориентированный на урон арсенал Marauder’а был значительно переработан, теперь позволяя овладеть несколькими разными стилями игры. А еще класс получил доступ к новой способности Force Cloak, дающей кратковременную маскировку в бою.



Trooper
Vanguard (Роли: Нанесение урона на ближней, средней дистанции. Дистанционный танкинг)
Commando (Роли: Нанесение урона на средней-дальней дистанции. Лечение)
  • Как и Bounty Hunter, класс Commando теперь имеет доступ к основанному на лечении дереву навыков, позволяющему полноценно выполнять роль медика. Примером одной из его способностей военно-полевой медицины может послужить Advanced Medical Probe, которую можно улучшить, приобретя возможность активировать временное защитное поле вокруг цели.


Как мы принимаем подобные решения?

В придачу к работе с отзывами от внутренних тестировщиков, фокус групп и участников программы тестирования, мы в значительной мере полагаемся на метрику, собираемую на каждом сервере, для понимания и анализа отзывов. Мы решили показать пару изображений системы метрик – ведь лучше один раз увидеть:
Это 3D визуализация мест смерти одной из тестирующих Орд Мантелл групп.
А это тепловая карта с деталями по смертям одного из регионов Орд Мантелл из раннего теста. Она продемонстрировала, назовем это «сложности с выживаемостью» у контрабандистов на ранних уровнях при прохождении классовой сюжетной линии. С тех пор все это исправлено!

Также мы используем такие тепловые карты для понимания путей движения по местности, оптимизации карт и других вспомогательных систем, а также для определения потенциальных мест для размещения особого контента, такого как датакроны или уникальные противники, специально разработанные в качестве награды для исследователей, отклонившихся от привычных путей сообщения.

Кроме всех этих метрик и отчетов тестировщиков, горячие темы от сообщества (вроде пожелания наносить урон с одним световым мечом Рыцарем Джедаем) поднимаются командой комьюнити-менеджеров и тоже обсуждаются. Создание темы на форуме - не гарантия внесения изменений в игру, но мы слушаем.

Мелким шрифтом 

Star Wars: The Old Republic – игра, находящаяся в процессе разработки и активного тестирования. Любые особенности, способности и даже названия класса, упомянутые выше (или где-либо еще на сайте), могут быть подвержены пересмотру и тестированию, а также изменены до релиза. Команда BioWare придает большое значение созданию полностью отшлифованных и качественных игр. Мы прислушиваемся к вашим отзывам и продолжим вносить улучшения.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:29 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Vanguard
Специализация: Vanguard (Авангард)

Безудержны и бесстрашны. Воины авангарда врываются в самое пекло битвы, закрыте особенной тяжелой броней. Они — передовая республиканских фронтов. Эти стойкие солдаты без сомнений рискуют собой, добровольно ступая под перекрестный огонь только для того, чтобы защить союзников и невинных.
Несмотря на то, что они больше всего остального войска подвержены опасности, воины авангарда славятся своим талантом выживать в самой отчаянной ситуации — и помогает им в этом особая тактика в сочетании со специально для них разработаннмих технологиями.

Тактика (Tactics)
Обучает более эффективному противодействию противникам в ближнем бою.

«Выпотрошить» (Gut)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 4 метра
Атаки ближнего радиуса действия наносят 606-613 ед. урона и вызывают краткое кровотечение, наносящее 44 ед. урона каждую секунду, в течение 6 секунд.

«Быстрые импульсы» (Rapid Surges)
Время каста: Пассивная способность
Снижает время перезарядки импульсов на 1,5 секунды, увеличивая шанс нанесения ими критического урона на 6%.

Специалист по Щитам (Shield Specialist)
Накачивает энергию в генератор щита, для поглощения огня противника и защиты союзников.

«Всплеск Адреналина» (Adrenaline Rush)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 2 минуты
Временно увеличивает запас вашего здоровья на 30%. Данный эффект длится 15 секунд. По окончании эффекта добавленное здоровье пропадает.

«Стационарный Щит» (Static Shield)
Время каста: Пассивная способность
Блоки дают 10%-й шанс увеличения критического шанса от следующего "Импульсного Выстрела" или "Взрывного Импульса". Эффект длится 10 секунд и не может срабатывать чаще чем один раз в 10 секунд.

Штурмовой специалист (Assault Specialist)
Обучает использованию взрывчатки и гранат в дополнении к винтовкам или тяжелому оружию.

«Граната-липучка» (Sticky grenade)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 30 секунд
Дальность действия: 30 метров
Бросок Гранаты-Липучки, которая взрывается через несколько секунд. Во время действия гранаты наиболее слабые цели входят в состояние паники. Взрыв наносит 915-929 единиц урона основной цели и 261-270 единиц урона находящимся рядом с ней целям. Наиболее слабых противников взрыв сбивает с ног.

«Цепная реакция» (Chain Reaction)
Время каста: Пассивная способность
При нанесении критических повреждений тех-атакой, имеется 100й-%-й шанс перезарядки 1 энергоячейки.Commando
Специализация: Commando (Коммандос)

Их обучали особенным приемам ведения боя и владения оружием. Прерогатива коммандос — осыпать поле битвы зарядами своих тяжелых пушек и сломить дух врага демонстрацией непобедимой мощи. Неважно, выкуривают ли они противника из бункера прицельным обстрелом или преследуют имперские батальоны беспорядочным огнем — техническое превосходство коммандос очевидно для тех, кто внезапно находит себя раздавленным гусеницей очередного танка или сожженным случайным бластерным разрядом. Многие военные победы Республики оказались вписанными в страницы истории только благодаря неоценимым усилиям коммандос.

Артиллерийское дело (Gunnery)
Фокусируется на максимизации разрушительной силы штурмовой пушки.

«Гравипатрон» (Grav Round)
Время каста: 2,5 секунд
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 30 метров
Выстрел, создающий гравитационную воронку рядом с целью и наносящий ей 1580-1590 ед. кинетического урона.

«Заряженная очередь» (Charged Barrel)
Время каста: Пассивная способность
Заряженные патроны повышают урон от следующей активации умения "Ударный выстрел" на 10%. Действует 6 секунд.

Боевой Медик (Combat Medic)
Обучает Коммандос оказывать профессиональную первую помощь союзникам во время битвы.

"Травма-зонд" (Trauma-Probe)
Время каста: Мгновенного действия
Дальность действия: 30 метров
Вызывает зонд, исцеляющий цель на 123 ед. здоровья каждые 3 секунды в течение 30 секунд.

«Улучшенная Бомба Колто» (Improved Kolto Bomb)
Время каста: Пассивная способность
Исцеляющий эффект Бомбы Колто увеличивается на 20% для целей, с запасом здоровья меньшим, чем 50%.

Штурмовой специалист (Assault Specialist)
Обучает использованию взрывчатки и гранат в дополнении к винтовкам или тяжелому оружию.

«Граната-липучка» (Sticky Grenade)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 30 секунд
Дальность действия: 30 метров
Бросок Гранаты-Липучки, которая взрывается через несколько секунд. Во время действия гранаты наиболее слабые цели входят в состояние паники. Взрыв наносит 915-929 единиц урона основной цели и 261-270 единиц урона находящимся рядом с ней целям. Наиболее слабых противников взрыв сбивает с ног.

«Цепная реакция» (Chain Reaction)
Время каста: Пассивная способность
При нанесении критических повреждений тех-атакой, имеется 100й-%-й шанс перезарядки 1 энергоячейки. 

Безудержны и бесстрашны. Воины авангарда врываются в самое пекло битвы, закрыте особенной тяжелой броней. Они — передовая республиканских фронтов. Эти стойкие солдаты без сомнений рискуют собой, добровольно ступая под перекрестный огонь только для того, чтобы защить союзников и невинных.
Несмотря на то, что они больше всего остального войска подвержены опасности, воины авангарда славятся своим талантом выживать в самой отчаянной ситуации — и помогает им в этом особая тактика в сочетании со специально для них разработаннмих технологиями.

Тактика (Tactics)
Обучает более эффективному противодействию противникам в ближнем бою.

«Выпотрошить» (Gut)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 4 метра
Атаки ближнего радиуса действия наносят 606-613 ед. урона и вызывают краткое кровотечение, наносящее 44 ед. урона каждую секунду, в течение 6 секунд.

«Быстрые импульсы» (Rapid Surges)
Время каста: Пассивная способность
Снижает время перезарядки импульсов на 1,5 секунды, увеличивая шанс нанесения ими критического урона на 6%.

Специалист по Щитам (Shield Specialist)
Накачивает энергию в генератор щита, для поглощения огня противника и защиты союзников.

«Всплеск Адреналина» (Adrenaline Rush)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 2 минуты
Временно увеличивает запас вашего здоровья на 30%. Данный эффект длится 15 секунд. По окончании эффекта добавленное здоровье пропадает.

«Стационарный Щит» (Static Shield)
Время каста: Пассивная способность
Блоки дают 10%-й шанс увеличения критического шанса от следующего "Импульсного Выстрела" или "Взрывного Импульса". Эффект длится 10 секунд и не может срабатывать чаще чем один раз в 10 секунд.

Штурмовой специалист (Assault Specialist)
Обучает использованию взрывчатки и гранат в дополнении к винтовкам или тяжелому оружию.

«Граната-липучка» (Sticky grenade)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 30 секунд
Дальность действия: 30 метров
Бросок Гранаты-Липучки, которая взрывается через несколько секунд. Во время действия гранаты наиболее слабые цели входят в состояние паники. Взрыв наносит 915-929 единиц урона основной цели и 261-270 единиц урона находящимся рядом с ней целям. Наиболее слабых противников взрыв сбивает с ног.

«Цепная реакция» (Chain Reaction)
Время каста: Пассивная способность
При нанесении критических повреждений тех-атакой, имеется 100й-%-й шанс перезарядки 1 энергоячейки.
Прикрепления: 5634957.png (119.2 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:31 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Trooper - Компаньоны

Aric Jorgan (male Cathar)

Планета: Ord Mantell
Тип компаньона: Ranged Damage
Защита: Heavy
Оружие: Sniper Rifle 
Начальная экипировка: Concussion Round
Подарки: Ammunition Belt, Survival Gear, Padded Weapon Case.



Elara Dorne (female Human)

Планета: Taris
Тип компаньона: Ranged Healer
Защита: Heavy
Оружие: Blaster Pistol 
Начальная экипировка: Medpack
Подарки: Republic & Imperial History Holo, Hutt Data Library, Republic 



M1 4X (Assault Droid)

Планета: Nar Shaddaa
Тип компаньона: Ranged Tank
Защита: Heavy
Оружие: Blaster Rifle 
Начальная экипировка: Flamethrower
Подарки:


Tanno Vik (male Weequay)

Планета: Balmora
Тип компаньона: Melee Tank (?)
Защита: Heavy
Оружие: Rifle, Suppression, Grenade (?) 
Начальная экипировка:
Подарки:



Yuun (Gand)

Планета: Hoth
Тип компаньона: Melee Damage
Защита: Medium
Оружие: Electrostaff
Начальная экипировка:
Подарки:
Прикрепления: 4107817.png (44.3 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:32 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
BT-7 Thunderclap 

RENDILI HYPERWORKS BT-7 THUNDERCLAP

BT-7 Thunderclap – самый большой и совершенный штурмовик в республиканском флоте, разработанный для быстрого реагирования в боевых условиях. Спецподразделения армии Республики заказали для этой модели особое оснащение — изящная броня и тяжелые лазерные пушки обеспечили непревзойденную боеспособность, сложноустроенная система дефлекторов выступила непробиваемой защитой против вражеского огня, а дизайн формы самого судна позволил в случае отказа щитов защитить от зарядов ключевые части самых важных корабельных систем. Несмотря на свое очевидное военное предназначение, внутренннее обустройство Thunderclap не лишено удобств всех мастей. На мостике расположились командный центр и конференц-зал, а главная палуба приютила хорошо защищенную оружейную и оснащенный по последнему слову техники медицинский пункт. Каюты экипажа оборудованы всем необходимым, а всевозможные рекреационные зоны добавляют качества к уровню жизни команды, позволяя ей не чувствовать неудобств во время участия в продолжительной миссии.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:33 | Сообщение # 11
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Десантник: руководство для новичков Republic Trooper: руководство для новичков 

Добро пожаловать в Республиканскую Армию, новобранец! Вычисти свои сапоги и подготовь винтовку – время прослушать курс для солдатов-новичков. Возможно вы уже знаете, что будете играть солдатом (Trooper) после запуска игры. А может вы в раздумьях, какой же игровой класс является наиболее привлекательным? Или это ваша первая MMO и вы ищете класс, обладающий серьезной ударной силой, расправляющейся со злодеями одной левой, или поддерживает союзников на поле боя. Знаете что? Trooper заслуживает вашего внимания.

Руководство для новичков для класса Trooper написано, чтобы дать вам короткую информацию о роли Trooper’a, и познакомить вас с характеристикой навыков, параметров персонажа, а также тем, как они изменяются в процессе игры. С повышением звания вам могут понадобиться эти основные советы, так что станьте (сядьте?) спокойно и слушайте внимательно!

**Предупреждение о раскрытии сюжета: Мы старались свести раскрытие сюжетных перипетий к минимуму, но некоторые упоминания о сюжетных поворотах остались. Например, указано, кто станет первым компаньоном Trooper’a. Если вы хотите, чтобы вся история осталась для вас тайной, дальше не читайте.** 
Почему именно Trooper?
Основой Республиканской армии являются Trooper’ы, а лучшие из лучших попадают в отряд Havoc. Отлично, салаги!

Верные, преданные, предпочитающие штурмовую винтовку световому мечу, Trooper’ы не такие уж ловкие и пронырливые – вы не будете скрытно подбираться к врагам и побеждать монстров раньше, чем они вас заметят. Напротив, вы вышибите двери, заорете что есть силы и откроете огонь, какого они никогда не видели. Если кто-то выживет, то замрет от страха, пока вы не принесете с собой правосудие Республики.

В глубине души, Trooper – класс дальнего боя. Когда вы высадитесь на Ord Mantell, у вас будет винтовка-бластер (blaster rifle) за спиной и несколько умений, чтобы стрелять. Вы можете подобраться к врагам, чтобы познакомиться поближе, поскольку все Trooper’ы, вне зависимости от подкласса (advanced class, AC), носят тяжелую броню, но наносят больше всего урона на расстоянии.

Вот что вы получите, вступив в наши ряды:

1) Высокие шансы выжить благодаря тяжелой броне, независимо от подкласса.
2) Возможность выбрать исцеление, нанесение урона и танкование в качестве основной роли (main spec).
3) Большие пушки и урон.
4) Боеприпасы (ammo) в качестве основного ресурса.

Получайте!
 
Основные тактики Trooper’a 

Прежде всего на службе Республике вам необходимо знать, как обращаться с оружием. Почти все способности Trooper’a стоят некоторое количество «боеприпасов», а ваше оружие является двенадцатизарядным (12 ammo cells). Заряды восстанавливаются со временем, но это происходит быстрее, если зарядов осталось больше. То есть, чем меньше зарядов осталось, тем медленнее происходит восстановление. У вас есть несколько навыков, помогающих управлять количеством зарядов, и это совсем несложно на 1-10 уровнях. Но как только станет доступен подкласс, использование всех самых мощных навыков подряд быстро опустошит вашу обойму.

Если вы выбрали Trooper’a, как уже упоминалась, вашей основной специализацией станет дальний бой. Вы начнете игру с двумя атакующими способностями – Hammer Shot и Explosive round – как только ступите на поверхность Ord Mantell. Hammer Shot выпускает по цели несколько выстрелов бластера подряд, и не тратит боеприпасов. Это умение не увеличивает регенерацию зарядов, но пусть они восстанавливаются сами, пока вы наносите урон. Explosive round использует три заряда, выпуская во врагов плотную очередь разрывными, нанося кинетический урон, а также сбивает их с ног, если это обычные или слабые враги. Наносит урон не более, чем трем врагам, находящимся не далее пяти метров от основной цели.

К тому же, вам предоставят два умения, восстанавливающие заряды. Recharge Cells, мгновенный навык, который дает шесть зарядов за три секунды, и двухминутный откат. Recharge and Reload, которое длиться 15 секунд и не только восстанавливает заряды, но и лечит вас и вашего компаньона. Recharge Cells можно использовать в бою, а Recharge and Reload – только вне боя. Еще у вас будет Fortification, способность, усиливающая на один час выносливость персонажа (Endurance).

По прибытию на место вы заметите, что персонаж очень мобильный – обе первичные атакующие способности используются мгновенно и в движении. И вы будете косить даже группы врагов.

Простите, я слышал, вы сказали, что запас SWTOR закончился. А ну-ка повторите.
 
Мундир и выправка 

Что касается рас и внешнего вида, выбирайте персонажа согласно своим предпочтениям. Существенных преимуществ от социальных умений рас нет. Вы можете выбрать человека, киборга, забракийца (Zabrak) или мириаланина (Mirialan) с любым телом и лицом, которые совпадают с вашим представлением об идеальном республиканском солдате. В бете я выбрал самого толстого Trooper’a – его приближение просто невозможно не заметить.

Что касается характеристик, две самые важные на поле боя – Aim (прицеливание) и Endurance (выносливость). Aim увеличивает количество базового урона в дальнем бою (белого), а также технического урона (tech) (желтого). Endurance влияет на количество здоровья, и важна для выживания на начальных уровнях, равно как и способности принимать огонь на себя, если вы выберете ветку подкласса Vanguard со специализацией танка. Точность (Accuracy) важна для Trooper’ов высокого уровня, так как вы будете попадать по цели чаще, но можно сразу сказать, что Aim – то, что вам нужно. Strength (сила), Willpower (сила воли) и Cunning (хитрость) – это не те характеристики, о которых стоит беспокоиться. Не обращайте внимания на броню, у которой одна из этих характеристик является основной.

Что касается типа брони, тяжелая – это наш выбор. Вы можете надеть среднюю и легкую броню, но лучше оставьте их джедаям и контрабандистам.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:33 | Сообщение # 12
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Боевой опыт – прокачка до десятого уровня 

Trooper пробудет 10 начальных уровней, закаляясь в боях на Ord Mantell, подавляя восстание сепаратистов против Республики. Вы быстро получите полезные умения, прокачивая персонажа. Например, Stock Strike на втором уровне позволит вам бить врага прикладом винтовки, нанося урон и сбивая с ног. Full Auto на третьем уровне запускает в цель на протяжении трех секунд град молний (channeled), ошеломляя врагов и нанося серьезный урон. Sticky Grenade на пятом уровне прикрепляет к цели брошенную гранату, и если это слабый или обычный враг (weak or standard), вызовет у него панику. Затем граната взрывается, нанося урон и сбивая врагов с ног.

К тому же, вы можете ожидать появления умения Plasma Cell, которое включает и выключает подачу плазмы в бластер, что дает 10% шанс нанести элементальный (Elemental) урон цели в пределах шести секунд вместе с любым выстрелом. Всегда задействуйте это умение.

High Impact Bolt и Pulse Cannon появляются на шестом и восьмом уровнях, соответственно. High Impact Bolt наносит значительный урон по цели, которая получает периодические повреждения (например, от Plasma Cell). Pulse Cannon производит атаку небольшой дальности, выпуская волны ионизирующей энергии на врагов в пределах 10-метрового конуса перед персонажем. 

Основы чередования умений 

В большинстве случаев, вам стоит начинать бой со Sticky Grenade, затем Explosive round, потом несколько очередей Full Auto и High Impact Bolt, если представится возможность использовать последнее умение. Если враги подберутся близко, Stock Strike или Pulse Cannon вам помогут. А когда окажется, что боеприпасы скоро закончатся, и осталось только четыре заряда, начинайте использовать Hammer Shot.

Свистелок и блесны нет, но работает исправно. Ура!
 
Встреча с товарищами по отряду 

Trooper’у не обойтись без поддержки, и на десятом уровне вас не только повысят в звании. К вам присоединится компаньон Aric Jorgan (Эйрик Джорген), Cathar (катариец) со страшным взглядом и внушительным чипом на плече. Aric наносит внушительный урон – и вы ощутите это сразу же, как он к вам присоединится. Хотя вы не можете влиять на то, какие умения получит Aric в процессе развития, вы можете изменять его экипировку, отдавать вещи, из которых выросли и собрались выбрасывать, усиливая компаньона (слава небесам, один размер подходит всем!). Время от времени персонажи, которые выдают задания, снабжают компаньона броней, которую может носить только он.

Со временем вы наберете больше воинов в Havoc Squad, и у вас будет возможность выбрать компаньонов, которые наносят урон, лечат и выполняют роль танка, и помогут вам более успешно выполнять миссии. 

Выбор подкласса 

Вы получили десятый уровень – отличная работа, солдат. У вас появится возможность выбрать подкласс (advanced class, AC). Вы можете остановиться на Commando или Vanguard, и такой выбор откроет возможность быть танком, лекарем, или наносить урон в дальнем бою.

Подкласс Commando открывает доступ к ветке Assault Specialist (Мастер нападения), такой же, как у Vanguard. Она содержит большое количество пассивных бонусов и навыков, которые используются мгновенно. Также вы получите доступ к ветке Gunnery (Стрельба), что позволит вам стать монстром дальнего боя, и Combat Medic (Боевой медик), благодаря которой вы сможете лечить, используя медицинские зонды, гранаты, и даже винтовку. Да-да, вам нужно стрелять в людей, чтобы их подлечить. Если вы выберете путь сильного воина дальнего боя, вам стоит ожидать большие пушки с огромным уроном – разве не прекрасно?

Другой возможный путь развития – выбрать роль Vanguard’а, что позволит вам быть танком, пользуясь навыками ветки Shield Specialist (Мастер защиты), или наносить урон в более близком бою, вооружившись умениями ветки Tactics (Тактика). Обе ветки Vanguard’а превращают вас в воина средней дистанции, время от времени переходящего к ближнему бою. И если вы выберете путь танка, вам понадобиться броня с бонусом к защите, а также генераторы щита, которые можно взять в другую руку, чтобы уменьшить урон. 

Вам подходит Республиканская Армия? 

Trooper является очень мобильным персонажем со способностью наносить значительный урон как на расстоянии, так и в замкнутом пространстве. Являясь единственным персонажем дальнего боя среди трех возможных танков на стороне Республики, у Trooper’a есть уникальный набор умений и способностей, чтобы как наносить, так и поглощать урон, чтобы находиться в центре событий.

Если вам нравиться Сила, дипломатические миссии, или перевозки незаконных грузов, Trooper вам не подходит – так что совсем не позорно улизнуть из лагеря для новобранцев. Но если вы ищете применение своей самоотверженности и жертвенности, на которых построена Республика, и хотите, чтобы злодеи за три планеты узнавали о прибытии вашего Havoc Squadron, тогда берите винтовку-бластер и записывайтесь в солдаты.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:34 | Сообщение # 13
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Изменения класса Trooper в ROTHCБоевые системыУлучшение Alacrity: одним из крупных изменений боевки станет работа Alacrity. До этого обновления некоторым классам приходилось чем-то жертвовать ради Alacrity, а для других классов этот стат был практически бесполезен. Чем быстрее вы атаковали, тем больше ресурсов приходилось тратить, и полезно это было только в случае, если у класса есть ченелинг способности или способности с определенным временем активации.Теперь же Alacrity будет ускорять активацию всех способностей, включая инстанты. Мы не просто сократили глобальный кулдаун. При повышенной скорости активации способности темп ее анимации также будет более быстрым. Благодаря этому некоторые атаки звучат и выглядят очень классно. Более того, Alacrity повышает скорость регенерации ресурса на такую же величину, поэтому чем быстрее вы их будете тратить, тем быстрее будет регенерация. В общем, теперь много Alacrity - это хорошо. Улучшения DoT: Мы изменили механику подсчета урона с течением времени (damage over time), и теперь поддерживать DoT-эффекты и раскидывать их на новые цели будет менее затратно. Улучшения щитов: Щиты теперь работают немного иначе, поглощая любой кинетический или энергетический урон вне зависимости от его источника (в ближнем бою, в дальнем, от Силы, техники - не имеет значения). Это значительно повышает важность щитов, и вся игра была перебалансирована ради такого крупного изменения. Accuracy (точность) имеет значение: В 2.0 все Элитные (золотая звезда) враги и тяжелее получат увеличенный шанс защиты от технологический и силовых атак. В результате Accuracy Rating станет ключевым параметром для оптимизации вашей способности наносить урон стабильно в течение всей драки с боссом. До 2.0 ценность Accuracy Rating сильно различалась от класса к классу (и даже в рамках разных спеков одного класса), и хотя некоторые отличия по-прежнему есть, они намного меньше. В сущности, Accuracy Rating теперь будет намного более полезен для всех дпс-персонажей чем раньше. TrooperОгромной "личной" переменой в 2.0 для Труперов обернется новая система ресурсов, которая фактически переведет этот класс на ту же "энергетическую платформу", как у Bounty Hunter. До 2.0 ресурсы Трупера работали схожим образом и практически повторяли систему перегрева Bounty Hunter'а, если говорить о механике, но функционально они все же отличались. В 2.0 энергетические батареи Трупера перешли на 100-бальную шкалу вместо 12-бальной. Вы заметите, что способности стали дороже стоить, но не переживайте - пропорции остались такими же! Помимо значительного упрощения для нас разработки новая система наконец-то уравняла классы Trooper и Bounty Hunter. Надеюсь, как игроки вы особо не заметите разницы, но в рамках новой системы от Труперов требуется несколько другой подход к управлению ресурсами. Hold the Line для всех!: Hold the Line теперь могут изучить все Труперы на 26 уровне. Эта способность делает персонажа невосприимчивым к замедлению, эффектам сковывания и отбрасывания, и повышает скорость передвижения на 30%. Длительность 6 секунд. Diversion для всех!: Diversion теперь могут изучить все Труперы на 30 уровне. Данная способность снижает уровень угрозы персонажа по отношению ко всем его текущим целям. Новый Adrenaline Rush: Adrenaline Rush был переделан. Нам хотелось, чтобы эта способность была мощным инструментом для выживания персонажа и в то же время придавала классу определенную уникальность. Старый Adrenaline Rush просто не соответствовал этой идее, поэтому мы его изменили. Теперь при использовании способности вы на 1 минуту получаете эффект Fired Up. Пока Fired Up активен, если уровень вашего здоровья опустится ниже 30%, то Fired Up заменяется Adrenaline Rush, мгновенно лечащим персонажа до 30% жизней но не выше. Как только Adrenaline Rush активируется, вас становится очень сложно убить в течение всего срока действия лечения, который составляет 8 секунд.  CommandoДля Commando в 2.0 у нас было несколько простых задач. В области пве мы хотели гарантировать, что ротации этого класса нескучные и эффективные. Кроме этого, нам хотелось, чтобы Commandos лучше справлялись с поддержкой группы и обладали большим потенциалом выжить самостоятельно. Эти задачи переходят и в пвп, где мы хотели предоставить Commandos большую подвижность и вообще сделать их полезней. Короче говоря, мы услышали ваши жалобы, и в новом обновлении Commandos получат много ништяков.. Kolto Bomb для всех!: Эту способность теперь могут изучить все Commandos на 20 уровне. Kolto Bomb больше не привязана к ветке талантов Combat Medic (хотя в этой ветке остались таланты, усиливающие данную способность). Mortar Salvo: Новая пассивная способность, которая выдается на 10 уровне при выборе специализации Commando. Теперь, когда Commandos используют Explosive Round, на цель уходят два заряда, что обеспечивает прирост урона. Такого прироста недостаточно, чтобы Explosive Round сильно повлиял на чью-либо ротацию, но теперь это будет намного более эффективная способность для использования на бегу. Ну и еще довольно неплох двойной нокдаун против слабых и обычных врагов. Charged Bolts: Время активации способности теперь составляет 1,5 секунды. Armor Piercing Cell: Теперь дополнительно увеличивает Alacrity на 3%, когда активна. Plasma Cell: Теперь наносит меньше урона, но шанс активации был увеличен. Electro Net (новая способность): Electro Net - мощная способность, замедляющая цель и наносящая энергетический урон с течением времени. Кроме этого, урон от Electro Net нарастает со временем. Избежать повышенного урона цель может лишь стоя на месте и никуда не дергаясь (хотя атаковать с места можно без опаски). И в довершении всего, Electro Net накладывает на цель совершенно новый дебафф под названием Hindered (заторможенность, движение затруднено). Под действием Hindered для цели недоступны умения быстрого перемещения вроде рывков, исчезания и разгона (charges, vanishes, and speed boosts). Таким образом, пойманная в Electro Net цель фактически становится легкой мишенью. Ниже приведены некоторые избранные изменения веток талантов Commando. Combat MedicВ отношении талантов Combat Medic наши цели совпали с общими задачами по Commando. Медики получат отличный новый утилитарный талант, расширенный арсенал лечащих способностей под различные ситуации, а текущие способности будут несколько улучшены. Kolto Pods: Новый талант, модифицирующий Kolto Bomb, которая теперь разливает лечебную лужу колто для всех союзников в выбранной области. Kolto Wave: Новый талант, который позволяет лечить себя и всех союзников рядом при активации Concussion Charge. Probe Medic: Новый талант, значительно улучшающий Trauma Probe благодаря усилению лечения, повышению максимального количества зарядов и снижению rate limit, в пределах которого зонд лечит цель. GunneryПомимо новых замечательных способностей Gunnery теперь меньше зависит от выбора позиции, дает большую подвижность и позволяет использовать больше способностей в движении. Grav Round: Время активации способности теперь составляет 1,5 секунды. Более того, эффект Gravity Vortex, накладываемый Grav Round, больше не разбивается на стаки, снижая броню цели на 20% сразу. Также, длительность теперь составляет 45 секунд. Demolition Round: Эта способность теперь бьет еще сильнее, чем прежде. Урон был повышен примерно на 15%. Кроме того, Demolition Round теперь просто наносит 25% дополнительного урона по целям, на которых висит ваш Gravity Vortex. Скорость полета снаряда Demolition Round была несколько снижена, чтобы обеспечить надлежащее взаимодействие с Gravity Vortex при выстреле непосредственно после Grav Round. Advance the Line: Новый вспомогательный талант, который повышает длительность Hold the Line на 4 секунды, что в итоге дает 10 секунд. Decoy: С этим новым вспомогательным талантом Diversion перехватывает и полностью поглощает любую следующую атаку Силой или технологией. Длительность 6 секунд. Overclock: Этот талант теперь снижает кулдаун Tech Override и Concussive Round. Кроме того, Tech Override теперь делает следующие две способности мгновенными. Reflexive Shield: Талант был перемещен в ветку Gunnery из Assault Specialist. Теперь он ускоряет восстановление Reactive Shield при получении урона. Вместе с этим, при получении урона теперь также есть шанс активации Energy Redoubt, способного поглотить небольшой урон. Длится 6 секунд и не может происходить чаще одного раза в 10 секунд. Charged Launcher: Новый талант повышает урон от High Impact Bolt, Grav Round, Demolition Round и Electro Net. Assault Specialist (Commando)Assault Plastique: Теперь при взрыве Assault Plastique цель поджигается на 12 секунд. Assault Trooper: Этот талант теперь увеличивает урон от критического удара Plasma Cell, High Impact Bolt, Charged Bolts, Incendiary Round и Assault Plastique. Electro Shield: С этим новым талантом при активации Reactive Shield дополнительно создается Electro Shield. Electro Shield отражает атаки в виде значительного элеметального урона. Hyper Assault Rounds: Снижает стоимость Explosive Round, а второй Explosive Round в Mortar Salvo активирует Plasma Cell. Suit FOE: С этим новым вспомогательным талантом при использовании Field Aid также активируется встроенный Foreign Object Excisor, снижающий получаемый периодический урон на 30% на 6 секунд. Этот эффект срабатывает только при активации Field Aid на себе. Reflexive Battery: Когда вас атакуют, этот новый талант ускоряет восстановление Concussion Charge и добавляет Concussion Charge дополнительный элементальный урон.
Hyper Barrels: Новый талант, снижающий стоимость Charged Bolts и Full Auto повышающий урон от High Impact Bolt, Charged Bolts, Full Auto и Assault Plastique. VanguardInto the Fray: Новая пассивная способность, которая берется на 10 уровне при получении специализации Vanguard, увеличивает длительность Reactive Shield на 3 секунды, и при получении прямого урона от массовых атак вы пополняете две энергетических ячейки и излечиваетесь на 2,5% от общего количества здоровья. Shoulder Cannon (Новая способность): Устанавливает Shoulder Cannon, накапливающую ракетные заряды со временем. После установки Shoulder Cannon можно повторно активировать для ракетной атаки по текущей цели. Установка и активация Shoulder Cannon выполняются вне глобального кулдауна. После запуска всех ракет Shoulder Cannon будет восстанавливаться 90 секунд. Ниже приведены некоторые избранные изменения веток талантов. Shield SpecialistВ 2.0 мы хотели сделать активные способности Shield Specialist максимально привлекательными. Riot Gas (ранее Smoke Grenade) и Energy Blast были пересмотрены в лучшую сторону. Нам также хотелось повысить универсальность Shield Specialist и его эффективность для группы, и для этого мы добавили несколько массовых способностей замедления и контроля. Riot Gas (ранее Smoke Grenade): Способность была изменена. Теперь при активации Riot Gas распыляет вокруг вас облако газа. У врагов в облаке понижена точность и скорость передвижения. Riot Gas теперь фактически работает как массовый контроль в дополнение к бонусам на выживание/танкование. Energy Blast: Способность была изменена. Теперь Energy Blast теперь затрачивает 3 Power Screens для нанесения элементального урона, генерирует 8 энергетических ячеек и повышает поглощение урона щитом на 25% на 6 секунд. Способность по-прежнему не регулируется глобальным кулдауном. Power Screen: Стаки Power Screen теперь накапливаются немного иначе, чем прежде. Поглощение атаки щитом или активация Ion Cell генерируют один Power Screen, повышая поглощение урона щитом на 1% на 20 seconds. До трех стаков. Кроме того, каждый полученный стак Power Screen ускоряет восстановление Energy Blast.Pulse Engine: Новый талант, позволяющий вашим прямым атакам с определенным шансом вызвать эффект Pulse Engine, который снижает затраты энергии на следующую Pulse Cannon до нуля и ускоряет ченнелинг в два раза. Guard Cannon: Новый талант, увеличивающий урон и угрозу от Explosive Surge и Shoulder Cannon, и позволяющий Shoulder Cannon лечить вас на 5% от общего количества здоровья при каждом запуске ракеты.Charge!: Storm все еще дает эффект Charge!, который повышает скорость передвижения на 30% на 4 секунды. Однако, теперь, когда вы получаете урон при активном Charge!, его действие продлевается до 4 секунд.. Shrap Satchel: Этот новый вспомогательный талант позволяет Explosive Surge замедлять все пораженные цели на 50% на 6 секунд. TacticsTriumph: Новый талант, увеличивающий урон по целям, на которых висит эффект кровотечения. Charged Loaders: Новый талант, который увеличиваетй урон от Shoulder Cannon и немедленно заряжает дополнительные ракеты. Combat Tactics: Талант был переработан. Теперь Combat Tactics сработает со 100% шансом при активации Stockstrike, но для этого должна быть активна High Energy Cell.Advance the Line: Новый вспомогательный талант, продлевающий Hold the Line на 4 секунды, что в общей сумме дает 10 секунд. Reflexive Shield: Талант переместили в ветку Tactics из ветки Assault Specialist. Теперь он ускоряет восстановление Reactive Shield при получении урона. Вместе с этим, при получении урона у вас также есть шанс запуска Energy Redoubt, способного поглотить небольшой урон. Длится 6 секунд и не может происходить чаще одного раза в 10 секунд. Assault Specialist (Vanguard)Assault Plastique: Теперь при взрыве Assault Plastique цель поджигается на 12 секунд. Assault Trooper: Этот талант теперь увеличивает критический урон от Plasma Cell, High Impact Bolt, Ion Pulse, Incendiary Round и Assault Plastique. Electro Shield: С этим новым талантом при активации Reactive Shield дополнительно создается Electro Shield. Electro Shield отражает атаки в виде значительного элеметального урона. Hyper Assault Cell: Снижает стоимость Explosive Surge, и позволяет этой способности активировать Plasma Cell на пораженных целях. Assault Frame: С этим новым вспомогательным талантом вы получаете на 30% меньше урона от периодических эффектов. Riot Augs: Новый талант, увеличивающий урон от Stockstrike, Incendiary Round и Assault Plastique на 6%.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:36 | Сообщение # 14
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
ShadowСпециализация: Тень (Shadow)

Тени служат Ордену Джедаев безмолвным наблюдателем, а когда дело доходит до решительных действий, то и сокрытым инструментом воздействия. Чтобы предотвратить необдуманные решения Совета, Тени незримым призраком собирают информацию и бесшумно избавляются от тех, кто представляет угрозу Ордену. Они обучены техникам Силы, которые могут затуманить сознание врага, что позволяет им пробираться на вражескую территорию, а также при надобности эффективно устранять противников.

Скрытное Проникновение (Infiltration)
Мастера маскировки, Тени, используют тактику позиционного боя и внезапных атак для уничтожения противника.

«Теневая отсрочка» (Shadow's Respite)
Время каста: Пассивная способность
Во время нахождения в режиме маскировки и в течение 6 секунд после выхода из него, все наносимые повреждения увеличиваются на 10%, а скорость регенерации Силы увеличивается на 50%.

«Тактика Скрытного Проникновения» (Infiltration Tactics)
Время каста: Пассивная способность
Атаки, наносящие прямой урон имеют 30%-й шанс активировать способность "Найти слабое место", таким образом, следующая активация умения "Теневой Удар" будет игнорировать 50% показателя защиты цели и его активация будет стоить на 50% меньше. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 10 секунд.

Кинетический Бой (Kinetic Combat)
Тень использует двухсторонний меч для защиты себя и союзников в бою.

«Ускорение Частиц» (Particle Acceleration)
Время каста: Пассивная способность
Умения "Двойной Удар" и "Крученый удар" имеют 50%-й шанс сбросить время перезарядки умения "Проекция", так же, это умение нанесет критический удар. 

«Удар с разворота» (Spinning Kick)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 30 секунд
Дальность действия: 4 метра
Выполняет оглушающий цель на 3 секунды удар с разворота, наносящий 560 ед. кинетического урона.

Баланс (Balance)
Мудрец улучшает свои атаки Силой, расширяя их умениями и атаками Тени.

«Сдерживание» (Containment)
Время каста: Пассивная способность
Снижает время каста умения "Подъем Силы" на 100%. В дополнении к этому, когда действие умения нарушается от повреждений, цель оглушается на 2 секунды.

«Присутствие Разума» (Presence of Mind)
Время каста: Пассивная способность
При нанесении повреждений умением "Телекинетический Бросок", имеется 30%-й шанс сделать следующую атаку Силой мгновенной и наносящей на 20% больше урона.SageСпециализация: Мудрец (Sage)

Нет числа тайнам, которые хранит в себе Сила. Джедаям-мудрецам, тесно связанным и посвятившим себя изучению её изотерических секретов, это известно лучше, чем кому-либо во всей галактике. Эти мастера, приручившие Силу, известны своей мудростью и сочувствием, равно как и могущественной способностью исцелять и защищать. В тяжелые времена эти джедаи прибегают к вековой мудрости с глубокой проницательностью и могуществом Силы, чтобы изменить текущие события галактического масштаба.  

Телекинез (Telekinetics)
Позволяет Силе искажать реальность, создавая волны энергии, разрывающие врагов на части.

«Сила Прилива» (Tidal Force)
Время каста: Пассивная способность
Ваши способности "Волнение" и "Сотрясение Силы" имеют 30%-й шанс и 9%-й шанс соответственно, активировать способность "Сила Прилива", мгновенно завершая время перезарядки способности "Телекинетическая Волна" и сокращая время каста следующей "Телекинетической Волны" на 100%. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 10 секунд.

«Телекинетическая Инерция» (Telekinetic Momentum)
Время каста: Пассивная способность
Во время каста способностей "Волнение" или "Телекинетическая Волна" имеется 30%-й шанс повторения атаки, которая нанесет еще 30% урона той же цели, без повышения уровня угрозы.

Видящий (Seer)
Мудрец становится мастером использования Силы в целях исцеления и защиты союзников.

«Великолепие» (Resplendence)
Время каста: Пассивная способность
Снижает время перезарядки способности "Восстановление" на 2 минуты. В дополнении к этому, критические эффекты "Исцеляющего Транса" имеют 100%-й шанс сделать следующую активацию умения "Благородная Жертва" безвредной для Вашего запаса Силы, а так же не нанести вреда здоровью.

«Исцеляющий Транс» (Healing Trance)
Время каста: Продолжается в течении 3х секунд.
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 30 метров
Исцеляет цель на 469 ед. жизни, затем повторяя исцеление на 469 ед. жизни каждую секунду в течении 3 секунд.

Баланс (Balance)
Мудрец улучшает свои атаки Силой, расширяя их умениями и атаками Тени.

«Сдерживание» (Containment)
Время каста: Пассивная способность
Снижает время каста умения "Подъем Силы" на 100%. В дополнении к этому, когда действие умения нарушается от повреждений, цель оглушается на 2 секунды.

«Присутствие Разума» (Presence of Mind)
Время каста: Пассивная способность
При нанесении повреждений умением "Телекинетический Бросок", имеется 30%-й шанс сделать следующую атаку Силой мгновенной и наносящей на 20% больше урона. Jedi Consular - Компаньоны

Qyzen-Fess (male Trandoshan)

Планета: Typhon
Тип компаньона: Melee Tank
Защита: Heavy Защита
Оружие: Electrostaff or Vibrosword
Toggleable taunt-mode "lightning whip"
Начальная экипировка: 
Подарки: Likes Military Подарки


Theran Cedrex (male Human)

Планета: Nar Shaddaa
Тип компаньона: Ranged Healer/Techie Companion
Защита: Medium
Оружие: Pistol
toggleable healing mode
Начальная экипировка: 
Подарки: Likes Tech Подарки


Zenith (male Twi'lek)

Планета: Balmorra (Awarded toward end of Balmorra class missions)
Тип компаньона: Ranged Tank
Защита: Heavy
Оружие: Sniper Rifle
Начальная экипировка: Aoe Damage kit
Подарки: 


Lt Iresso (male Human)

Планета: Hoth (Awarded at the end of Hoth class storyline)
Тип компаньона: Ranged Tank
Защита:
Оружие: Blaster rifle
Taunt ranged skill
Начальная экипировка: 
Подарки: 


Nadia Grell (female, Jedi)

Планета: Belsavis (Misson after completion of Belsavis storyline)
Тип компаньона: Melee Damage
Защита: Light
Оружие: Doublebladed Lightsaber 
AOE Melee Attack
Начальная экипировка: 
Подарки:


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:36 | Сообщение # 15
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Defender 


Республика
Лёгкий корвет типа Defender


Легкий корвет класса Defender был кореллианским корветом созданным Транспортной Корпорацией Рендили (Rendili) на Кореллии для нужд Ордена Джедаев во время Великой Галактической Войны. Может использоваться классами Рыцарь-Джедай и Джедай-Консул.
Описание

У корвета класса Defender гладкий корпус с двумя сдвоенными двигателями. Кабина пилота выполнена в форме молота, что придает кораблю схожесть с Республиканскими крейсерами класса Thranta. Хотя, в отличие от боевых кораблей, кокпит корвета расположен в горизонтальной плоскости. Корабль оснащен передовым оборудованием Голо-связи и лучшими бортовыми системами. Учитывая тусклое освещение в кабине пилота, имеется подсветка основных систем управления.

История

Первый корабль этого класса должен был тестировать член Ордена Джедаев. Однако еще до прибытия представителей Ордена, в корабль пробралась Хайло Виз мириаланка-контрабандистка, которую подставила Транспортная Компания Рендили. Она собиралась угнать корабль, но не успела разобраться в управлении до появления на борту пилота Ордена, который должен был протестировать корабль в полете. Контрабандитска решила во чтобы то ни стало захватить опытный образец и, напав на джедая, лишила его сознания. Оставив горе-пилота на посадочной площадке, Виз покинула Кореллию и стала использовать угнанное судно, как свое собственное.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:37 | Сообщение # 16
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Джедай Консул: Руководство для новичков Джедай Консул: Руководство для новичков
Вы встали на захватывающий путь – путь Джедая Консула(Jedi Consular). Это прекрасный выбор для игры в Старой Республике, если вы любите пользоваться Силой или вам крайне сложно решить, какую же роль вы хотите играть в группе – ближний бой (или танкование), нанесение урона на расстоянии или даже лечение. Этому классу доступны все три варианта, и у вас будет шанс испробовать различные умения уже на Тайтоне (Tython), вашей родной планете. 
***Внимание, спойлеры!***
Это руководство писалось так, чтобы выдавать как можно меньше сюжетных подробностей, тем не менее, не удалось совершенно обойтись без деталей. Которые вы, возможно, предпочли бы узнать сами, непосредственно из игры. Если вы хотите насладиться сюжетом, лучше не читайте эту статью. За целомудрие вы получите 50 очков Светлой Стороны! Добро пожаловать в Старую Республику!
Загружаем игру, выбираем сервер. И первое, что мы видим – экран выбора персонажа. Если вы уже прошли трудный путь создания Консула – прекрасно! Если нет, жмем на «Создание персонажа» (Create Character) и развлекаемся, подбирая ему облик. Ни раса, ни пол не дают в этой игре ни преимуществ, ни штрафов, так что выбираем то, что больше нравится. Когда перед вами, наконец, появляется самый крутой в галактике Консул, на экран начнет выползать вступительная история вашего персонажа. Читайте и наслаждайтесь: это ваша сага Звездных Войн!
Эпическое приключение начинается!

На шаттле мы спускаемся на поверхность планеты Тайтон, родного дома для обоих джедайских классов. Вас встретит Мастер Йон Пар (Yuon Par), которая примет вас в свои падаваны. Здесь же вы получите инструкции о том, как двигаться в игре, как обращаться с журналом квестов, где искать такси и как одевать экипировку. Это хорошее время для того, чтобы нажать кнопку «Настройки» (Options) на верхней панели и выставить предпочтительные опции. 

Если скорость вашей игры оставляет желать лучшего, обычно тому виной настройки графики. Отключите тени, анизотропию и понизьте или отключите траву. Также может помочь снижение параметра ground clutter – настройки текстур почвы.

В разделе «Общение» (Social) поставьте галочку на «allow access to same class stories» (разрешение доступа к одинаковым классовым сюжетам), если собираетесь много времени находиться в группе. Это позволит вам присоединяться к другим джедаям-консулам при прохождении их классовых историй. Но учтите: если вы вступаете в группу с кем-то, у кого такой же классовый квест, награду за него получит только один.

Есть также очень полезная опция, позволяющая автоматически собирать весь лут с земли по клику правой кнопки. Заодно добавьте несколько панелей быстрого доступа, особенно две нижние. Они вам очень скоро пригодятся, когда вы начнете получать новые умения. Я, например, включил все четыре панели. Умения, которыми приходилось пользоваться нечасто, я размещал на правой вертикальной панели. Левую панель я оставил для умений компаньонов. Внизу окна настроек есть таблица для задания горячих клавиш. Задайте их так, как вам удобно – есть множество действий, которые вы можете развесить на горячие клавиши. Не забудьте нажать на Apply, чтобы сохранить настройки, а потом на ОК, чтобы закрыть окно.

Время от времени с правой стороны экрана будут появляться советы и подсказки, щелкните по иконке, чтобы открыть окошко с советами. Они невероятно полезны, и вы точно не захотите их пропустить, поверьте!
Верхняя панель с подсвеченной иконкой настроек; Советы и подсказки смогут избавить вас от головной боли в дальнейшем.

 Куда идти, с кем повидаться
Как только вы прибудете на стоянку такси у гнарлов (Gnarls), не забудьте активировать пункт привязки. Возьмите себе в привычку не пропускать ни одной привязочной точки, обычно они находятся у стоянок такси и в тавернах. Это даст вам большой выбор при активации «быстрого путешествия». Потом, когда понадобится куда-нибудь вернуться и сдать квест, сами себя похвалите за внимательность.Привязывайтесь!

Здесь же вы отыщете вашего первого наставника по умениям и некоторых торговцев. Получая новый уровень, как можно быстрее отправляйтесь к наставнику, чтобы обзавестись новыми скиллами. Чтобы победить в схватке с врагами, вам потребуются все ваши джедайские умения!


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:38 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Наставники по умениям: познакомьтесь и полюбите их!

 Умения выживания
По умолчанию горячая клавиша для окна ваших умений – Р. Большинство умений автоматически добавляется на панели быстрого доступа, если на них есть свободные ячейки. Тем не менее, некоторые приходится вытаскивать вручную. Обратите внимание, что пассивные умения добавлять на панель не стоит, они и так всегда активны. По умолчанию иконки умений на панелях не закреплены, и их можно перетаскивать так, как вам удобнее. В центре панели умений слева есть маленькая иконка в виде замочка. Кликните по ней, чтобы зафиксировать расположение умений или освободить их.Чтобы больше узнать о своих умениях, откройте окно спеллов.
Я обычно ставлю в первый слот Force Wave, во второй Project, в третий Telekinesis. Дальше идут умения ближнего боя. Мне нравится подымать с земли предметы и бросать их во врагов, это очень круто, поэтому я чаще всего пользуюсь умениями Силы. Я вынес эти умения на цифровую панель. Если вам больше по душе размахивать шашкой, поставьте поближе умения, касающиеся светового меча.

Выяснение того, как лучше нажимать скиллы, мышкой или с клавиатуры, породило множество споров и даже несколько локальных вооруженных конфликтов. Могу посоветовать одно: делайте так, как вам удобнее, а если кто-то будет вас критиковать, смело отправляйте их в сад. Моя панель умений во время выполнения бонусного квеста. Ваши горячие клавиши могут выглядеть иначе.

Квесты и карта
Прямо около стоянки такси Gnarls вы увидите Мастера Релнекса (Relnex), которые даст вам первый настоящий квест. 

Квестодателей можно узнать по золотому треугольнику над головой – он означает, что у них есть что вам предложить. Когда вы вернетесь к ним с выполненным квестом, увидите, что треугольник стал полностью окрашенным. Почему BioWare выбрала треугольники, я не знаю. В любом случае, идите спасать этих незадачливых студентов, пока до них не добрались Flesh Raiders!Золотой треугольник ведет вас к новым приключениям

Время от времени не помешает проверять вашу карту (по умолчанию клавиша М). Это прекрасный способ найти больше квестов и открыть новые неисследованные территории. Принимайте все квесты, которые сможете отыскать, включая бонусные квесты, появляющиеся в процессе убиения врагов. Все они дадут вам очки опыта (ХР), необходимые для переходя на новый уровень, а также позволят напрактиковаться в различных боевых и целительских умениях.Карта открывается по горячей клавише М. Обратите внимание на подсвеченные квестовые зоны.

Очень хочется узнать, что же там будет дальше в основной сюжетной линии. Но торопиться покидать зону гнарлов не стоит. Вы получаете ХР за открытие исторических объектов, новых территорий, за встречу с новыми видами врагов. Вам встретится первая опция в диалоге, которая даст вам очки Светлой стороны (LS) или Темной стороны (DS). Вы можете отыгрывать какую угодно роль, хотя явное предпочтение одной или другой стороны даст вам существенные выгоды. Некоторая экипировка может использоваться только одной стороной, и чтобы ее получить, вам придется набрать определенное количество очков. Ваш Джедай может обратиться к темной стороне, хотя эта линия игры будет весьма сложной. Ставший на темную сторону Джедай не превращается в Ситха и не переходит во фракцию Империи, точно так же как Ситх, приверженец светлой стороны, не присоединяется к Республике.Кликайте по табличкам около исторических объектов, чтобы узнать интересные факты и получить ХР!

Темная сторона, светлая сторона?Когда вы получаете награду за квест, не пожалейте времени на осмотр предлагаемых наград, наведя на них мышку. Вы узнаете, какие атрибуты повышают предложенные вещи. Главное для Джедая Консула – Воля (Willpower), на втором месте стоит Выносливость (Endurance). Воля повышает запас Силы, а Выносливость увеличивает количество ваших хит-поинтов. Важно поднимать и ту и другую характеристику, поскольку мы можем носить только легкую броню. Presence – полезный атрибут для повышения запаса жизни ваших компаньонов, но не стоит о нем слишком сильно переживать. На первых уровнях вы также можете вкладывать очки в Силу (Strength), если хотите поднять уровень повреждений, которые вы наносите своим световым мечом. Экипировка, увеличивающая этот параметр, может оказаться полезной для Jedi Shadows, а вот Sages, которым дополнительные очки Силы нужнее дамага, могут спокойно проходить мимо. Тем не менее, чем выше уровень, тем более удачным выбором будет параметр Воли. Точность (Aim)? Хитрость (Cunning)? Забудьте о них.Воля – главный атрибут для Консула. Поднимайте ее так высоко, как только сможете!

Покончив с делами в локации гнарлов, вы будете отправлены в Храм Джедаев (Jedi Temple). Найдите время тщательно исследовать все внутри и снаружи храма. Вы найдете классовых наставников, ряд квестов, таверну, исторические объекты и огромное количество разнообразных торговцев, включая приемщика наградных монет Тайтона. На этом этапе можете даже не думать о приобретении доспехов – вы получите неплохой комплект в качестве награды за квесты. Свиток вызова дублера полезен, если вы хотите убивать нехороших ребят быстрее, но вполне можно обойтись силами собственного светового меча. Сохраните свои награды для робы Консула, позже вы сможете выкупить ее у классового торговца (Specialty Vendor). Эта одежка верно служила мне почти все время моего пребывания на Корусканте (Coruscant), это планета, на которую мы попадаем, окончив все свои дела на Тайтоне. Запаситесь аптечками и стимами, которые повышают Волю и Выносливость. Их вы найдете у торговцев Stim Vendors и у медицинских дроидов Республики.Стимы и аптечки неоднократно спасут вам жизнь. Не выходите без них из города!

 Здоровье и процветание
Не забывайте обновлять бафф Force Valor как только он спадает. Хватает его примерно на час. Вы можете накладывать этот бафф на всю группу и даже на других игроков, не входящих в нее. Если вы встречаете в игре других игроков, не являющихся Консулами, остановитесь, чтобы бросить на них этот бафф. Они будут благодарны, а некоторые даже ответят вам взаимностью – поделятся собственными баффами. В бою каждая мелочь полезна! 

Что случится, если во время боя ваш запас жизни упадет? Ну, если к этому времени ваши враги аккуратно сложены у ваших ног, уделите минутку для умения медитации. Медитируя, вы лечитесь и восполняете запас Силы. Всегда старайтесь идти в бой с полным запасом жизни, если только это возможно. 

Что случится, если ваша жизнь упадет до нуля? Появится окошечко, сообщающее, что вы потерпели поражение. Теперь у вас есть выбор: подняться прямо там, где умерли, или же воскреснуть около ближайшего медцентра. Если вы закончили со своими квестами и готовы отправиться их сдавать, или же ваше тело лежит под ногами у мощных монстров, победить которых вы вряд ли сможете, будет разумным выбрать транспортировку к медцентру. В противном случае вставайте на месте. У вас будет 8 секунд невидимости, в течение которых вы можете добраться до безопасного места, где можно будет подлечиться, заново наложить баффы и активировать стимы. Затем отправляйтесь мстить негодяю, который так жестоко с вами обошелся, и укладывайте в рюкзачок все добро, которое он так вежливо оставил вам в наследство. Во время боя ваша экипировка изнашивается, но если вас побеждают, это повреждает ваши доспехи еще больше. Когда будете продавать торговцу все ценные вещи, которыми обзавелись в своих путешествиях, не забывайте отремонтировать у него свое обмундирование.Используй Силу, чтобы вылечить себя, падаван!


О нет, я мертв!


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:39 | Сообщение # 18
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Исследовать, исследовать и еще раз иссследовать!
После того как вы научитесь легко ориентироваться в Храме Джедаев, вас отправят в деревню Каликори (Kalikori Village) помогать тамошним пилигримам и заодно разрешать сложные загадки для вашей классовой квестовой цепочки. Следуя по линии сюжета, вы окончите очередной этап пути в лагере Forward Speeder, рядом с руинами Калет (Kaleth). Исследуйте все эти зоны – вы никогда не знаете, за каким поворотом вам встретятся исторические объекты, новые квесты, сейфы и сундуки, а также легендарные датакроны. На Тайтоне есть несколько поразительных областей, где вы можете просто остановиться и наслаждаться пейзажами.
Поиск датакрона немного похож на прятки в реке с пираньями.

Иногда, принимая задание, вы получаете некий квестовый предмет. Он попадает в ваш инвентарь (клавиша по умолчанию I). Кликните по закладке «Миссии». Вы можете вытащить этот предмет на панель скиллов, чтобы не открывать инвентарь каждый раз, как понадобится им воспользоваться.Откройте закладку миссий, чтобы найти предметы, нужные вам для выполнения некоторых квестов.

 Враги Республики – на каждом шагу!
По мере того как вы продвигаетесь от одной зоны к другой, враги в них становятся все сильнее, вам будут встречаться все более сложные схватки и даже некоторые боссы. В основном, если у монстра есть имя, это значит, что BioWare уделила ему много внимания и одарила его неравнодушием, любовью и кучей очков жизни. Выжить при встрече с таким боссом у вас будет больше шансов, если вы находитесь в группе или если ваш уровень по сравнению с боссом такой же или выше. Кликните по боссу левой кнопкой, и вы увидите некоторые из его характеристик. Это поможет понять, с чем вам придется иметь дело.Он на уровень старше и на 200 хит-поинтов здоровее. Ввязываться или нет?

С боссов обычно падают гораздо более приятные трофеи, чем с обычных монстров. Обычный лут светится белым, но если вы увидите луч зеленого, голубого или, в особенности, фиолетового цвета – ликуйте, вам досталось что-то особенное!О, фиолетовый лут! Лучше не бывает!

А вот золотой свет означает, что выпавший трофей нужен вам для выполнения миссии. Не забудьте его поднять.Золотой квест, золотой лут… BioWare, я понял намек!

Как получать удовольствие от диалоговBioWare проделала колоссальную работу, делая квесты интересными и разнообразными. Я от души смеялся во время выполнения квеста с детенышем наездников плоти и потом, читая варианты ответа во время сдачи квеста.О боже, что ЕЩЕ я нашел??


Мастер Квилб (Quilb) вне себя от счастья, что ему придется воспитывать крошечного наездника плоти.

 Героические квесты
В лагере Forward Speeder вы также получите свой первый героический квест. Обратите внимание на рекомендуемый размер группы для выполнения этого квеста, обычно это 2+ или 4+. Вам действительно пригодится такое количество помощников, причем компаньоны в это число не входят. Героическими эти квесты назвали не просто так, с бухты-барахты! Кстати, это еще и повод объединиться в группу и начать зарабатывать социальные очки. Так что не пропускайте «героики».Хочешь выполнить героический квест? Позови друзей!
 Компаньоны разделят с вами приключение
Ваш первый компаньон, Кизен Фесс (Qyzen Fess), присоединится к вам уже на Тайтоне. В дальнейшем по ходу сюжета вы получите и других компаньонов. Как только у вас появляется спутник, выбор вариантов ответа в диалоге становится более важным. Теперь в зависимости от избранной линии поведения вы будете получать не только очки темной/светлой стороны, но и баллы отношения. Если компаньону понравится ваш выбор, он подарит вам очки одобрения. Если же ваши действия пойдут вразрез с его убеждениями, отношения пойдут на спад. Записи в кодексе (по умолчанию клавиша L), касающиеся ваших компаньонов, подскажут, что они любят и что ненавидят, поэтому прочтите их внимательно, если хотите довести отношения с компаньоном до максимума. Иногда компаньон не одобряет ваш баланс светлой и темной стороны. Это добавляет новое измерение в варианты диалога.

Не забывайте, что ваш компаньон также нуждается в экипировке, хотя на первых порах, на Тайтоне, вполне достаточно того, что на нем уже надето в момент вашей встречи. Компаньон может носить тяжелые доспехи, поэтому лучшее, что вы сможете найти или купить, отдавайте ему. Его главные параметры – Точность и Хитрость (Aim, Cunning), это параметры дальнего боя, но при этом его специализация – оружие ближнего боя. Открыть экипировку компаньона можно в панели персонажа (по умолчанию клавиша С). Закладку компаньона вы увидите рядом с окошком вашего персонажа. Не надо волноваться о правильном распределении его очков характеристик или умений, они распределяются автоматически, как только вы получаете новый уровень.Кизен, ваш первый компаньон, присоединится к вам на Тайтоне. Это серьезный боец!

 Мой первый световой меч!
Вот наконец и пришло время создать свой первый световой меч. Это классовый квест – самый сложный на планете, не считая, может быть, героиков. Не беритесь за него, пока не получите хотя бы уровень 8, а то и больше. Запомните: как только создадите меч, немедленно берите его в руки, он вам понадобится! После того как с этим квестом будет покончено, возвращайтесь в Храм Джедаев, чтобы узнать важные новости. Вас ждут новые великие приключения во всей галактике.Сила с тобой, падаван!

К этому времени вы уже распрощаетесь со статусом зеленого новичка и будете готовы к серьезным испытаниям. И да пребудет с вами Сила!


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:39 | Сообщение # 19
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
Изменения класса Jedi Consular в ROTHCБоевка
Улучшение Alacrity: одним из крупных изменений боевой системы станет работа Alacrity. До этого обновления некоторым классам приходилось чем-то жертвовать ради Alacrity, а для других классов этот стат был практически бесполезен. Чем быстрее вы атаковали, тем больше ресурсов приходилось тратить, и полезно это было только в случае, если у класса есть ченелинг способности или способности с определенным временем активации. 
Теперь же Alacrity будет ускорять активацию всех способностей, включая инстанты. Мы не просто сократили глобальный кулдаун. При повышенной скорости активации способности темп ее анимации также будет более быстрым. Благодаря этому некоторые атаки звучат и выглядят очень классно. Более того, Alacrity повышает скорость регенерации ресурса на такую же величину, поэтому чем быстрее вы их будете тратить, тем быстрее будет регенерация. В общем, теперь много Alacrity - это хорошо. 
Улучшения DoT: Мы изменили механику подсчета урона с течением времени (damage over time), и теперь поддерживать DoT-эффекты и раскидывать их на новые цели будет менее затратно. 
Улучшения щитов: Щиты теперь работают немного иначе, поглощая любой кинетический или энергетический урон вне зависимости от его источника (в ближнем бою, в дальнем, от Силы, техники - не имеет значения). Это значительно повышает важность щитов, и вся игра была перебалансирована ради такого крупного изменения. 
Accuracy (точность) имеет значение: В 2.0 все Элитные (золотая звезда) враги и тяжелее получат увеличенный шанс защиты от технологический и силовых атак. В результате Accuracy Rating станет ключевым параметром для оптимизации вашей способности наносить урон стабильно в течение всей драки с боссом. До 2.0 ценность Accuracy Rating сильно различалась от класса к классу (и даже в рамках разных спеков одного класса), и хотя некоторые отличия по-прежнему есть, они намного меньше. В сущности, Accuracy Rating теперь будет намного более полезен для всех дпс-персонажей чем раньше.Sage 
  • Улучшение Benevolence: Раньше разница между Benevolence и Deliverance не была такой явной и очевидной, как нам бы хотелось. Теперь Benevolence стоит 70 Силы и лечит намного сильней. Benevolence будет вашей лечащей способностью, когда времени мало и лечить надо вот прямо сейчас, а Deliverance - обычным экономным лечением. Следовательно, в ситуациях, где затраты Силы не так важны, Benevolence просто будет лучшим лечением. Таким образом Benevolence станет полезней для соло-игры и второстепенного лечения в Флэшпоинтах и Варзонах.
  • Улучшение Force Armor: Мы убрали кулдаун с Force Armor, чтобы союзников было легче защищать даже без вложенных очков в Seer. Разумеется, имбалансный по Силе блок дебаффов остался на своем месте.
  • Начальный уровень Mental Alacrity: Mental Alacrity теперь дается всем Sage! Все персонажи этого класса отныне могут пользоваться бонусом длиной в 10 секунд на 20% Alacrity и иммунитетом к прерыванию способностей.
  • Force Barrier (Новая способность): Эта способность дает полную неуязвимость ко всем вражеским эффектам и источникам урона, пока идет ченелинг. Force Barrier можно поддерживать до десяти секунд, но как и любую другую ченелинг-способность ее можно отменить в любой момент. Во время ченелинга на вас нельзя будет наложить никаких дебаффов.

Далее представлены некоторые дополнительные подробности об изменениях в талантах Sage. Помимо указанных еще много талантов было изменено, здесь лишь основные моменты. 

Seer

До 2.0 Seer не отличался особой полезностью. Более того, многие Seer Sages вместо родных высокоуровневых талантов вкладывали очки в ветку Telekinetics. Как правило, такое положение вещей означает, что основная ветка недостаточно интересная, и мы поставили себе цель это исправить.
  • Psychic Suffusion: Талант был полностью переработан. Теперь он наделяет Force Wave возможностью лечить всех затронутых союзников со средним значением.
  • Life Ward: Пока на вас активен собственный бафф Force Armor или Force Barrier, вы восстанавливаете определенный процент от общего количества очков жизни. Кроме повышенной выживаемости данный талант должен помочь смягчить воздействие Noble Sacrifice на Силу.
  • Master Speed: Новый вспомогательный талант, который увеличивает длительность вашей Force Speed и завершает кулдаун Force Speed, когда пропадает Force Barrier. Таким образом, у вас появляется возможность отступления после использования Force Barrier. Вместе с уже существующим талантом Egress, вы станете юрким как никогда прежде.
  • Resplendence: Талант был переработан. Теперь криты Healing Trance дают 1 заряд Resplendence. Как и раньше, каждый заряд можно потратить, чтобы Noble Sacrifice не отнимал очки Силы. Теперь можно накапливать до трех зарядов. Более того, кадлый заряд Resplendence снижает время активации следующей Salvation на 33.34%, то есть три заряда сделают ее мгновенной.

 Telekinetics

В 2.0 в ветке Telekinetics произошло несколько крупных изменений, которые призваны значительно улучшить геймплей. Но мы также пересмотрели, как Телекинетики влияют на геймплей других игроков через Kinetic Collapse.
  • Исправленный Kinetic Collapse: Этот эффект теперь срабатывает только когда пропадает Force Armor, которую персонаж скастовал на себя. Если баффнуть Force Armor на союзника, то эффекта Kinetic Collapse после спадания брони не будет. Хотя это изменение планировалось уже давно, мы хотели удостовериться, что не была снижена эффективность поддержки группы с Kinetic Collapse. В качестве компенсации за это исправление в ветку Telekinetiks и класс Sage в общем были внесены дальнейшие изменения, направленные на поддержание роли сильного сапорта.

  • Cascading Force: Новый вспомогательный талант, который позволяет Telekinetic Wave замедлять и ненадолго обездвиживать все пораженные цели. С повышенным шансом срабатывания Tidal Force, Telekinetic Wave (и следовательно этот эффект) будут доступны довольно часто.
  • Benevolence: Как было сказано ранее, Benevolence теперь лечит значительно сильнее. Все Sages будут лучше справляться с ролью основного или второстепенного хилера.
  • Force Armor: Как было сказано ранее, у Force Armor больше нет кулдауна, благодаря чему стало легче защищать союзников.

  • Больше Tidal Force: Значительно увеличен шанс прока, а Turbulence теперь с большим шансом активирует Tidal Force для лучшей синергии внутри ветки.
  • Tremors: При каждом срабатывании снижает активный кулдаун Mental Alacrity.
  • Flowing Force: Новый талант, повышающий шанс срабатывания Telekinetic Momentum при активном эффекте Mental Alacrity. Кроме того, он снижает время восстановления Mental Alacrity и увеличивает его длительность.
  • Force Haste: Новый вспомогательный талант, снижающий время восстановления Force Speed, Force Slow и Force Barrier.
  • Reverberation: Теперь это талант на два очка вместо прежних пяти. Суммарное значение не менялось, освободившиеся очки можно вложить в другие полезные навыки.
  • Mental Momentum: Новый талант дает Mind Crush шанс тикнуть дважды, а Turbulence - шанс нанести второй удар аналогично Telekinetic Momentum.

 Balance (Sage)
  • Drain Thoughts: Теперь влияет на весь наносимый периодический урон, и Sever Force лучше вписывается в эту ветку талантов.
  • Force Suppression: Вместо 10 зарядов дает 15.
  • Force In Balance: Вместо трех целей действует на пять.
  • Presence of Mind: Теперь при проке этого эффекта урон, нанесенный следующим Mind Crush или Disturbance повышается на 35% (раньше - 20%).
  • Containment: Снижение времени активации Force Lift было слегка понерфлено. До этого талант давал ветке Balance много дополнительных возможностей заблокировать противника, чему мы были не особо рады. А после добавления Force Barrier способность персонажей в спеке Balance убегать и уворачиваться от атак превысила допустимый передел, поэтому теперь этот талант снижает время активации Force Lift на 1.5 seconds. Эффект оглушения, если Force Lift прервали из-за нанесенного урона, не был изменен.
  • Rippling Force: С этим новым талантом при нанесении урона Telekinetic Throw или Disturbance есть шанс нанести дополнительный кинетический урон через 1 секунду. Урон от этих Force Ripples восстанавливает 2 Force.
  • Telekinetic Focal Point: Новый талант дает Telekinetic Throw и Disturbance шанс накопить стаки Telekinetic Focal Point, которые повышают Alacrity на 1%. Максимальное количество стаков - четыре.
  • Mental Defense: Новый вспомогательный талант снижает весь получаемый урон в состоянии оглушения на 30%. У Balance достаточно хороший потенциал самолечения благодаря эффектам вроде Focused Insight и Force In Balance, но такое лечение не всегда доступно когда нужно и не спасает от бёрста в критических ситуациях. В результате Balance оказывается особенно уязвимым к фокусированному урону под умениями контроля, и мы добавили Mental Defense, чтобы повысить выживаемость спека при таких обстоятельствах.

 Shadow
  • Электропосохи: Ключевые способности вроде Double Strike, Clairvoyant Strike и Shadow Strike теперь можно использовать с электропосохом!
  • Force Breach: У этой способности больше нет кулдауна на Force Technique или Shadow Technique. Использование Force Breach при активной Combat Technique теперь вызывает 6-секундный кулдаун. Снижение точности Combat Technique от Force Breach теперь длится 30 секунд.
  • Battle Readiness: Теперь этот талант мгновенно лечит вас на 15% от максимального здоровья, повышает урон и лечение от всех техник на 100% и увеличивает шанс срабатывания техник на 35%. Длительность 15 секунд.
  • Phase Walk (Новая способность): При активации этой способности ваше текущее местоположение сохраняется на две минуты. Повторная активация Phase Walk моментально вернет вас на сохраненное место при условии, что расстояние между вами и точкой не превышает 60 метров. После возвращения Phase Walk будет восстанавливаться 45 секунд. Не снимает невидимость.

Далее представлены некоторые подробности изменений в ветках талантов Shadow.

Kinetic Combat

Kinetic Combat - сложный в обращении танковый спек, и мы старались приложить все усилия, чтобы повысить их полезность без "притупления" геймплея. В 2.0 таланты в ветке Kinetic Combat будут больше поощрять правильное использование способностей, что должно сделать игру за Kinetic Combat танка более интуитивной.
  • Kinetic Ward: Эта способность больше не стоит Силы и имеет 15-секундный кулдаун. Кроме того, у нее теперь 15 зарядов вместо 8 зарядов.
  • Kinetic Bulwark: Новый талант, накапливающий стаки Kinetic Bulwark каждый раз, когда вы теряете заряд Kinetic Ward. Один стак Kinetic Bulwark повышает поглощение щитами на 1%. Всего до 8 стаков. Длительность 20 секунд или до следующей активации Kinetic Ward.
  • Impact Control: Этот талант больше не добавляет лечение для Battle Readiness (теперь это один из исходных эффектов Battle Readiness). Отныне данный талант дает 25% поглощение урона, когда Battle Readiness активен.
  • Particle Acceleration: Этот талант теперь может срабатывать от Double Strike, Shadow Strike, Whirling Blow и Spinning Strike и работает только когда активна Combat Technique.
  • Bombardment: Теперь, когда активна Combat Technique, Project генерирует на 30% больше угрозу и стоит на 30% меньше Силы.
  • Shadow Wrap: Новый талант дает Double Strike и Spinning Strike шанс прока эффекта Shadow Wrap, который снижает стоимость следующего Shadow Strike на 50% и позволяет использовать его с любого положения относительно цели, а не только из-за спины.
  • Shadow’s Shelter: С этим новым талантом Phase Walk устанавливает Shadow’s Shelter вокруг отмеченной точки. Стоящие внутри Shadow’s Shelter лечат на 5% больше.
  • Slow Time: Теперь имеет 9-секундный кулдаун (вместо 7,5), стоит 20 Силы (вместо 30) и слегка сильнее бьет.

 Infiltration

Наши задачи по Infiltration в 2.0 в основном заключались в улучшении урона по одной цели и продолжительного урона этого спека без ущерба для их способности наносить бёрст урон.
  • Shadow Technique и Force Breach: До 2.0 Shadow Technique, Exit Strategy, Force Breach и Security Breach немного конфликтовали. С одной стороны, Security Breach позволяла быстрее использовать Force Breach, но обычно вам не удавалось накопить 5 Exit Strategies за это время. В 2.0 эти таланты были переработаны в лучшую сторону, и теперь они должны сочетаться элегантней. Rate limit у Shadow Technique стал больше, а урон от техники значительно вырос. При нанесении урона накапливается эффект Breaching Shadow (до 3 стаков). Breaching Shadows позволяют использовать Force Breach и повышают урон. Как было сказано ранее, у Force Breach больше нет кулдауна, использование этой способности теперь ограничивается только темпом накопления стаков Breaching Shadows. При трех Breaching Shadows Force Breach должна бить с такой же силой или даже сильнее чем прежде.
  • Circling Shadows: Теперь для этой способности необходима активная Shadow Technique и она срабатывает от активации Double Strike, Shadow Strike, Whirling Blow, Spinning Strike и Clairvoyant Strike.
  • Upheaval: Талант переместили на первый уровень ветки талантов Infiltration.
  • Nerve Wracking: Талант переместили из ветки Kinetic Combat в Infiltration.
  • Impose Weakness: Новый талант вынуждает Spinning Kick и Low Slash прокать Infiltration Tactics на отдельном rate limit. Теперь после атаки Spinning Kick вы точно сможете продолжить комбинацию мощным Shadow Strike.
  • Potent Shadows: С этим новым талантом, когда активна Shadow Technique, Force Potency моментально дает 3 Breaching Shadows для сильного бёрста Помимо этого, вне битвы значительно снижается кулдаун Force Potency (60 секунд на максимуме), чтобы Force Potency была доступна почти в каждом сражении.
  • Judgement: Новый талант, снижающий стоимость Spinning Strike и увеличивающий весь урон по целям с меньше 30% жизни.
  • Clairvoyant Strike: Способность была немного переработана. Clairvoyant Strike по-прежнему накапливает Clairvoyance при каждом использовании, но Clairvoyance больше не повышает урон от Project. Вместо этого Clairvoyance теперь позволяет Project автоматически активировать Shadow Technique с шансом в 50% за стак, всего до двух стаков. С этим изменением прирост урона Project фактически был заменен на урон от активации Shadow Technique с той лишь разницей, что Shadow Technique накапливает 1 Breaching Shadow при каждой активации. Таким образом, Clairvoyant Strike и Project вместе будут помогать вам быстро накопить три стака Breaching Shadows для резкого выброса Force Breaches.

 Balance (Shadow)

До 2.0 у Balance Shadow был длиннющий список способностей по приоритету. Плохо это или хорошо, но играть за Shadow со спеком Balance было довольно хлопотно и утомительно. В 2.0 мы хотели воспользоваться возможностью и провести переоценку приоритетных способностей Balance. Мы в курсе, что некоторые игроки будут разочарованы упрощением "ротации" Balance, но в текущих условиях для дальнейшего развития у нас остается слишком мало места , а у игрока практически нет права на ошибку. 
Теперь в 2.0 Balance Shadows смогут достичь тех же результатов с более однородной и не такой мудрёной комбинацией способностей. Мы вполне довольны тем, что успеваем внести такие изменения в геймплей в установленный период, но мы также очень деликатно относимся к "фундаментальной" переработке спека. Мы не считаем, что Balance Shadow пройдут через фундаментальные изменения, ведь они по-прежнему остаются все теми же дрейнящими налетчиками, но мы будем следить за отзывами игроков и наблюдать, как за Balance Shadow станут играть в 2.0. Мы уверены, что внесенные изменения привлекут внимание игроков, которых прежде пугала сложность этого спека.
  • Project, Upheaval и Twin Disciplines: До 2.0 Project был по сути лишь способом накладывания Twin Disciplines. И что еще хуже, Upheaval был в ветке талантов Balance, из-за чего укрепилось мнение, что Project - хорошая Balance способность. В 2.0 мы убрали Twin Disciplines и переместили Upheaval в ветку Infiltration в попытке разрулить ситуацию. Balance Shadows больше не опираются на Project в плане постоянного урона, но это все еще подходящая способность для резкого бёрста.
  • Sharpened Mind и Mind Warp: Так как Project больше не является приоритетной способностью для постоянного урона, у Balance Shadows будет больше свободной Силы. Учитывая это обстоятельство, Sharpened Mind заменили на Mind Warp, продлевающий Mind Crush.
  • Infiltration Tactics: Infiltration Tactics теперь расположен дальше по ветке талантов Infiltration skill. Раньше Infiltration Tactics был доступен специализированным спекам Balance Shadow, чего мы вообще не должны были допускать. Вообще говоря, нам не нравится развешивать меняющие геймплей таланты на нижних ветках, как раз потому что они меняют ваш сложившийся геймплей. Это не столько вопрос баланса, сколько практичности и сложности. В данном случае перенос Infiltration Tactics наверх ветки Balance был неоправдан и совсем не нужен. Мы в силах предоставить игрокам такой же прирост урона, не заставляя их осваивать дополнительную технику игры. У этого изменения именно такая цель.
  • Drain Thoughts: Увеличивает весь наносимый периодический урон на 9%. Теперь влияет на любой периодический урон, чтобы Sever Force лучше вписывалась в ветку талантов.
  • Force Suppression: Вместо 10 зарядов дает 15.
  • Force In Balance: Вместо трех целей действует на пять.
  • Containment: Снижение времени активации Force Lift было слегка понерфлено. До этого талант давал ветке Balance много дополнительных возможностей заблокировать противника, чему мы были не особо рады. А после добавления Force Barrier способность персонажей в спеке Balance убегать и уворачиваться от атак превысила допустимый передел, поэтому теперь этот талант снижает время активации Force Lift на 1.5 seconds. Эффект оглушения, если Force Lift прервали из-за нанесенного урона, не был изменен.
  • Rippling Force: С этим новым талантом при нанесении урона Telekinetic Throw или Disturbance есть шанс нанести дополнительный кинетический урон через 1 секунду. Урон от этих Force Ripples восстанавливает 2 Force.
  • Crush Spirit: Новый талант, повышает урон, наносимый Force In Balance и весь периодический урон на 15% по целям с менее 30% жизней.
  • Mental Defense: Новый вспомогательный талант снижает весь получаемый урон в состоянии оглушения на 30%. У Balance достаточно хороший потенциал самолечения благодаря эффектам вроде Focused Insight и Force In Balance, но такое лечение не всегда доступно когда нужно и не спасает от бёрста в критических ситуациях. В результате Balance оказывается особенно уязвимым к фокусированному урону под умениями контроля, и мы добавили Mental Defense, чтобы повысить выживаемость спека при таких обстоятельствах.

Игровое обновление 2.0 «Scum and Villainy» и цифровое дополнение «Rise of the Hutt Cartel» уже установлены на игровые сервера со всеми описанными изменениями. Мы следим за балансом классов в игре, поэтому нам важно знать ваше мнение обо всех нововведениях в этой связи. Надеюсь, статья прояснила некоторые моменты в классовых изменениях и объяснила, почему были приняты такие решения.


старх, сила, власть, победа.
 
VisasДата: Понедельник, 19.02.2018, 19:41 | Сообщение # 20
Рядовой
Группа: Модераторы
Сообщений: 394
Награды: 6
Репутация: 2
Статус: Оффлайн
MarauderСпециализация: Marauder (Мародёр)

Орудуя двумя мечами и неподражаемой агрессией, Ситы, становящиеся Мародёрами (Marauders), прорубаются сквозь вражеские боевые порядки, сея смерть с беспощадной эффективностью. Они интуитивно чувствуют, как извлечь максимум из каждого удара в атаке. Поэтому противник становится жертвой в мгновение ока. Не важно, уничтожает он взвод республиканских солдат, или одного Джедая, Мародёр видит и использует любое слабое место, чтобы добиться максимальных потерь в стане врага. Он никогда не мнётся на месте, никогда не колеблется, и нет в галактике более быстрого вестника боли и разрушений.

Аннигиляция (Annihilation)
Получая еще больший контроль над Формой Джуйо, Мародер уничтожает врагов изнутри.

«Аннигилировать» (Annihilate)
Время каста: Мгновенного действия 
Время перезарядки: 12 секунд
Дальность действия: 4 метра 
Наносит удар по цели обоими световыми мечами, причиняя урон от оружия в 547-633 единиц. Каждое использование этой способности продлевает время действия способности «Аннигилятор» на 15 секунд, снижая время перезарядки способности «Аннигилировать» на 1,5 секунды. Эффект суммируется до 3 раз. Требуются два световых меча.

«Неизбежные муки» (Inescapable Torment)
Время каста: Пассивная способность
Цели, находящиеся под эффектом «Удушение» получают на 30% больше повреждений от следующих 5 эффектов кровотечения. Действует 15 секунд.

Бойня (Carnage)
Фокусируется на акробатических техниках владения световым мечом, для нанесения быстрых и смертельных ударов.

«Форма Атару» (Ataru Form)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 1,5 секунды
Вход в акробатическую Форму владения световым мечом повышает точность на 3%. В дополнении к этому, успешная атака в ближнем бою имеет 20%-й шанс задействования второго силового удара, наносящего 148 единиц энергетического урона. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 1,5 секунды.

«Запекшаяся кровь» (Gore)
Время каста: Пассивная способность
Теперь, способность «Пронзить» может задействовать два меча, если они экипированы.

Ярость (Rage)
Дает Воину больший контроль над Силой и увеличивает мастерство использования Формы Шии-Чо.

«Стереть» (Oblitarate)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 15 секунд
Дальность действия: 15 метров
Прыгает к цели, пронзая ее и нанося урон от оружия в 307-363 единиц. Если экипировано два орудия, то удар наносится обоими.

«Ударная волна» (Shockwave)
Время каста: Пассивная способность 
Каждый тик умений "Удушение Силы" и "Сокрушение Силы" активирует способность "Ударная волна", увеличивая повреждения от следующего Удара на 25%. Эффект суммируется до 4 раз.Jaggernaut Специализация: Jaggernaut (Джаггернаут)
Ситы, обучающиеся стойкости и мастерству Джаггернауты (Juggernaut), могут похвастаться непревзойдённой выносливостью в бою. Джаггернаут старательно и чётко направляет Силу своей волей, чтобы стать почти неуязвимым. Урон, уничтожающий других, отражается, и тщетность усилий наполняет сердца его врагов сомнением и отчаянием. Защищая союзников и карая противников, он рвётся в гущу любой схватки и принимает на себя вражескую атаку. Джаггернауты даже могут выкачивать энергию из врагов, чтобы укрепить свою решимость.

Возмездие (Vengeance)
В деле сокрушения своих врагов Джаггернаут не останавливается ни перед чем, уничтожая их своими мощными ударами.

«Расщепить» (Shatter)
Время каста: Мгновенного действия 
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 4 метра 

Направляет Силу в Ваш световой меч и сокрушает цель его весом. Наносит 569 очков внутренних повреждений цели, находящейся под действием эффекта «Разящей атаки». После этого, наносит 1476 очков внутренних повреждений в течение 12 секунд.

«Неостановимый» (Unstoppable)
Время каста: Пассивная способность
Умение "Натиск Силы" имеет 100%-й шанс активировать способность «Неостановимый», снижая все получаемые повреждения на 20% и давая невосприимчивость к ослабляющим эффектам (физическим и ограничивающим движения) на 4 секунды.

Бессмертный (Immortal)
Использует Силу для повышения выживаемости Воина в битве.

«Неуязвимый» (Invicible)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 3 минуты
Снижает повреждения, получаемые Воином от всех источников на 60% в течение 9 секунд.

«Месть» (Revange)
Время каста: Пассивная способность

Во время использования Формы Соресу парирование, отражение, защита или сопротивление атакам имеют 50%-й шанс активировать способность «Месть», снижая стоимость использования Вашего следующего «Крика Силы» или «Удара» на 1. Действует в течение 10 секунд и может суммироваться до 3 раз.

Ярость (Rage)
Дает Воину больший контроль над Силой и увеличивает мастерство использования Формы Шии-Чо.

«Стереть» (Oblitarate)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 15 секунд
Дальность действия: 15 метров
Прыгает к цели, пронзая ее и нанося урон от оружия в 307-363 единиц. Если экипировано два орудия, то удар наносится обоими.

«Ударная волна» (Shockwave)
Время каста: Пассивная способность 
Каждый тик умений "Удушение Силы" и "Сокрушение Силы" активирует способность "Ударная волна", увеличивая повреждения от следующего Удара на 25%. Эффект суммируется до 4 раз. Sith Warrior - Компаньоны

Vette (female Twi'lek, Pirate)

Планета: Korriban 
Тип компаньона: Ranged Damage
Защита: Medium
Оружие: Dual Pistols or Blaster Rifle 
Начальная экипировка: Concussion Round
Подарки: Cultural artifacts and luxury items.


Malavi Quinn (male Human, Imperial Officer)

Планета: Balmorra
Тип компаньона: Ranged Healer
Защита: Medium
Оружие: Blaster and Shield Generator 
Начальная экипировка: Medpac
Подарки: 


Jaesa Willsaam (female Human, Jedi Padawan)

Планета: Hutta
Тип компаньона: Melee Damage
Защита: Light
Оружие: Doublebladed or single Lightsaber 
Начальная экипировка: Shockwave
Подарки: 


Lieutenant Pierce (male Human, Imperial Officer)

Планета: Taris 
Тип компаньона: Ranged Tank
Защита: Heavy
Оружие: Blasterpistol or Rifle, and Shield Generator 
Начальная экипировка: Grenade
Подарки: Weapons, and perhaps trophy


Broonmark (Talz)

Планета: Hoth
Тип компаньона: Melee Tank
Защита: Heavy
Оружие: Vibrosword and Shield Generator 
Начальная экипировка: Energy Shield
Подарки:
Прикрепления: 4793431.png (45.3 Kb) · 4036293.png (63.0 Kb)


старх, сила, власть, победа.
 
Мир Вселенных » Загадочный город » Игровой район » Горячие места Района » Star Wars: The Old Republic (Игра, описания, ссылки)))))
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: