igrovoj_mir-kopija XCOM: Enemy Unknown (2012/PC/Русский) - Мир Вселенных
                                                          

[b]Мы ждем вас в мире ФРПГ Star Wars [/b]
Понедельник, 25.05.2026, 16:49
Вы вошли как Гражданин | Группа "Гости"Приветствую Вас Гражданин | RSS

Мир систем  Star Wars ФРПГ

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Alex2272  
XCOM: Enemy Unknown (2012/PC/Русский)
DentonDsДата: Пятница, 27.12.2019, 08:43 | Сообщение # 1
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 2223
Награды: 14
Репутация: 6
Статус: Оффлайн


Информация об игре:
Название: XCOM: Enemy Unknown
Версия: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041
Год выпуска: 2012
Жанр: Strategy
Разработчик: Firaxis Games
Издательство: 2K Games
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: не требуется

Системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
  • Процессор: 2 GHz Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB RAM
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
  • Свободное место на жёстком диске: 19 GB


Особенности игры:
  • Начнем, из геймплея. Он довольно интересный и разнообразный, он включает в себя невероятно большое количество самых различных карт и задач, именно благодаря ему мы можем получать больше удовольствия от прохождения игры.
  • Масштабность игры. Масштабы данной игры просто таки поражают. Для примера можно рассмотреть хотя бы количество баз, на которых будут происходить все игровые события, стоит только узнать их количество и сразу же приступать к игре.
  • Возможность выбора. Разработчики всеми возможными и невозможными способами пытались сделать эту игру как наиболее расширенной, и им это удалось. Это всем они решили вместить в невероятно большое количество классов, баз и героев.


КРАТКОЕ Описание:

Сегодня мы с вами будем рассматривать игру, которая заставит вас думать, и это все будет делаться для того что вы могли продвигаться как можно дальше по сюжетной линии. Поэтому как вы наверное догадались, сегодня мы будем говорить о стратегии. Поэтому готовьтесь к интересному и детальному рассмотрению игры. И так сегодняшним основным предметом для нашего разговора будет игра под названием XCOM: Enemy Unknown. Стоит сказать также пару слов и о разработчиках те издателей данной игры. Поэтому разработчиками выступила студия под названием Firaxis Games, а уже в качестве издателей выступила совсем другая студия, которая называется 2K Games Feral Interactive.

СЮЖЕТ:
При рассмотрении игры, мы попробуем найти все самое лучшее, а также не очень хорошее, что может быть в игре, и будем об этом всем говорить более детально. Но если у вас возникнет желание сделать это самостоятельно, то это не станет большой проблемой, ведь вы сможете сделать это довольно легко, но для этого вам нужно будет XCOM: Enemy Unknown скачать торрент. Ну, что, а теперь давайте будем говорить уже непосредственно о самой игре и обо всех ее главные элементы. И поэтому речь в дальнейшем будет идти о следующих параметрах игры: сюжетная линия, геймплей и много чего интересного, напрямую связано со всем тем, что будет происходить с вами и вашим главным героем во время прохождения игры.Геймплей:
Давайте будем понемногу приступать к рассмотрению основных параметров игры. Начнем так сказать с ознакомительного аспекта, а именно с сюжетного рассмотрения игры. Как уже нам стало известно, данная игра выполнена в жанре стратегии, поэтому все игровые действия будут построены на том, что вам все время нужно будет развивать свое войско, улучшать их возможности, и делать многое другое, чтобы вы смогли продвигаться как можно дальше по сюжетной линии и выполнять все необходимые задачи. Поэтому если вы хотите научиться, как правильно развивать свое войско, начиная лишь с самого маленького, что у вас может быть или вы хотите просто попробовать свои силы в другой игре, то тогда вам нужно лишь XCOM: Enemy Unknown скачать через торрент. Ну а теперь давайте поговорим немного и о самом геймплее данной игры. Все игровые события происходят в реальном времени, поэтому вам нужно будет иногда вступать в дипломатические отношения с различными странами мира, также вы сможете набирать совершенно новых солдат и уже вместе с теми, которые уже есть у вас обучать их вместе определенных приемов и улучшать их умения. Поэтому если вы хотите получить собственное войско, которое будет достаточно сильное и иметь все необходимые навыки для получения важных побед, тогда вам нужно скачать XCOM: Enemy Unknown через торрент. Ну а теперь давайте найдем хотя бы несколько особенностей данной игры, и попробуем более детально их всех рассмотреть.

РЕПАК:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано.
  • Обновлено до последней версии.
  • Простая и быстрая установка.


СКРИНШОТЫ:


БОНУС:

Трейнеры для игры XCOM - Enemy Unknown

[1.0.0.5443] {FLiNG}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечное Передвижение
Numpad 3 ~ Максимальное Нападение
Numpad 4 ~ Максимальная Защита
Numpad 5 ~ Максимальная Воля
Numpad 6 ~ Добавить 100 Очков Здоровья
Numpad 7 ~ Добавить 100 Целей
Numpad 8 ~ Добавить 100 Защиты
Numpad 9 ~ Добавить 100 Воли
Numpad + ~ Добавить 100 Миссий
Numpad - ~ Добавить 100 Убийств
Numpad . ~ Бесконечные Кредиты
Home ~ Отключить Всё

СКАЧАТЬ: ниже по ссылке.
Прикрепления: 4768711.jpg (107.0 Kb) · 2866972.jpg (42.0 Kb) · 1344500.jpg (37.2 Kb) · 3698884.jpg (28.0 Kb)


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.
 
DentonDsДата: Суббота, 28.12.2019, 09:17 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 2223
Награды: 14
Репутация: 6
Статус: Оффлайн
СКАЧАТЬ ИГРУ: https://u.to/uBQXFw
СКАЧАТЬ ТРЕЙНЕР:  https://yadi.sk/d/ogQ0KU-0FK1PaA


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.
 
DentonDsДата: Суббота, 28.12.2019, 09:23 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 2223
Награды: 14
Репутация: 6
Статус: Оффлайн
X-COM: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense)


 
Подсказки.


* Игра начинается в 12.00 1-го января 1999 года по гринвичскому времени. Как только разместите свою базу, сразу же возникает серьезная проблема — необходимо защитить Землю от иноземного вторжения. И первая цель — вражеский инопланетный НЛО (UFO).

* Когда, закончив миссию, найдете парочку трупов инопланетян, продавайте только кости одного "комплекта". У Вас и деньги будут, и полный комплект костей для исследований.* Постройте камеру (containment room) для инопланетян. Там сможете их содержать, допрашивать и изучать.* Чтобы получить возможность "мозгового" контроля инопланетян (psionicability), необходимо захватить живым Sectoid'a или лидера Etheral. Исследуйте их как следует, и сможете обучить Ваших солдат методам "мозгового" контроля.* Чтобы выяснить происхождение и планы агрессоров, нужно захватить, допросить и исследовать их командира. Обычно командиры находятся в самых крупных НЛО или на их базах. Без этого не сможете успешно завершить игру.* За час или два до конца месяца, переведите всех своих ученых и инженеров в другое место. Во время переезда они не получают зарплату, а Вы экономите и становитесь богаче. Эта процедура особенно полезна, когда деньги на исходе.

* Экономия денег. 

Подсказываем отличный способ сэкономить миллионы на зарплате ученых и инженеров. За один-два часа до окончания месяца переведите всех своих ученых и инженеров на другую базу. Как новички они зарплату не получат, а Вы станете богачом.
* Легкий заработок. 

Вот простой способ получить миллионы долларов. Вначале сходите и исследуйте площадку катастрофы; закончив это, исследуйте Сплавы пришельцев (Alien Alloys). После исследования изготовьте партию сплавов и продайте. Вы получите приличный доход: изготовление стоит. 3000$, а продаются они по 6400$. Продайте также все тела пришельцев, кроме одного. Исследовав его, тоже продайте. За каждого Вы получите 20 000$.* "Никогда не умирайте". 

Для этого приема Вам нужна карта памяти. Начав выполнять задание, сохраните игру. Затем, если Вы закончили свое действие и никто из Ваших ребят не погиб, то сохранитесь после того, как закончится действие пришельцев. Продолжайте игру до тех пор, пока кто-нибудь не погибнет, после чело сделайте Abort Mission и Load Game (отмена задания и загрузка игры). Теперь сделайте что-нибудь иначе, чем в первый раз. Продолжайте этот процесс до тех пор, пока не выполните задание, - и никто из Ваших ребят не погибнет.* Пропустить уровень. 

Когда только начнете выполнять какую-нибудь миссию, нажмите DOWN, RIGHT, О (Круг) , Треугольник, DOWN, RIGHT, и сразу же перескочите на следующую миссию. 

* "Никогда не умирайте". 

ДЛЯ этого приема Вам нужна карта памяти. Начав выполнять задание, сохраните игру. Затем, если Вы закончили свое действие и никто из Ваших ребят не погиб, то сохранитесь после того, как закончится действие пришельцев. Продолжайте игру до тех пор, пока кто-нибудь не погибнет, после чего сделайте Abort Mission и Load Game (отмена задания и загрузка игры). Теперь сделайте что-нибудь иначе, чем в первый раз. Продолжайте этот процесс до тех пор, пока не выполните задание, - и никто из Ваших ребят не погибнет.

Подсказки.


* - Х-СОМ базы автоматически засекают все НЛО в радиусе действия радаров. Дальше, по ходу игры Вы сможете создавать более мощные системы обнаружения противника, основанные на технологиях, захваченных Вами у инопланетян. 
* - Стройте Ваши базы в богатых развитых странах: в Америке, Бразилии, Германии, странах Персидского залива, Западной России, Центральной Африке и Австралии. Это позволит Вашим радарам обеспечить режим "раннего предупреждения" по всему земному шару. 
* - Стройте только мощные радарные системы, не тратьте средств на мелочевку. 
* - Покупайте как можно больше ученых и лабораторий. Научные исследования играют важнейшую роль. 
* - По ходу миссий Ваши солдаты должны чаще вести огонь "с колена", так их труднее будет заметить, да и стрельба прицельнее. 

* - Не следует вооружать солдат так, чтобы обе руки были заняты (винтовками, гранатами или еще чем). Они не смогут точно стрелять. 
* - Никогда не оставляйте солдат на открытом пространстве. Старайтесь пользоваться различными укрытиями. 
* - Хорошо бы купить танк с ракетной установкой. У него большой радиус действия и огневая мощь побольше, чем у солдат.


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.
 
DentonDsДата: Суббота, 28.12.2019, 09:30 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 2223
Награды: 14
Репутация: 6
Статус: Оффлайн
Тонкости развития в XCOM: Enemy Unknown & Enemy Within




XCOM: Enemy Unknown – одна из лучших, если не лучшая игра 2012-о года. А среди пошаговых тактических action, этой игре можно отдавать первое место с закрытыми глазами. Heroes of Might and magic 3 хоть и шедевральны, но всё таки являются стратегией, а Fallout 2, хотя и не менее грандиозен, всё таки больше склоняется в сторону RPG, хотя ролевая часть игры в XCOM: Enemy Unknown также достаточно сильна.

Вышедшее недавно дополнение под названием Enemy Within, представляющее из себя своеобразную DLC, сделало игру краше, интересней и опять подняло интерес публики к данной игрушке. Тем более что в игре присутствует сетевой режим и наверняка, через годик-другой выйдет полноценная онлайн-версия. Собственно, на волне популярности проекта XCOM и родилась идея по раскрытию нескольких, наиболее ключевых нюансов игры, не выполнив, которые, можно не только сильно осложнить жизнь на военной базе, но и вовсе проиграть, потеряв поддержку нескольких государств. Однако давайте уже переходить к делу.

Формирование команды.


В игре есть следующие типы бойцов: штурмовик, тяжёлый пехотинец, солдат поддержки, снайпер, пехотная машина «Голиаф» и один дополнительный вид – псионик. Главные солдаты, которые делают всю погоду в игре – снайпера. В боевой команде должно быть не меньше двух снайперов. Без них вести бои будет очень сложно. Кстати, в дополнении Enemy Within, снайперам серьёзно усложнили жизнь, но всё равно они – главные киллеры в команде. Штурмовик – достаточно бесполезный боец с плохой меткостью и малым радиусом поражения, особенно, когда вооружён дробовиком. Тяжёлый пехотинец чуть более полезен, ввиду умения стрелять из РПГ и бросать гранаты. У штурмовика и тяжа много жизней, поэтому он хорош в качестве танка и как светляк-разведчик. Солдаты поддержки вооружены слабовато, зато бьют точно и далеко, а в XCOM, точность – главное. БМП Голиаф – отличная, трудноубиваемая машина, которую лучше всего использовать, как разведчика. Идеальный, на мой взгляд, состав команды: два снайпера, штурмовик, поддержка и Голиаф.

Деньги.

Базе платят зарплату, но она может и сама торговать на чёрном рынке. Зарплата зависит напрямую от площади зоны покрытия, которая зависит от количества выведенных на орбиту спутников, которые зависят от количества спутниковых комплексов, построенных на базе, которые зависят от денег и наличия инженеров. Кстати, о кадрах. В игре есть гражданские инженеры и учёные. Инженеры главнее. Достаточное их число позволит зарабатывать деньги и не даст проиграть. Количество учёных же просто двигает сюжет. XCOM это такая игра, где можно не развиваясь затормозить процесс и воевать пришельцев и прочих террористов в своё удовольствие.Большую часть игры денег будет не хватать. Особенно на старте. Только получите зарплату, как пару дней спустя её уже не будет. Поэтому нужно торговать трофеями. Чем аккуратнее вы будете убивать пришельцев, тем больше реквизита сможете унести с поля боя. Торговать нужно, в первую очередь тем, что отмечено учёными, как не представляющая интереса деталь. Такие будут находиться в конце списка. Элерием, инопланетным материалом, трупами пришельцев и прочим, нужно торговать очень аккуратно.Главное – постоянно работать над выпуском новых спутников. Спутники – это деньги, и они требуют постоянного строительства.

Строительство.

Стройка имеет свои особенности. Чем глубже строим, тем дороже. Старайтесь строить вместе электростанции и спутниковые модули. Объединение этих объектов будет давать общие бонусы в их работе. Перво-наперво, нужно построить Школу Офицеров. Посколько XCOM – игра про стрельбу, то нужно сделать всё, чтобы бойцы находились в комфортных условиях.

Лаботратория.
Научные эксперименты двигают сюжет. Есть смысл не гнать сюжет вперёд, а дать сначала бойцам прокачаться. Для того чтобы притормозить коней, нужно просто не проводить вскрытие мутантов и пришельцев, не ловить их живыми и не допрашивать, какие бы истерики не закатывала нам главная очкастая лабораторчиха. Другой вопрос в том, что и хорошей брони и оружия мы не сможем построить в литейном цеху без исследований. В общем, тут всё на личное усмотрение.Литейный цех.
Здесь можно производить роботов, броню, оружие, самолёты и спутники. Здесь работают наши инженеры. Литейных цех очень важен. Если у вас в казарме 15 солдат, то не нужно пыжиться и экипировать каждого самым современным оружием и броней. Как правило, половина всегда будет лежать в лазарете, а реквизит будет простаивать. В цеху нужно сделать штук пять мед.пакетов, 5-7 максимальных броней, парочку экземпляров тяжёлого вооружения, парочку лёгкого. Снайперских винтовок должно быть минимум 3-4.

Роботы. Гнаться за летающими роботами нет смысла. Проку от них столько же, сколько и от брони Архангел, позволяющей летать, а именно – ноль. Роботам нужно модернизировать оружие. Двух-трёх машин на всю базу вполне достаточно.Броня.

Как бы разработчики не пытались разрекламировать брони, позволяющие летать, цепляться за крыши зданий, маскироваться и демонстрировать телекинетические способности, лучше простой и надёжной брони нет ничего. У нас отряд из серьёзных ребят, а не кинофильм про бэтменов и суперменов.

Перехватчики.
В XCOM истребители нужны, истребители важны. Не забываем улучшать им вооружение, с ракет Ворон, на ракеты Лавины, а также добавляя им лазерные и плазмопушки. От эффективности работы истребителей в игре зависит очень многое.Спутники.
Ну, тут всё ясно: можно оставить бойцов без модного оружия, но спутники нужно постоянно выпускать на орбиту, покрывая пустые пространства. Иначе, без денег, которые дают «покрытые» государства, придётся очень туго.
Прикрепления: 0673515.jpg (40.3 Kb) · 7206584.jpg (31.3 Kb)


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.
 
DentonDsДата: Суббота, 28.12.2019, 09:33 | Сообщение # 5
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 2223
Награды: 14
Репутация: 6
Статус: Оффлайн
Развитие солдат.

Штурмовика можно развивать как душе угодно, всё равно толку с него на поле боя, окромя постоянных промахов в упор, вы не увидите. Тяжёлого пехотинца нужно качать в сторону двух выстрелов из РПГ, двух гранат в арсенале и т.д. Солдат поддержки быстро бегает, поэтому он хорош для того, чтобы пробежать через пол карты и вылечить или стабилизировать состояние раненого. Поэтому в поддержке качаем наличие трёх аптечек – очень полезное умение. Снайпера качать нужно в сторону повышения точности и обязательно в сторону двойного выстрела. Ещё неплохая штука – сканер боя, иногда бывает очень полезна. Качать дымовые гранаты и ответную стрельбу не нужно ни в одном из персонажей. Запомните: всё, что снижает точность, но добавляет очков движения или позволяет стрелять быстрее или чаще, в ущерб точности – нам не нужно. Большинство критических моментов боя упирается в то, что вот сейчас категорически нужно выстрелить и попасть, а то Супер-Мутон добежит до бойца и тогда мало никому не покажется.


Что касается пси-способностей, то они крайне малоэффективны. Их развивать придётся постольку, поскольку сюжет этого требует. Как правило, пси-способности появляются у наиболее прокачанного бойца. Наиболее прокачанный – тот, кто больше всех убил, а больше всех убивают – снайперы. Зачем снайперу умение гипнотизировать пришельцев – не ясно.

Полусекретные нюансы.

Ну вот, статья должна подходить к концу, а ведь ещё так много нужно сказать. Значит, будем кратки.

1) Нет смысла таскать в каждый новый бой разных бойцов. Понятно, что есть желание дать всем прокачаться потихоньку, но в этом случае есть риск, что вы подойдёте к ответственному и очень сложному бою, типа штурма инопланетной базы, с набором посредственных солдат, без ярко выраженных супер мастеров. Поэтому берём 5-7 человек и качаем их по максимуму. А давать понюхать пороха новобранцем всегда можно будет тогда, когда ветеран попадёт на лечебную койку или вообще погибнет.2) Не слушайте никого, кто советует иметь в команде одного снайпера, но зато пару тяжей. Многомесячная игровая статистика сама покажет и докажет, что снайперы – лучшие киллеры. В 50% случаев вся команда, как правило, работает только на них, особенно в условиях боя в лесу или на других открытых пространствах.3) Стройте базу в Африке и не соблазняйтесь на остальные прелести, которые посулят другие страны. +30% к ежемесячным доходам – отличное подспорье.4) Не брезгуйте автосохранением. Алгоритм игры таков, что без него, бывает, приходится перепроходить несколько боёв, чтобы поправить вконец загубленное развитие.5) Помогать нужно той стране, где больше паника, не смотря ни на какие уговоры других стран. Если отвалятся две запаниковавшие страны, то в проекте XCOM наступят тяжёлые времена.6) Не берите больше одного дугомёта на команду. Дугомёт отдавайте солдату поддержки. А вот мед.пакетов должно быть не меньше трёх.7) Не гонитесь за количеством учёных. Инженеры в сто раз важнее. Всегда выбирайте те задания, где в награду дают инженеров.8) В миссиях, где нужно спасать людей, не летите вперёд сломя голову и не рассредоточивайтесь. Всё равно криссалиды, так или иначе, заразят парочку гражданских, но отряд хотя бы сможет дать нормальный отпор.Ну, вот, вроде бы всё. Самые основные, главные нюансы игры были раскрыты. Всё написанное в полной мере касается, как Enemy Unknown, так и Enemy Within. В игровом дополнении добавились несколько новых врагов, террористов, оружия, а также брони, но игровой принцип остался тот же: берегите снайперов, не дробите отряд, грамотно укрывайтесь, зарабатывайте деньги старайтесь сбивать каждый из инопланетных кораблей.
Прикрепления: 5777019.jpg (57.3 Kb)


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: