igrovoj_mir-kopija Корсары 1 - Мир Вселенных
                                                          

[b]Мы ждем вас в мире ФРПГ Star Wars [/b]
Воскресенье, 18.11.2018, 00:12
Вы вошли как Гражданин | Группа "Гости"Приветствую Вас Гражданин | RSS

Мир систем  Star Wars ФРПГ

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Alex2272  
Мир Вселенных » Загадочный город » Игровой район » Корсары 1 (ГОРОД ПОТЕРЯННЫХ КОРАБЛЕЙ)
Корсары 1
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:26 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline

Название: Корсары: Город потерянных кораблей
Название на Западе: Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships
Разработчик: Seaward.ru
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России:  Акелла
Дата выхода: 26.05.2009г
Дата выхода в России: 28.11.2007г
Жанр: RPG, Action, Add-on
Платформа: ПК
Мультиплеер: Нет

Корсары: Город Потерянных Кораблей - это большое дополнение к игре Корсары: Возвращение Легенды, которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании "Акелла" как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах.
В дополнении "Город Потерянных Кораблей" создатели "К:ВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в оригинальной игре. Заслуженно большее внимание получили мистические мотивы в сюжете игры: теперь таинственному и потустороннему отведено две полноценные локации. Первая - собственно Город Потерянных Кораблей. Зловещая пристань, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда, с годами накопила несметные сокровища. Только одной смелости мало, чтобы отобрать их у мертвых. Вторая - золотая столица ацтеков Теночтитлан. Здесь, как известно, тоже есть, чем поживиться. Между пиратом и его безбедной старостью стоят лишь мифические существа из мрачных верований южноамериканского племени. Можно подумать, что это уже невозможно, но "КВЛ" действительно стала больше, красивее и интереснее!

Особенности игры:
  • Новые области для исследования
  • Новый герой с собственной линейкой квестов и биографией
  • Новые приключения и корабли в награду
  • Новые типы неигровых персонажей
  • Улучшенный искусственный интеллект
  • Компьютерный противник способен на качественное и количественное сравнение эскадр
  • Симуляция городской жизни в портах
  • Улучшенная анимация лиц персонажей
  • Доработанные движения при фехтовании топорами и саблями
  • СКАЧАТЬ ИГРУ ЧЕРЕЗ яндекс:https://yadi.sk/d/LUYU7dfZ3WyZGb


Системные требования:

  • Операционная система: Windows XP/Vista
  • Процессор: Pentium IV 1.5 ГГц
  • Оперативная память: 256 Мб
  • Видеокарта: 64 Мб 3D видеокарта (уровня GeForce 4 и выше, кроме встроенных и серии MX)
  • Свободное место HDD: 7,2 Гб
  • DirectX 9.0c и выше.



Прохождения:
Линейки:

1.Французская линейка
2.Испанская линейка
3.Голландская линейка
4.Пиратская линейка.

5.Линейка за Блада
6.линейка за ГПК
Прикрепления: 0108087.jpg(17.1 Kb)


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:41 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
1, Французская линейка:

Берется:

У генерал-губернатора Франции (о. Тортуга, г. Тортуга) после получения патента.

Награда:

Деньги, оружие, титул барон, звание адмирал

Требуется:

Патент Франции, желательно корабль 2, а лучше 1 класса, прокаченный герой, порядка 500000 золотом

Прохождение:

Получив Французский патент законным путём или купив его у дипломата, в одном из пиратских поселений, становится доступна Французская линейка. Для получений заданий, необходимо приплыть на Тортугу, зайти в резиденцию и поговорить с генерал-губернатором Бертраном д'Ожероном о работе на благо Франции…

Задание первое. Доставить Пьера Леграна до бухты Ле Марне, что на острове Мартиника.

Первым заданием, которое можно получить у генерал-губернатора Франции месье д'Ожерона, будет сопровождение французского приватира Пера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет вернуться во Францию и сделать это по тихому. На Мартиники, он сядет на рейсовый корабль, который отправляется в Дьепп, но так как он сидит на куче золота ему нужно сопровождение. Идем в таверну и после короткого разговора с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь держим путь до о. Мартиника, бухты Ле Марне. Перед тем, как причалить лучше сохраниться, на берегу нас будет ждать пренеприятная встреча пятерых головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступаем в бой и всеми силами пытаемся сохранить жизнь нашему подопечному. После того, как упадет бездыханное тело последнего нападавшего, нам выплатят обещанное вознаграждение, которое составит 20000, пожелав Пьеру удачной дороги домой, пора отправляться к генерал-губернатору. Прибыв на Тортугу и поговорив с Бертраном, он попросит не пропадать надолго, для флибустьера у него частенько найдется работа…

Этот квест имеет альтернативное прохождение, но оно не желательно, если вы не уберегли или же сами решили завладеть состоянием Пьера Леграна (а оно составляет:1000000 золотых, ТАНАТ, четырехствольный пистолет, хорошая подзорная труба, 20 алмазов, 12 золотых брошек, голландская кираса и парочку амулетов), доложив генерал-губернатору о «выполнении» задания, он попросит отдать деньги, которые находились у нашего подопечного, а именно 1200000 золотых, что на 200000 больше действительного, иначе с нами не будут иметь никаких дел…

Задание второе. Доставка письма д'Ожерона на остров Кюрасао.

Второе задание, которое будет выдано Французским генерал-губернатором, будет доставить важное письмо к генерал-губернатору Кюрасао, Питеру Стэвезанту. Берём курс на Кюрасао и чем скорее тем лучше, ведь от нашей скорости зависит награда за выполнение миссии. Прибыв на Кюрасао, идем в резиденцию, чтобы отдать письмо. Но встретят нас не с распростёртыми объятиями, а примут за пирата, убившего посыльного д'Ожерона и посадят за решетку… Посидев некоторое время в тюрьме, к нам подойдет тюремщик, из разговора с которым появится шанс на освобождение, у него тесть один из офицеров генерал-губернатора Кюрасао. В замен оказанной услуги, у нас заберут «пару» Кругляшов J. Еще через какое то время придет сам Питер Стэвезант, который и освободит нас, тесть тюремщика отработал свои кругляшки… Генерал-губернатор пожелает счастливого пути назад, на Тортугу, но предупредит, что вблизи острова творится черти что. Возвращаться на родину пока еще рано, наведаемся в таверну и расспросим тавернщика про инцидент, произошедший с нами, он нам пояснит, что к чему, да еще и укажет на двух странных типов сидящих за столиком…Подойдя к ним, разговор не сложится, но зато мы узнаем, что какая-то встреча назначена в бухте Пальмовый берег. Они тут же выбегут из таверны, ну а мы последуем за ним, бежим за ними из локации в локацию и добежав до бухты, подслушаем ихний разговор про галеон. Увидав нас снова, они не обрадуются, но из диалога, удастся выудить полезную информацию. Бежим обратно в город и садимся на корабль, перед выходом в море, сохранимся, т.к. нас будет поджидать тот самый галеон. Берем его на абордаж, как ни странно, команда будет состоять не из пиратов, а испанских солдат, дойдя до каюты, там встретите испанского офицера, он сообщит, что потопил уже 20 кораблей в окрестностях острова, убиваем его и обыскиваем труп, в инвентаре у него забираем ТАНАТ, мортиру и мелочевку…Теперь вернемся к главе голландских колоний в Карибском архипелаге, и сообщаем ему всю информацию, что мы раздобыли, снимем недоверие Голландии к береговому братству. Стэвезант выплатит нам вознаграждение за потопленный галеон в размере 20000 пиастров. Вернемся на Тортугу, и расскажем обо всех приключениях месье генерал-губернатору, за наши старания, нам присвоят звание коммандера флота Франции.

Задание третье. Изыскать способ привезти донну Анну на Тортугу.

Третье задание, будет весьма специфическим, генерал-губернатор, хочет чтобы мы доставили на Тортугу его возлюбленную, жену коменданта Гаваны дона Хосе Рамерисе де Лейва. Для того, чтобы в нас узнали посланника д'Ожерона, он даст свое кольцо, которое необходимо передать донне Анне, а также Испанскую торговую лицензию Эскориала сроком на 60 дней, но не забывайте, для того, чтобы лицензия была «действительной» на нашем корабле должен быть поднят флаг нации, которой симпатизирует Испания. Идем в порт, выходим в море и держим курс на Кубу. Далее есть 3 варианта:

1) Если у нас есть возможность сменить флаг на дружелюбную Испании нацию, тогда просто причаливаем в порту Гаваны, теперь нам не страшны патрули…

2) Если же враги нас распознают, тогда причаливаем у маяка Гаваны, и спокойно проходим через джунгли в город, где патрули уже не страшны.

3) А вот если у нас нет возможности сменить флаг, тогда дожидаемся ночи, а именно полуночи, причаливаем у маяка Гаваны и пробираемся в город, на воротах часовых нет, но вот по городу патрули ходят, выжидаем удобного случая и проходим, чтобы нас не засекли…

Теперь в независимости от того, как мы попали в город, идем в таверну и разговариваем с официанткой, даём ей 500 золотых и она соглашается отнести кольцо донне Анне. Пережидаем до следующего утра прямо в таверне и подходим к бедному созданию еще раз, забираем письмо от жены коменданта и отдаем 500 золотых официантке, она их заслужила. Далее следует дождаться ночи и проникнуть в дом коменданта Гаваны, дверь будет не заперта… Найти дом не составит труда, но перед домом сохранитесь и входите. Нас ждет «теплая» встреча, но не прекрасной Анны, а ее злобного супруга, который даже приоделся для встречи гостей и его слуг. После небольшого диалога, придется вступить в неравный бой и естественно его выиграть, здесь потребуется хорошее орудие убийства и желательно прокаченные навыки фехтовальщика, убиваем небольшую шайку (желательно обыскать Хосе, у него есть хорошие вещички) и поднимаемся на второй этаж в комнату, где нас ожидает донна. Сообщим новость, что Хосе мертв, и ей следует идти за нами. Теперь пробираемся к своему кораблю и отчаливаем, назад на Тортугу! Добравшись до Тортуги идем к нашему работодателю, он даже не знает, как нас отблагодарить и вручает за все заслуги 25000 золотых и просит оставить его одного, ему не до административных вопросовJ

Задание четвертое. Сопровождение линейного корабля 'Солей Руаяль' до Гваделупы.

Четвертое задание будет, выданное Бертраном д'Ожероном, будет сопровождение линейного корабля первого класса (или королевского мановара) до острова Доминика. Это задание доверяют нам, как доказавшему свою преданность и честь. Кораблик хорош во всем, и красив и опасен для врага. Ходят слухи, что за этим кораблем уже охотятся испанцы, на трех четырех галеонах, под командованием Хуано Галено. С плохими новостями лучше не возвращаться.… Около Доминики, корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идем в портовое управление, и принимаем командование «Солей Руаяль». Теперь наш курс лежит на Доминику. Перед тем, как выйти с глобальной карты около Доминики, сохранитесь, нас будут ждать 4 галеона, а вот французской эскадры не будет. Приказываем капитану мановара брать на абордаж ближайшего испанца, или же открывать по нему огонь. По моему приказу, «Солей Руаяль» взял на абордаж двух испанцев, остальных потопил сам, ну это уже как получиться… После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему нас не встретили обещанная эскадра. Губернатор города Бас-Тер, оправдается тем, что получил письмо о выдвижении нашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить, он заберёт королевский мановар и поблагодарит за сделанной нами. Возвращаемся к генерал-губернатору и рассказываем обо всем, что приключилось с нашей эскадрой, в награду получим 28000 злотых.… Также говорим с д'Ожероном еще раз и получаем повышении по службе.

Задание пятое. Месть донне Анне со стороны соотечественников.

Пятое задание, по сути является продолжение третьего. Месье д'Ожерон, обеспокоен за жизнь донны Анны, неплохо было бы ее навестить в соседней комнате. Идем в комнату, где нас посвящают во все подробности. Генерал-губернатор Гаваны предпринял расследование убийства коменданта, и убежден, что в его смерти виновна возлюбленная Бертрана…Плывем на Кубу и причаливаем у маяка Гаваны, дожидаемся полуночи и прокрадываемся в город, в таверну заходить категорически не рекомендую, там устроили засаду солдаты и при нашем появлении официантка нас опознает и начнется драка. Нашей целью является дом Инесс де Лас Сьеррас. Заходим в дом и узнаем у подруги донны Анны о подробностях… За бежавшей испанкой охотятся родственники убитого дона Хосе, точное местоположение их не известно, но они отправились в джунгли, возможно для налаживания связей с контрабандистами, чтобы тайно пробраться на Тортугу. Идем в джунгли, эта парочка у была в локации Маяк, немного поговорив, убиваем негодяев и обыскиваем трупы, на трупах находим хорошие вещи, холодной и огнестрельное оружие и порядка 75 тысяч золотом. Теперь, со спокойной душой плывем обратно на Тортугу и докладываем месье Бертрану д'Ожерону об успешном выполнении задания, за что получаем 5000 золотых, потом подойдем к донне Анне и выслушаем ее благодарность.

Задание шестое. Доставить письмо флибустьеру Франсуа Олоне.

Шестое задание, доставить письмо Жану Давиду, который известен более под именем Франсуа Олоне. Письмо ни при каких обстоятельствах не должно попасть в чужие руки, и если мы попадем в передрягу, прежде чем погибнуть сначала надо уничтожить пакет, ну погибать-то мы не собираемся, а значит выходим в море и держим курс на Гваделупу, где и получим награду. На подходе к Гваделупе, мы будем подвержены нападению испанского военного корабля, его лучше взять на абордаж, на трупе капитана будут неплохие вещи. Разделавшись с кораблем, причаливаем в порту и идем в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции. Франсуа примет нас сначала не самым лучшим образом, но как только он узнает цель нашего визита, отношение его измениться. Далее можно выбрать один из вариантов:

1) Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10000 золотых.

2) Согласиться в предложенной авантюре участвовать в нападении на Куману, но есть одно условие, в нашей эскадре должен быть только 1, т.е. наш корабль.

В состав эскадры будут входить наш и еще 3 корабли, фрегат и два корвета. Держим курс на Куману и стараемся все сделать как можно быстрее. Разгромив семидесяти пушечный форт, высаживаем десант и после драки в городе идем в резиденцию, где требуем деньги у местного губернатора. Далее можно или поделить все по честному и получить законную долю, равную 50000 золотым, либо обмануть/оставить деньги себе любимому, но тогда придется драться с Олоне и его товарищами. Теперь держим курс на Тортугу и ведаем о своих приключениях д'Ожерону.

Задание седьмое. Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца.

Седьмое задание будет весьма необычным, надо вызволить из тюрьмы Рока Бразильца, которого держат в тюрьме Сантьяго. В городе придется действовать скрытно, для этих целей нам выдадут торговую лицензию. Плывем на Кубу и причаливаем в порту Сантьяго или же в одной из бухт, идем в таверну и спрашиваем у тавернщика, где находиться Инквизиция, получаем довольно расплывчатый ответ, она в городе. Далее заглянем в местную церковь, святой отец скажет, что Инквизиция находиться прямо под церковью, вход под лестницей. Выходим из церкви и заглядываем под лестницу и обнаруживаем дверь. Заходим, попадаем в страшное место, Инквизицию. Нам надо найти Бразильца, его содержат в камере, около которой стоит солдат (таких камер 2, думаю нужную найдете самиJ) Убиваем стражу и переступаем порог камеры, как тут же прибежит подкрепление, убиваем явившихся солдат и всех инквизиторов. Далее разговариваем с Роком, на наш вопрос сможет ли он держать оружие, получаем отрицательный ответ, ему местный святые отцы переломали руки. Пробиваемся к своему кораблю и держим курс на знакомую Тортугу. Генерал-губернатор восхититься проделанной нами работой по освобождению Рока Бразильца и вознаградит 30000 золотых. Поговорите также с самим Роком, деньгами он отблагодарить не может, но намекнет, что под городом Форт де Франс, у него припрятана одна очень ценная вещь, а именно дорогая кираса, согласитесь сами, вещь хорошая:)L

Задание восьмое. Отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо.

Восьмое задание будет заключаться в следующим, месье Бертран д'Ожерон просит нас явиться на Гваделупу, к морскому коменданту Франции маркизу Бонрепо. В подробности генерал-губернатор не посвящен. Плывем на Гваделупу и причаливаем в Бас-Тер. Идем в резиденцию, и разговариваем с маркизом. Он посвящает нас в подробности политики и дает собственно задание. Оно заключается в уговоре известных пиратов (на Ямайке, Джекмена на Бермудах и Морриса на Тринидаде и Тобаго) не участвовать в войне против голландцев. Средств на данную операцию нам не дадут, можно конечно воспротивиться такому указу, но маркизу это не понравитьсяJ. Ну что ж, если надумали выполнить задание, плывем на Бермуды, к Джекмену, он даже не собирался впутываться в это дело. Далее плывем к Джону Моррису, на Тринидаду и Тобаго, рассказываем ему о предстоящих событиях. Ему нападать на голландцев не нравиться, но за это, он потребует выполнить для него маленькое поручение – доставить ему судовой журнал капитана Гея. Плывем на Ямайку и наведываемся в местную таверну, спрашиваем у хозяина где найти капитана Гея, получаем ответ, он снимает комнату. Заходим в комнату, дружелюбного диалога не выходит и убиваем капитана Гея, обыскиваем бездыханное тело и забираем судовой журнал и личные вещички (среди которых золотом более 60000 золотом)J. Бывши на Ямайке, наведаемся в резиденцию к Генри Моргану, но на месте его нет, слуга скажет, что он находиться в своем доме на Антигуа, и предупредит, что дом Моргана всегда закрыт.… Теперь держим путь обратно к Морису, отдаем ему судовой журнал и взамен получаем то, что от него требовалось, его согласие не нападать на голландцев.… Настало время отправиться на Антигуа, навестить известного английского пирата Генри Моргана. Дверь в дом и вправду заперта, обходим его жилище и позади дома обнаруживаем люк в подвал Моргана. Подвал у него хорош, катакомбы целыеJ Найдя путь, заходим к нему в дом и разговариваем о ненападении на испанцев. Генри нападать на голландцев не охота, но вот его пьяная гвардия спустила в тавернах последние пиастры и для продолжения веселья, им требуется 250 тысяч золотых! Делать нечего, отдаем ему деньги. Задание выполнено, пора отправляться к маркизу Бонрепо. Вместо желтой награды, нам присваивают баронский титул!!! Делать нечего, возвращаемся на Тортугу, где получаем поздравления Бертрана д'Ожерона, и очередное звание.

Задание девятое. Отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс.

Девятое задание, выданное генерал-губернатором французских колоний, будет заключаться в назначении нас командиром специального карательного корпуса, в наше распоряжение придадут знакомый уже корабль «Солей Руаяль». Первой задачей, будет отбить нападение испанской эскадры на Порт-о-Принс. Но нужно чтобы королевский мановар остался на плаву, иначе задание будет провалено. Для этого задания желательно иметь корабль первого класса, с максимально допустимой командой. Выходим в море и держим курс на Эспаньолу. Сохранимся и выходим из карты мара около Порт-о-принс. Бой будет жарким, нам будут противостоять 6 кораблей противника, флагманом вражеской эскадры будет мановар. Его лучше взять на абордаж, на нем стоят 48 фунтовые пушки. Топим и берем остальные корабли на абордаж, не забывая следить за состоянием «Солей Руаяль». После того, как последний испанец будет потоплен и королевский мановар будет держаться на плаву, задание будет считаться выполненным. Возвращаемся за наградой к месье генерал-губернатору и получаем жалкие 5000(!) золотых! У меня ремонт кораблей, найм матросов и оплата труда в 10 раз больше! Но делать нечего…

Задание десятое. Захват Санто-Доминго.

Десятым заданием будет ответное нападение на испанцев, а именно захват колонии Санто-Доминго и передаче ее во владение Франции. Плывем до Эспаньолы, громим форт усилиями нашей эскадры и высаживаем десант. После жаркого боя внутри города, идем в резиденцию и объявляем испанскую колонию французской! Возвращаемся на Тортугу и получаем вознаграждение, за наши труды, которое составить 40000 золотых.

Задание одиннадцатое. Захват Санта Каталины.

Одиннадцатое задание очень похоже на предыдущее, на этот раз нам надо захватить Санта Каталину и водрузить над колонией французский флаг. Город находиться на Мейне и контролирует жемчужные промыслы Нового Света. И снова отправляемся в путь, на захват колонии во благо Франции! Разбив форт и высадив десант, разобравшись с солдатами в городе, идем в резиденцию о объявляем Санта Каталину Французской колонией! Возвращаемся к месье генерал-губернатору Бертрану д'Ожерону и объявляем, об увеличении французских владений. В награду нам дают все то, что мы разграбили в Санта Каталине. Вопрос о нашем участии в разработке жемчужных промыслов отклоняется, но о нас узнал сам Король-Солнце Людовик XIV. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

Задание двенадцатое. Встреча с маркизом Бонрепо.

Прибыв на Гваделупу, встречаемся с маркизом Бонрепо в резиденции. Из его уст узнаем, что деволюционная война с Испанией закончена, Испания повержена! На вопрос о денежной компенсации за все свои траты, нам ответят просто: «…вы стали дворянином, о вас знаем Лувр!». Королевский мановар выводят его из эскадры. Репутация в колониях Франции повышается. Теперь дело за малым, отправиться к месье Бертрану д'Ожерону, который сообщит, что нас возвели в звание Адмирала флота Франции!


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:45 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
2. Испанская линейка:
Прохождение актуально для версии игры 1.3.2АТ

Чтобы начать выполнять задания испанского генерал-губернатора, необходимо получить корсарский патент Испании. Для этого нужно выполнить определённое количество мелких поручений испанских губернаторов (около 10-15, необязательно в одном и том же городе), и в конце концов один из них предложит вашему герою испанский патент. После этого можно отправляться к генерал-губернатору испанских колоний дону Франсиско Орегону-и-Гаскону, в город Гавана, за первым заданием.
1. Освободить трёх испанских гражданНаграда: 50 тыс. пиастров

Первое задание линейки достаточно простое. Вам нужно спасти трёх испанцев, захваченных в плен Генри Морганом, которых держат в тюрьме на острове Ямайка. Получив задание у генерал-губернатора, отправляемся на Ямайку. Причаливаем в бухте Портленд, желательно поднять при этом английский или французский флаг. Если флага нет, можно причалить и под испанским — тогда в тюрьму придётся пробиваться с боем (можно просто пробежать сквозь солдат, убрав клинок в ножны), а разговора с английским комендантом не будет. По джунглям идём из бухты в английский форт, спускаемся в подвал и там беседуем с начальником – офицером, который одновременно является комендантом и крепости, и тюрьмы. Итог разговора будет неудачным для английского коменданта; убив его и подоспевших на помощь солдат, идём в дальнюю часть тюрьмы и находим камеру, в которой сидят три человека. Говорим с ними, получаем запись в судовой журнал. Снова по джунглям возвращаемся в бухту к своему кораблю, выходим в море и берём курс на Гавану, где отправляемся к генерал-губернатору и отчитываемся о выполнении его поручения. Получаем от дона Франсиско награду в размере 50 тысяч пиастров и, обменявшись с ним подколками о точности финансовых подсчётов, выходим из резиденции.
2. Работа на Святую ИнквизициюНаграда: 27 тыс. пиастров от де Соуза.

Дополнительная награда: наградная кираса от де Соуза или 1 млн пиастров от Джоао Ильхайо. Возможность получить «красное» оружие, сундуки с монетами, сокровище, драгоценности, амулеты, в том числе уникальный крест Антонио де Соуза.

На этот раз генерал-губернатор отправляет главного героя в распоряжение иезуита Антонио де Соуза, руководителя инквизиции на архипелаге. Вход в инквизицию находится под церковной лестницей в городе Сантьяго-де-Куба. Де Соуза сидит за столом в одной из комнат подземелья. Инквизитор поручает нам отправиться на Кюрасао и собрать деньги на папские индульгенции с трёх коммерсантов — Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеса де Фонсеки, впавших в янсенистскую ересь.

Историческая справка: Янсенизм — религиозное течение, отколовшееся от католицизма во время понтификата папы Урбана VIII в XVII веке. Основоположник — голландский и французский священник Корнелис Янсен. По своей сути янсенизм близок к кальвинизму.

После того, как главный герой выйдет из подземелья инквизиции, к нему подойдёт монах, который в разговоре посоветует пощадить янсенистов и не убивать их. Если сразу вернуться к инквизитору и рассказать ему об этой встрече, он в благодарность подарит герою уникальный амулет – крест Антонио де Соуза (+30 Везение, +20 Авторитет, +10 Торговля).

Выходим в море и берём курс на Кюрасао. По прибытии можно зайти в таверну и расспросить трактирщика об объектах нашего задания. Отправляемся к Джоао Ильхайо, владельцу местного магазина. Из разговора с ним узнаём, что его компаньон де Фонсека отправился в Панаму; купец предлагает главному герою разыскать своего компаньона, обещая заплатить деньги за обоих.

Идём к ростовщику Йозефу Нунену, который платить отказывается; нужно найти его слабое место, которым его можно шантажировать. Идём в таверну и беседуем там с официанткой Таннекен Клеменс. Из беседы выясняется, что сын ростовщика, Янсен, не так давно ушёл на Ямайку с пиратами.

На Кюрасао мы пока что сделали всё, что могли, поэтому выходим в море и держим курс на Порто-Белло, откуда по суше идём в Панаму. В Панаме расспрашиваем владельца магазина о де Фонсеке, однако он не знает, где искать голландца. Теперь стоит обыскать дома в городе; в одном из них на первом этаже мы сталкиваемся с вооружёнными людьми (что с ними делать – вполне понятно), а на втором находим пропавшего купца. Де Фонсека попросит нас сделать кое-что ещё: отправиться на Бермуды и разыскать там потерянную древнюю книгу. Из Порто-Белло отправляемся на Ямайку. На локальной карте находим пиратский люггер, крейсирующий у южного побережья острова. Абордируем его и после поединка в капитанской каюте берём в плен молодого Янсена Нунена.

Отправляемся на Бермуды. На верфи разговариваем с мастером Алексусом, просим его открыть дверь подземелья. Уничтожаем напавших на нас скелетов. Книга, которую мы ищем, находится в одном из сундуков подземелья, в котором также находим множество топового оружия и драгоценностей (из интересного – бретта, танат, фламберж, валлонская шпага, 4-ствольный и бретёрский пистолеты, крысиный бог, идол Атлауа (+20 Навигация), 1 сокровище, 5 сундуков с монетами). Книгу можно отдать Джоао Ильхайо при передаче ему его компаньона и получении денег за обоих (внимание — после этого разговора отдать книгу Ильхайо невозможно), или же де Соуза при сдаче задания в целом. Ильхайо в награду выдаст 1 млн пиастров, де Соуза — наградную кирасу миланской работы (-35% получаемого урона).

Отправляемся в Гавану, отчитываемся перед доном Франсиско о выполнении поручения инквизитора. Никакой дополнительной награды генерал-губернатор нам не даст.
3. Захватить Рока БразильцаНаграда: 100 тыс. пиастров

Дон Франсиско ставит нам новую задачу — захват известного флибустьера Рока Бразильца.

Историческая справка: Геррит Герритзоон, известный также по прозвищу Рок Бразилец или Роки — голландский флибустьер родом из Гронингена. Большую часть детства провёл в Бразилии, из-за чего и получил своё прозвище. Вероятно, участвовал в экспедициях Кристофера Мингса на города Сантьяго-де-Куба (1662) и Сан-Франциско-де-Кампече (1663). В составе экспедиции Генри Моргана участвовал в нападении на Порто-Белло в 1668 году. Активно пиратствовал в заливе Кампече вместе с капитаном Требьютором. Версия о его захвате в 1681 году в заливе Кампече и пытках инквизиции с целью узнать о местонахождении его клада критикуется современными историками, поскольку в документах английских, французских, испанских и мексиканских архивов упоминаний об этом нет.

Отправляемся на Тортугу, где беседуем с трактирщиком. Он скажет, что Бразилец ушёл пиратствовать в район Маракайбо. Идём к Маракайбо, на локальной карте ищем корвет Рока и берём его на абордаж. После поединка в каюте берём флибустьера в плен и отвозим его на Кубу в Сантьяго. Передаём Бразильца инквизитору, после чего вновь отправляемся в Гавану, чтобы отчитаться перед доном Франсиско.

Подождав несколько дней (счётчик времени в игре иногда сбоит, поэтому возможно придётся ждать больше двух дней), вновь идём к генерал-губернатору и получаем от него новое поручение — отыскать клады Рока Бразильца, о которых тот под пытками рассказал инквизиторам. Кладов три, и находятся они в пещерах на Кубе, Эспаньоле и на Мэйне, недалеко от города Белиз (выйдя из городских ворот, нужно повернуть направо). Сдаём генерал-губернатору найденные в кладах деньги, получаем в награду пятую часть — 100 тысяч пиастров. Найденные в кладах амулеты дону Франсиско не нужны, и мы можем оставить их себе.

После выполнения третьего задания генерал-губернатор присваивает главному герою звание коммандера флота Испании.
4. Расследовать убийство коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де ЛейваНаграда: 120 тыс. пиастров. Возможность получить фламберж, 4-ствольный пистолет и хорошую подзорную трубу.

Следующее поручение дона Франсиско для капера на службе испанской короны будет не совсем обычным. Главному герою поручено расследовать загадочное убийство коменданта Гаваны и исчезновение его жены. Первым делом нужно обыскать дом покойного коменданта — это каменное здание с колоннами напротив губернаторской резиденции. В комнате на втором этаже находим недописанное письмо жены коменданта, из которого ясно, что донна Анна собиралась бежать от своего мужа. Отправляемся в таверну, где беседуем с официанткой; пригрозив ей тюрьмой, получаем нужные сведения — о том, что она передала донне Анне кольцо от вероятного убийцы. С этой информацией уже можно отправиться на доклад к генерал-губернатору. Выслушав главного героя, дон Франсиско отправляет его для продолжения расследования на Тортугу. Для беспрепятственного входа в порт Тортуги он выдаёт нам французскую торговую лицензию на 50 дней. Трактирщик на Тортуге расскажет, что у генерал-губернатора Бертрана д’Ожерона появилась новая любовница — испанка, и что привёз её офицер по имени Анри д’Эстре, дом которого находится в городе. Дом д’Эстре — это последнее здание слева перед городскими воротами, ведущими в джунгли. В доме находим слугу по имени Гвидо, который скажет, что его хозяин сейчас на улице. Выходим на улицу и видим бегущего мимо человека пиратской внешности; поговорить с ним на улице не удастся, поэтому следуем за ним до входа в городское подземелье и далее, пока Анри не остановится в бухте. После разговора состоится поединок. Не забыв обыскать труп — француз обладал ценным оружием, покидаем Тортугу и берём курс на Гавану. Рассказав главному герою о проблемах в семейной жизни покойного коменданта и донны Анны и упомянув, что сообщит о результатах расследования родственником дона Хосе, дон Франсиско выдаёт нам награду — 120 тысяч пиастров. 5. Командировка в СантьягоНаграда: 100 тыс. пиастров. При официальной передаче Ла Веги Испании через генерал-губернатора – дополнительно 25 тыс. пиастров.

В этом раз генерал-губернатор отправляет главного героя в распоряжение Хосе Санчо Хименеса, губернатора Сантьяго. Прибыв к нему, мы получаем поручение разорить пиратское гнездо Ла Вега, что на Эспаньоле. Отправляемся на Эспаньолу, высаживаемся в бухте Ла Веги и вступаем в сражение с буканьерами в локации перед воротами и в самом посёлке. Уничтожив всех защитников, идём в резиденцию, после разговора убиваем Эдварда Мэнсфилда. Отправляемся обратно в Сантьяго, где получаем от губернатора 100 тысяч пиастров, затем в Гавану, чтобы отчитаться о выполнении задания перед генерал-губернатором. В разговоре с ним можно выбрать ветку о передаче захваченного города Испании, за что дон Франсиско дополнительно выдаст главному герою 25 тысяч пиастров. 6. Перехват вестового генерал-губернатора ГолландииНаграда: 50 тыс. пиастров

Очередным заданием будет поиск доказательств существования тайных связей между Францией и Голландией. Для этого испанский генерал-губернатор поручает нам отправиться на Тортугу и захватить там одного из вестовых, переправляющих письма от Бертрана д’Ожерона Петеру Стэвезанту. Дон Франсиско вновь даёт нам торговую лицензию, позволяющую беспрепятственно войти в порт Тортуги. На Тортуге договариваемся с трактирщиком об аренде комнаты на неделю, после чего идём в портовое управление и, выдав себя за торговца, говорим с начальником порта о кораблях, идущих на Кюрасао. Начальник порта обещает отправить к нам посыльного, когда голландец придёт в порт. Ночуем в комнате, после каждой ночи выходя в основную локацию таверны, до тех пор, пока в общем зале не появится посланец от начальника порта. Поговорив с ним, беседуем с одним из посетителей таверны и за 100 пиастров поручаем ему заманить голландца в нашу комнату. Отправляемся в комнату и ждём голландца, когда он приходит — убиваем, обыскиваем труп и забираем письмо. Поручение выполнено, можно возвращаться в Гавану. Генерал-губернатор похвалит нас и выдаст в награду 50 тысяч пиастров.

Другой вариант прохождения этого задания — не заманивать голландского офицера в таверну, а убить его, после разговора, прямо на улице возле резиденции губернатора. В таком случае придётся сражаться со всеми солдатами в городе, а также возможны глюки вроде невозможности выйти через городские ворота.

После этого задания генерал-губернатор присваивает главному герою звание капитана испанского флота. 7. Оказать помощь Маноэлю Риверо ПардалюНаграда: 25 тыс. пиастров. Возможность получить валлонскую шпагу, танат, 4-ствольный пистолет, большое количество денег и драгоценных камней.

Очередное задание испанского генерал-губернатора — поддержать в бою капитана Пардаля, который отправился на охоту за английскими кораблями к острову Антигуа.

Историческая справка: Маноло Риверо Пардаль — один из немногих испанских каперов, действовавших в Карибском море, португалец по происхождению. Его деятельность не имела серьёзного значения (Пардаль разграбил только несколько маленьких поселений на Большом Каймане и Ямайке, а также захватил корабль голландского пирата Бернарда Клаэсзоона по прозвищу Спейрдик), но стала одним из поводов для возобновления массовых походов английских флибустьеров с Ямайки на испанские колонии. Известен тем, что написал письмо Генри Моргану с вызовом его на бой. Погиб в 1670 году в бою с кораблём Джона Морриса.

В этом задании нам будет противостоять большое количество тяжёлых кораблей, поэтому имеет смысл и самому идти на чём-то многопушечном, с крепким корпусом и с большим экипажем. Хорошим выбором будет полученный по квесту «Поиски порошка мумии» мановар «Мортиферо». Для отвлечения внимания канониров противника, а также в качестве баржи с материалами для ремонта и матросами, стоит взять с собой ещё 1-2 корабля.

Отправляемся на Антигуа. Выйдя на локальную карту, оказываемся в гуще сражения. В эскадру пирата Моисея Воклейна входят четыре линейных корабля разных классов (два бэттлшипа, линкор, варшип), фрегат и два корвета. Флагман пиратской эскадры имеет смысл взять на абордаж — с трупа Моисея Воклейна можно снять валлонскую шпагу, а в сундуке в его каюте взять большую сумму денег (более 750 тысяч пиастров), танат, 4-ствольный пистолет, гвардейскую и офицерскую кирасы, изумруды. Остальные пиратские корабли можно топить. Ключевое условие выполнения задания — флагман Пардаля должен остаться на плаву. После уничтожения всех кораблей противника этот этап задания считается выполненным. Можно отправиться на шлюпке на корабль Пардаля, поговорить с ним и выслушать его благодарность. Отправляемся в Гавану и отчитываемся о выполнении задания перед генерал-губернатором. Наша официальная награда составляет всего 25 тысяч пиастров. 8. Защита Куманы от нападения объединенной франко-английской эскадры пиратовНаграда: 100 тыс. пиастров. Возможность получить 996 тыс. пиастров, валлонскую шпагу, отличную подзорную трубу.

Очередным заданием от испанского генерал-губернатора станет оборона города Куманы от нападения пиратской эскадры под командованием некоего капитана Анселя. Отправляемся к Кумане, желательно на линейном корабле (опять же, неплохо подойдёт «Мортиферо») с сопровождением из ещё двух-трёх. Во вражеской эскадре будет восемь кораблей — два бэттлшипа, линкор, варшип, два фрегата, два корвета. Тактика такая же, как и в любом другом крупном морском сражении. Немного помогать (хотя бы отвлекать внимание врага) будет испанский форт. Флагманский бэттлшип пиратов имеет смысл взять на абордаж: с трупа капитана Анселя можно снять валлонскую шпагу, тромбон и хорошую подзорную трубу, а в сундуке в его каюте найти 996 400 пиастров, пять 4-ствольных пистолетов, отличную подзорную трубу, 1 сокровище, 1 сундук с золотом, 50 золотых слитков. После потопления всех кораблей атакующих этот этап задания будет считаться выполненным. Разговор с губернатором Куманы нам ничего, кроме словесной похвалы, не даст, поэтому можно сразу отправляться в Гавану. Дон Франсиско за выполнение этого поручения выдаст нам 100 тысяч пиастров.
9. Задание губернатора Порто-Белло на сопровождение кораблейНаграда: 220 тыс. пиастров. Возможность получить 996 тыс. пиастров, «красное» оружие и ценности.

Дон Франсиско отправляет нас в распоряжение губернатора Порто-Белло, снабдив верительной грамотой. Идём в Порто-Белло на одном корабле – мест в эскадре всё равно не будет. Губернатор Порто-Белло поручает главному герою сопроводить до острова Кайман эскадру из четырёх галеонов, гружёных золотом. По его словам, в этом заключается новая тактическая уловка испанцев, которая должна помешать флибустьерам выследить и атаковать эти корабли. Выйдя на локальную карту у острова Кайман, встречаемся с пятью пиратскими кораблями разных классов. Ваша главная задача – сохранить на плаву все вверенные главному герою галеоны с золотом. Пиратские корабли можно топить орудийным огнём – всё равно взять их в эскадру после абордажа вы не сможете. Флагман имеет смысл взять на абордаж ради валлонской шпаги с трупа его капитана и ценностей в сундуке каюты: 996 400 пиастров, 1 сундук с золотом, 1 сокровище, 5 4-ствольных пистолетов, отличная подзорная труба, 50 золотых слитков. Потопив все корабли пиратов, отправляемся в Гавану к генерал-губернатору. Дон Франсиско озадачен инструкциями, которые главный герой получил от губернатора Порто-Белло, но явно рад тому, что все галеоны доведены до Гаваны в целости и сохранности. Что интересно, ни продать золото, ни перегрузить его на корабль главного героя игра не позволит. Наша официальная награда за выполнение этого задания составляет 220 тысяч пиастров. 10. Защита Маракайбо от возможного вторженияНаграда: 70 тыс. пиастров от губернатора Маракайбо, возможность получить 996 тыс. пиастров, «красное» оружие и различные ценности.

На этот раз дон Франсиско отправляет нас в Маракайбо. Задачей главного героя является защита города, в связи с чем он переходит в подчинение к местному губернатору. Губернатор Маракайбо нашему прибытию весьма рад и, хотя конкретного задания у него для нас сейчас нет, он просит находиться в состоянии боевой готовности. Выйдя из резиденции, встречаем запыхавшегося от бега испанского офицера – он спешит к губернатору, чтобы сообщить ему о приближении английской приватирской эскадры. Возвращаемся к губернатору, который поручает нам эту эскадру уничтожить. В форте Маракайбо 70 орудий, поэтому он может служить не только для отвлечения внимания противника — его помощь будет достаточно существенной. Английские пираты смогли собрать целых восемь кораблей, в числе которых два мановара, бэттлшип, варшип и линейный корабль, два фрегата, корвет. В сундуке в каюте флагманского мановара можно найти опять же 996 400 пиастров, 5 4-ствольных пистолетов, отличную подзорную трубу, сокровище, сундук с золотом, 50 золотых слитков. С трупа капитана можно снять танат, тромбон и хорошую подзорную трубу. Уничтожив вражескую эскадру, отправляемся к губернатору, который в благодарность за спасение города выдаёт нам 70 тысяч пиастров, после чего отпускает обратно в Гавану. Дон Франсиско никакой дополнительной награды нам не предложит.
11. Разорение голландских колонийНовым заданием станут штурм и разорение городов Виллемстад (Кюрасао) и Мариго (Сан-Мартин). В сроках генерал-губернатор нас не ограничивает. Вместо официальной награды нам предлагается довольствоваться тем, что удастся награбить в захваченных городах. Выполнять это задание стоит на эскадре из нескольких тяжёлых кораблей. Крайне рекомендуется иметь перк «Высадка десанта союзных кораблей» у самого главного героя или у боцмана. Взяв штурмом оба города, возвращаемся в Гавану и отчитываемся перед генерал-губернатором, который просит нас зайти к нему через месяц.

После выполнения этого задания главный герой получает звание коммодора испанского флота. 12. Захват Порт-о-ПренсаПоследнее задание испанской линейки является логическим продолжением пятого — на этот раз дон Франсиско прикажет нам захватить город Порт-о-Пренс, последний оплот сопротивления испанскому могуществу на Эспаньоле. Форт Порт-о-Пренса – одна из самых мощных крепостей в игре, так что подготовьтесь как следует, запаситесь порохом и ядрами. На роль флагмана лучше всего подойдёт мановар с 42-фунтовыми орудиями. Разрушив форт и победив солдат гарнизона, идём в резиденцию губернатора и в диалоге с ним объявляем город владением испанской короны. После этого можно отправиться в Гавану к дону Франсиско. Генерал-губернатор скажет, что с нашей помощью были выполнены все поставленные перед ним задачи, и предложит продолжать действовать в интересах Испании.
Звания адмирала после завершения линейки главный герой не получит: для этого надо захватить и передать Испании несколько городов (4-5). Лучше всего сначала захватывать города себе, а потом передавать их генерал-губернатору. Выкупать их у нации-владельца перед этим необязательно.При написании прохождения использовалась информация из книг В. К. Губарева «Пираты острова Тортуга» и «Генри Морган» (серия ЖЗЛ), а также материалы сайта «Весёлый Роджер: История морского разбоя» (http://www.privateers.ru).


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:48 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
3. Голландская линейка:

Берется:

У генерал-губернатора Голландии (о. Кюрасао, г. Виллемстад) после получения патента.

Награда:

~1500000, оружие, ценные артефакты, звание адмирал

Требуется:

Патент Голландии, желательно корабль 2, а лучше 1 класса, прокаченный герой

Прохождение:

Получив Голландский патент законным путём или купив его у дипломата, в одном из пиратских поселений, становится доступна Голландская линейка. Для получений заданий, необходимо приплыть в Виллемстад, что на Кюрасао, зайти в резиденцию и поговорить с генерал-губернатором Петером Стэвезаном о работе на благо Голландии…

Задание первое. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.

Поступив на службу Голландии в Карибском архипелаге, первым заданием, которые выдаст генерал-губернатор Петер Стэвезан, будет доставка главы общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро. Его надо забрать с острова Сан Мартин, города Мариго и доставить в резиденцию Кюрасао. Отплываем и держим путь до Сан Мартина. Прибыв в Мариго, идем в таверну и расспрашиваем владельца о Чумакейро. Он говорит, что подыскал ему дом для съема, который находится справа от резиденции и о Аароне сегодня уже спрашивали . Находим искомый дом и обнаруживаем там несколько типов, пиратской наружности, убиваем нахалов и поднимаемся в комнату на втором этаже. Глава янсенистов благодарит нас за спасение. Возвращаемся на корабль и плывем обратно на Кюрасао. В резиденции, Аарона Мендеса Чумакейро нас отблагодарит денежной суммой в 30000 пиастров. Затем поговорим с генерал-губернатором, и получим устную благодарность и намек, что можем заходить к нему время от времени.

Задание второе. Закупить партию товара в форте Оранж и доставить все в Виллемстад.

Второе задание, полученное от представителя Республики Соединенных Провинций, будет большей своей частью торговым. Нам надо закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. В наше распоряжение будут выданы бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег. Весь груз будет занимать 6800 центнеров, хорошо, если у нас будет галеон или пару каравелл или пинасов. Товары должны быть доставлены Стэвезанту не позднее чем через 2 месяца. Задание получено, пора приступить к его выполнению. Плывем на Ямайку, причаливаем у мыса Негрил и идем в Форт Оранж. Сперва зайдем в резиденцию и отдадим бумаги, для получения льготных цен, затем уже направимся в магазин. Купив товары, возвращаемся обратно к работодателю. Успевая все сделать в срок, получаем вознаграждение равное сумме в 75000 золотых.

Задание третье. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.

Следующее задание будет раздевательного плана. Нам предстоит разузнать о планах Англичан, по отношению к Голландии. На Эспаньоле, есть пиратское поселение Ла Вега, главой которого является Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также, Эдвард доверенное лицо генерал-губернатора Томаса Мэдифорда в делах грабежа испанцев. Нам вручают письмо, которое надо будет доставить предводителю буканьеров. Плывем на Эспаньолу, в поселение Ла Вега и идем в резиденцию. Но он ничего не может сказать относительно планов Мэдифорда, однако на прошлой неделе, к Мансфилду заявлялся посланец от английского генерал-губернатора с уговорами напасть на Кюрасао, пират ответил отказом, как и другие предаодители флибустьеров. Он предложит узнать о планах Мэдифорду у Генри Моргана, который находится на Ямайке. В порт Рояль так просто не пробраться, меняем флаг на судне или пробираемся через джунгли, находим дом Моргана. Его секретарь скажет, что Моргане сейчас в своем доме на Антигуа и намекает, что дверь этого дома работает только на выход. Отправляемся теперь до Антигуа, пробираемся в город и находим дом Генри. Дверь и вправду закрыта, обходим дом сзади и находим там вход в подвал Моргана. Поплуатов немножко по странному подвалу, находим вход в дом. Морган согласиться нам помочь, если мы окажем ему одну услугу. Он подозревает, что его компаньон Пьер Пикардиец утаил от него добычу. Соглашаемся на выполнение этого задания и отправляемся на Тортугу. В Главной французской колонии, зайдем в магазин, на верфи, к ростовщику, в таверну и бордель и расспросим о Пикардиеце. Все расскажут, что он буквально сорит деньгами. Возвращаемся на Антигуа и пристаем к одной из бухт. Пробираемся в город и опять через подземелье в дом Моргана. Рассказываем ему полученные сведения. Он выполняет часть своей сделки, сам Морган не знает планов сэра Мэдифорда, но описывает ситуацию, как один из офицеров после пьяной драки сидит в тюрьме, и он как раз должен быть в курсе дел Томаса. Надо поторопиться его освободить, завтра его будет ждать пеньковый галстук. Выходим за ворота города и направляемся в тюрьму, убиваем там все охрану и освобождаем пленного за сведения. Англичане планируют совершить нападение на Форт Оранж. Выбираемся из тюрьмы и бежим на корабли. Причалив в порту Виллемстада идем в резиденцию и докладываем обо все генерал-губернатору. Нашу работу оценивают в 50000 монет.

Задание четвертое. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.

Зайдя к губернатору через несколько дней, нам будет приказано перехватить англичан и спасти Форт Оранж от разорения. Плывем на всех парусах к Ямайке, надо успеть во чтобы-то не стало! Около острова, будут курсировать небольшая эскадра, состоящая из 3 кораблей под английским флагом. Топим захватчиков и высаживаемся в бухте. Перебиваем вражеский десант, который спел высадиться в бухте и в следующей локации. Задание выполнено, захватчики мертвы, а Форт Оранж спасен! Можно отправляться к Стэвезанту. Награда за эту миссию будет 100000 пиастров, что весьма неплохо:)

Задание пятое. Сопроводить три флейта к поселению буканьеров Ла Вега и обратно.

Пятое задание, выданное Петером Стэвезантом будет заключаться в сопровождении трех флейтов с товарами, до хорошо известного поселения Ла Вега, на Эспаньоле. Продав товары в тамошнем магазине, обратно на Кюрасао надо будет привезти 7000 центнеров провианта, купленного в Ла Веге. Берем флейты под свое командование и направляемся к Ла Веге. Ничего не предвещает опасности, спокойно причаливаем в бухте и идем в магазин. Н о по дороге, узнаем ужасную новость, на пиратское поселение, было совершено нападение испанцами, полегла половина флибустьеров и с ними Эдвард Мансфилд. Как это не печально, но нам надо выполнить задание. Идем в магазин и продаем товары с флейтов, на вырученные деньги загружаем трюмы нашей эскадры провиантом. Перед тем, как отчалить сохранимся, в бухте нас уже ждет испанская эскадра. Наши флейты должны остаться на плаву, для получения максимальной награды за задание. Топим всех испанцев и возвращаемся к минхеру Петеру. Рассказываем о смерти Мансфилда, как это неприскорбно. За сохранение всех кораблей, нам выплатят вознаграждение в размере 60000 золотых.

Задание шестое. Возмездие за смерть Мэнсфилда.

Вернувшись у генерал-губернатору голландских колоний через некоторе время нам будет поручено разыскать Генри Моргана и известить емго о том, голландцы жаждят мести. Снимаемся с якоря и дуржим курс на Ямайку, пробираемся в город и идем в резиденцию Моргана. Генри, скажет, что нападение организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес и нам надо провести разведку, узнать будет ли дон Хосе в городе ближайшее время. Плывем в Сантьяго и причаливыаем у маяка. Пробираемся в город и идем в таверную. Расспрашиваем тавернщика о губернаторе, под предлогом, что хотим поступить на службу. Но на последенем вопросе, он начнет нас подозревать, и тут как назло войдет несколько испанских офицеров. Убиваем испанцев и бегом на корабль. Задание выполнено, мы узнали, что в городе скоро праздник и губернатор должен присутсвовать на нем. Теперь назад на Ямайку к Моргану. Перпедаем ему полученные сведения. Штурмовать город, будут уже англичане, и наше дело здесь закончено. Плывем на Кюрасао и докладываем губернатору о наших похождениях и получаем в награду 20000 золотых.

Задание седьмое. Доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д'Ожерону.

Седьмое задание, полученно от Стэвезанта будет заключать в доставке секретное депеши генерал-губернатору французских колоний месье д'Ожерону, на Тортугу. Дание мполучено, можно приступить и к выполнению. Отплываем от Кюрасао и держим курс на Тортугу. Прибыв на место, идем в резиденцию к месье Бертрану и отдаем ему секретный пакет. Он просит зайти через два часа, за ответом, которые следует доставить отправителю. Пока д'Ожерон пишит ответ, можно прогулятся по городу, зайти в таврену, поиграть в кртишки, нанять матросов. Через два часа, опять наведаемся в резиденцию за ответом. Ответ также совершенно секретный и поэтому не должен попасть в чужие руки. На причале, к нам подойдет посыльный и скажет, что в таверне нас ожидает посыдьный от губернатора голландии. Идем в таверну и поднимаемся в комнату, там, обманным путем путем нас оглушают и забирают пакет. Это катастрофа, идем к губернатору д'Ожерону и рассказываем, что у нас выкрали пакет! Он говорит, чтобы мы разузнали в портовом управлении, какие корабли покидали порт Тортуги за несколько часов. Идем в портовое управление и получаем информацию, что потр покинул бриг, 'Ла Рошель'. Он держал курс Пуэрто Рико. Снимаемся у якоря и в догонку за бригом. Около Пуэрто Рико настигаем бриг а абордируем его. В каюте, говорим с каитаном, он скажет, что Антонио, укравший пакет пересел на испанский галеон 'Изабелла', который ушел курсом на Мейн к городу Санта-Каталина. Тут к нему подоспеет пара матросов, убиваем их и опять в догонку, на этот раз уже к Мейну. Тут главное чтобы был попутный ветер, иначе можно упустить галеон и провалить задание. Догнав 'Изабеллу' стараемся взять ее на абордаж, предварителоьно расстреляв картечью, для упрощения абордажа. В каюте, Антонио сдается, мы забираем у него депешу (наконец-то!) и возвращаемся в Виллемстад. Пакет д'Ожерону доставлен в целости и нам вручают награду, равную 150000 пиастрам!

Задание восьмое. Командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро.

Прибыв за восьмым заданием к Стэвезанту, он откомандирует нас к хорошо известному по первому заданию Аарону Мендесу Чумакейро. Его дом находится в городе, недалеко от резиденции. Аарон, даст задание, отыскать древнюю книгу, которую пытался продать в пиратском поселении на Бермудах какой-то английский капер. Эта книга важна для общины янсенистов. Отправляемся на Бермуды и идем в резиденцию к Джекмену. Д;екмен, скажет, что было не до разговор про книжонку, мол они в борделе на Мартиники развлекались. Теперь держим путь на Мартинику, в местный бордель. Расспрашиваем там всех обитательниц, одна нам выдаст новую информацию, за вознаграждение, флибустьера, который хотел продать книгу, на непонятном языке, звали Лоран де Граф, обычно он обитает на Тортуге. Снимаемся с якоря и прямым курсом до Тортуги. В местной таверне, узнаем, что сейчас де Граф вот уже две недели как отправился в рейд к Картахене. Плывем к Мейну. Возле Картахены, Лоран, сражается с превосходящими силами испанцев. Топим вражескую эскадру, не давая потопить ей корабль француза. После жаркой битвы, высылаем шлюпку на корабль Лорана де Графа. Узнаем у него про искомую вещицу, он предложит купить у него карту зарытого клада за 235000 золотых. Соглашаемся и передаем ему нужную сумму. Место, где спрятан клад, это остров Теркс. Плывем к Терксу, находим на острове грот и обыскиваем сундук. Находим там искомую святую книгу, а также мушкетон, пару хороших пистолетов, дорогую кирасу, 200 слитков золота, кольца, брошки, и парочку идолов, среди которых крысиный бог. Клад хорош сам по себе, снаряжаемся обновками и плывем на Кюрасао к Чумакейро. Добравшись до Виллемстада, идем в дом к главе общины янсенистов и передаем ему библию. В награду, получаем 1000000 (!) и 235000 за карту! После чего зайдем в резиденцию, доложить об успехе миссии.

Задание девятое. Захватить четыре линейных корабля первого класса.

Следующее задание будет весьма сложным. Оно заключается в доставке к генерал-губернатору 4 кораблей первого класса, а именно мановаров, для укрепления флота Республике Соединенных Провинций за пределами Карибского архипелага. Ну теперь на поиски этих мощных кораблей, обычно они встречаются в больших торговых караванах, военных эскадрах и золотых караванах. Тактика будет простой, если встречаем эскадру из большого количества кораблей, топим все и оставляем лишь мановар(ы) на плаву, сами пытаемся попадать под обстрел как можно реже. Затем, используем книппели и картечь, чтобы у нас было положение куда лучше чем у мановара. Захватив корабль, буксируем его (для этого должен быть свободный офицер) на Кюрасао и сдаем его генерал-губернатору (предварительно продав весь груз, находящийся на корабле и продав пушки на верфи). За каждый корабль, сданный Петеру, получим награду, в сумме 50000 монет. Это конечно мало, ведь самый простенький мановар на верфи можно продать более чем за 200000, а если мановар будет приличным, то можно и за 600000. Все корабли, захваченные нами, в карибском море не остнуться, а зря...

Задание десятое. Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.

Десятое задание, будет заключаться в обороне Кюрасао, от нападения испанской эскадры, состоящий из 8 кораблей, включая мановары. Эх, мы были правы, советуя оставить захваченные корабли для охраны голландских колоний. Ну не нам решать. Пора приступать к обороне. Идем в порт и выходим в море, там уже форт ведет борьбу с захватчиками, помогаем ему разгромить испанцев, хорошо, если наш корабль это мановар, с 42 фунтовыми пушками, 2-3 точных залпа и испанский мановар идет ко дну:) Конечно можно парочку мановар захватить теперь для себя любимого:) Продать их или усилить свою эскадру. После того, как последний испанец пойдет под воду, миссия по защите Кюрасао будет выполнена и нам пора возвращаться в резиденцию за наградой, которая составит 200000 пиастров.

Задание одиннадцатое. Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.

Вернувшись к Петеру Стэвезанту, он сообщит, что Кюрасао не единственная голландская колония подвергнувшиеся нападению испанцев. Сан Мартин находится в осаде испанских кораблей и нам необходимо эту осаду снять. Выходим в море и плывем, на спасение Мариго, нигде не "задерживаемся", дорог каждый день, ведь если опоздаем, город достанется испанцам. Добравшись до Сан Мартина, вступаем в бой против 8 кораблей неприятеля и пускаем их ко дну. Потопив последний корабль, возвращаемся в Виллемсатд и получаем награду опять же в 200000 золотых. Генерал-губернатор, говорит, что пора предпринять ответные меры, Испания обессилила и Нидерланды смогут увеличить свои владения.

Задание двенадцатое. Захват Маракайбо.

Зайдя к генерал-губернатору примерно через месяц, он даст задание захватить для Голландии испанскую колонию Маракайбо, что на Мейне. Снимаемся с якоря и плывем на захват. Форт Маракайбо не очень "крут" вполне реально его разрушить и одному мановару, но десанта может и не хватить, чтобы не остаться 1 против десяти бойцов в форте, лучше иметь в своей эскадре хотя бы еще 1 мановар с десантом. После разгрома форта и захвата города, идем в резиденцию и поднимаем над Маракайбо голландский флаг. Республика Соединенных Провинций, получила в сове распоряжение еще 1 колонию в Карибском море. Возвращаемся к работодателю и в нашем кармане станет на 300000 золотых больше. На этом задания заканчиваются, но мы можем продолжать захватывать колонии Испании и Англии и передавать их Нидерландам!


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:49 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
4. Пиратская линейка :

Берется:  Берется: у Джекмена, на Бермудах, или напрямую у Гудли в Пуэрто-Принсипе.

Награда: уникальный бриг "Морской волк",  деньги, драгоценности
Знакомство с Морганом
    Плывем на Бермуды. Там обращаемся к Джекмену (глава пиратского поселения) с предложением о работе. Джекмен говорит, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предлагает встретиться с ним и обговорить детали.
    Идем на Кубу в Пуэрто-Принсипе и находим капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашаемся, ведь служба для адмирала Берегового братства честь для нас. Идем в порт Пуэрто-Принсипе и там встречаем Джона Болтона, берем его на борт и держим путь на Ямайку.
    В Порт-Рояль на Ямайке сопровождаем Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому нас останавливают английские солдаты. Командир солдат говори, что против ГГ и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. ГГ сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, нас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за ГГ выкуп и ждет нас в своей резиденции, после чего уходит. Наверняка он собирается дать нам новое задание, поэтому надо торопиться и не оплошать.Эдвард Лоу    В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляемся на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спрашиваем хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходим из таверны и идем направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Заходим в дом и при разговоре с Эдвардом передаем ему черную метку. Однако, Лоу не выглядит удивленным. Он говорит, что все проблемы с Морганом уже решены и просит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Ну что ж возвращаемся назад на Ямайку к Моргану.
    Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обвел ГГ вокруг пальца. Чтоб исправить ситуацию Морган поручает нам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращаемся на Ле Франсуа и идем в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении (чего и следовало ожидать). Идем к хозяину таверны и спрашиваем у него про Лоу. Хозяин подтверждает, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идем в местный магазин и спрашиваем про Лоу там. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идем туда пешком через остров, либо огибаем его на корабле и причаливаем в порту Форт-де-Франса. 
    Первым делом идем на верфь и интересуемся у хозяина: не заходил ли Лоу. Оказывается Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.
Направляемся к ростовщику. Он говорит, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше - он не знает.
    От ростовщика направляемся в портовое управление. Задаем вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью ГГ интересуется Эдвардом Лоу. Отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.
    В поселении на Бермудах направляемся в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идем на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль - бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идем к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Данное поручение не мешает нашим планам по поимки Эдварда, беремся выполнить и его, но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.
Начинаем спрашивать людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Подозревая в этих проделках Лоу, который всегда нападает на тех, кто значительно слабее его, идем к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходим в море и плывем в район Тринидад и Тобаго. Там и встретим Лоу на бриге. Берем бриг на абордаж, говорим с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Выполняем просьбу Джекмена и убиваем Лоу. 
Награда – квестовый корабль 4 класса (бриг «Морской волк»).
    Все дело сделано. Отправляемся к Моргану с докладом о выполненной работе.
(Советы: 1. На Бермудах при разговоре с мастером Алексусом выбираем ветку диалога, по которой мы говорим, что догоним и убьем Лоу, иначе в доме Джекмена на ГГ нападут головорезы Джекмена.
2. По прибытию на Куману, если ваша эскадра состоит из более чем одного корабля, то все корабли необходимо оставить в портовом управлении, иначе Лоу не появится, даже если вы будете на нужном корабле 6 класса).Жемчужные промыслы    Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам. 
    В связи с этим, не теряя даром времени, ловим попутный ветер и добираемся до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде нас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в инвентарь ГГ. Набираем нужное количество и держим путь назад в Порт-Рояль к Моргану, где и сдаем квест, а заодно и половину добычи. 
Награда – большое количество жемчужин.
(Важно: весь собранный с тартан жемчуг попадает в инвентарь ГГ, а это в результате немалый вес. Но ни в коем случае нельзя жемчуг перекладывать в сундук на корабле. Назад всю партию разом вы взять уже не сможете, а Морган по частям условленное количество жемчужин не принимает и квест будет считаться не сданным).Охотник за головами    На выходе из резиденции Моргана нас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Соглашаемся. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляемся туда и идем к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Краем уха он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляемся к англичанам.
    Там обращаемся к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо.
    Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. Ну что же ищем дальше.
    В Порт-о-Принсе первым делом идем в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Это стоит проверить.
    Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 тысяч золотых. Он нанял Джона Эйвори, что бы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещал выплатить нам 5 тысяч за то, что мы принесем золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори на правился на Бермуды.
    Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной и мы отправляемся туда. В доме встречаем Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Встреваем в их разговор и говорим, что у нас заказ на них обоих, после чего убиваем их и забираем с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса забираем еще и 50 тысяч золотых. Все дело сделано можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.
    Отдаем ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает нам 5 тысяч золотых. Капитана Гудли находим в таверне Порт-Рояль и получаем от него вознаграждение, также говорим ему, что сейчас пойдем доложим Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идем в резиденцию Моргана.
    Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом и мы его прикончили. ГГ поясняет, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов нам не давал. Это явная подстава. Чтоб разобраться в случившимся Морган назначает дуэль между ГГ и капитаном Гудли. Кто победит, тот и говорит правду. Приканчиваем Гудли. Справедливость восстановлена и Морган говорит, что мы доказали свою невиновность в данном деле, но чтобы такого впредь больше не было. Заверяем его в этом и сдаем квест.Двойник    Генри Морган попросит отправится к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.
    Увидев нас Джекмен сильно удивляется и говорит, что ГГ якобы захватил в плен и отдал на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет нас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляемся к заливу Косумель.
    Там нас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускаем шлюпки на воду и поднимаемся на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на нас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на нас. Следовательно ГГ нужно разобраться со своим двойником. Высаживаемся в заливе, где уничтожаема часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идем в следующую локацию от залива и встречаем там капитана, который действительно похож на ГГ, как две капли воды. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. На это мы не можем согласиться и убиваем двойника и остатки его команды.
    После чего возвращаемся на корабль и держим путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет нас к Моргану с докладом о случившимся. Докладываем Моргану ситуация и сдаем квест.План Ричарда Соукинса    Морган отправляет нас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляемся на Ла Вегу.
    По прибытии обращаемся к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходим в море и догоняем приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимаемся на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.
    Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выходим в море, на глобальную карту, там видим корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», берем его на абордаж.
    Капитан «Леона» предлагает нам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как ГГ, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Отказываемся от предложения капитана и убиваем его. Фрегат «Леон» особыми статами не отличается, поэтому его не жалко будет продать. Направляемся к Моргану с докладом.
    После доклада Морган направляет нас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.
    В Пуэрто-Принсипе идем в таверну и спрашиваем у хозяина таверны про операцию. Тот отвечает, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идем в дом Соукинса хватаем бумаги со стола и бежим из поселения. Поскольку все становятся врагами.
    В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.
    Невероятно, что столь охраняемая тайна стала известна Соукинсу, но это факт. Он собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходим в море, ловим попутный ветер и на всех парусах идем к Сан Мартину.
    Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это наша цель. Берем корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте находим большое количество драгоценных камней. Все миссию выполнена, можно отчитаться Моргану.
Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажем, что на корабле ничего особо интересного не было. 
Награда – огромное количество драгоценностей.
(Совет: на абордаж корабля лучше всего взять легкую шпагу, бретерский пистолет и 15-20 пуль, поскольку в капитанской каюте столько драгоценностей, что все их за один раз взять не удаться, а другого шанса уже не будет).Перед походом на Панаму Морган предложит закончить свои дела с нациями. Это очень важный момент, поскольку после взятия Панамы нельзя будет не продолжить, не начать, не закончить нац. линейку. Поход на Панаму    Морган предлагает нам совершить поход на Панаму. Это почти безумие, но мы соглашаемся. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни мы нанимаем людей, закупаем провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращаемся назад к Моргану. 
    Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает нам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигаемся в сторону Порто Белло, атакуем форт и захватываем город. Идем в губернаторский дом и разговариваем с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к нашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что мы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму мы погибнем. Рассказываем эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. ГГ будет командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Нам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.
    Выходим в море и добираемся до Дарьенского залива, где и высаживаемся. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции. 
    По дороге на Панаму на наш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население, так что проблему с Соукинсом вполне могут решить и они.
    Даем последний бой у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.
    Идем в дом губернатора Панамы, находим его в соседней комнате и допрашиваем. По его словам золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора мы встречаем Моргана и докладываем ему ситуацию. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.
    Идем в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный нам ключ, берем его и возвращаемся в губернаторский дом. Открываем сундук – там лежит золото Эскориала (50 миллионов золотых). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет нас туда, что бы проверить данные слова. Идем к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идем по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращаемся в город.
    При входе в город нас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с нами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будем возвращаться одни.
    По пути к Дарьенскому заливу на нас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать. 
    Грузимся на корабль и идем в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Похоже мы остаемся ни с чем.
(Совет: в поход на Панаму лучше всего подойдет корабль 1 класса. Лучше всего под это дело подойдет мановар либо Солей.
Важно: операцию по захвату Панамы следует проводить днем, иначе может возникнуть баг с квестовым сундуком.)


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:50 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
5. Линейка за Блада:

Берется: 

Начните игру за Питера Блада;)

Требования: 

Нет

Награда: 

Квестовые офицеры, фрегат «Синко Льягас (Аребелла)», деньги.

Прохождение:Начинается линейка в Англии, имение Оглторпов. К нам подойдет юноша по имени Джереми Питт и скажет, что одному человеку нужна медицинская помощь, но дело в том, что этот человек – мятежник и что на имение могут в любой момент напасть солдаты. Процесс лечения раненого от Вас не зависит, и вскоре Питер Блад и Питт переносятся в другую комнату, где юноша сообщает о приближении солдафонов. Теперь нам придется выйти из комнаты, взять на столе, на первом этаже имения ключ и выйти на балкон. Воспользовавшись ключом, открываем сундук и берем шпагу. Через несколько секунд появятся солдаты. Вам придется убить одного и после этого смотреть ролик суда и отправления в рабство. После ролика может быть долгая загрузка плантации (до 3 минут).На плантации к нам подойдет новый хозяин полковник Бишоп и прикажет немедленно бежать в город, в резиденцию губернатора, дабы спасти его супругу от приступа мигрени. Бежим в город, заходим в резиденцию, говорим с губернатором  нам нужно лекарство. Аптекарь живет в доме  направо от резиденции, если из нее выходить. У него находится доктор Вакер и  говорит, что аптекарь давно не появлялся и что сам Вакер будет ждать нас в таверне, чтобы  обсудить кое-что. Бежим на второй этаж, на столе берем лекарство от мигрени.На выходе нас уже караулит аптекарь Дэн и спросит, что делали в его доме. Здесь лучше честно признаться, что позволили себе взять лекарство от мигрени без спроса, т.к. на кону жизнь миссис Стид (жены губернатора). Аптекарь не скажет нам ничего плохого, идем в резиденцию. Караул у дверей откажется пускать каторжника внутрь, скажем, что несем лекарстов и нас пропустят. Поговорим с губернатором, он направит нас к своей супруге в соседнюю комнату. Даем ей лекарство от мигрени и направляемся в таверну, где нас уже ждет доктор Вакер. У трактирщика спрашиваем, где Вакер и он открывает нам комнату. Вакер предложит нам побег с острова, и мы, естественно, согласимся. Для побега нам нужна команда, оружие и корабль (корабль поможет купить плотник Нэтлл, которго встретим в городе).Теперь нам нужно собрать команду для побега, то есть, нужны сообщники. Это Джереми Питт (соглашается сразу).Хагторп – (ходит по плантации). Натаниэль с радостью к нам бы присоеденился, но не может, т.к. у него есть незаконченное дело. В город недавно прибыл Стюарт Уинтервуд, кровник Хагтропа. Именно из-за него, Натаниэль лишился всего чем дорожил, попал на плантацию! Соглашаемся убить негодяя и принести палец с обручальным кольцом Хагтропа. Стюарт может быть в таверне, либо в борделе. Находим мерзавца и вызываем его на дуэль, через час около входа в город. Через час выходим из города, и встречаем там ожидаемого субъекта, он даст нам саблю. Убиваем мерзавца и ОБЯЗАТЕЛЬНО обыскиваем труп и забираем трофей, кольцо надетое на палец! Теперь можно смело возвращаться к Хагтропу и отдать доказательство смерти его кровника (при входе в город, оружие у вас заберут, отдайте его без боя).Николас Дайк. Николас также готов совершить побег, но его хотят продать некому Вестону, и нужно этому помешать. Бежим к Бишопу, спрашиваем  о Дайке, но полковник откажется что-либо говорить. Тогда наш путь лежит в таверну, где мы спросим выпивоху о Вестоне. Нам дадут наводку, что приезжий торговец Вестон снял дом недалеко от таверны. Заходим в дом и дожидаемся когда он уйдет наверх или отвернется, обыщем его сундук под лестницей и заберем все, что там есть.Нед Огл (в домике в центре плантации,  рядом с домиком – печь). за него надо заплатить долг. Поговорим сначала с ростовщиком. Деньги можно раздобыть различными путями, легче всего – выполнить квест Николаса Дайка.Поговорив с новоиспеченными сообщниками, узнаем, что нам нужно оружие. Снова в таверну, на этот раз говорим с контрабандистом. Он скажет, что у него имеется  несколько клинков, но взамен попросит кольцо жены губернатора. Нужно пройти в резиденцию, но нас не пустят. Обратимся к мистеру Дэну (аптекарю) и попросим у него лекарство. Теперь, под предлогом того, что идем лечить миссис Стид, проникнем в резиденцию. Из разговора с больной узнаем, что кольцо ей вовсе  не нужно, и возьмем его со стола. Возвращаемся к контрабандисту и, без лишних разговоров, берем оружие.Далее идем в таверну к Вакеру, но вот беда, у него не хватает денег! Бежим к ростовщику. У него есть задание – отыскать  должника, который представился как Рафаэль Гиннес, последний частенько берет у ростовщика кредиты. Но как оказалось, это был мошенник, который очень похож на Рафаэля, нам предлагают 10% от суммы займа (30000), т.е. 3000 пиастров. Бежим в таверну, где у трактирщика спрашиваем об искомом человеке за 500 золотых. Идем на верфь, где и говорим с должником. Примем его за своего приятеля, и обманным путем заберем сумму превышающую долг, аж на 25000 больше, правда может репутация понизиться но ничего, репутация дело наживное;) Возвращаемся к ростовщику и сообщаем о успешном выполнении квеста, и получаем обещанные 10%.
Еще вариант – рядом с домом аптекаря живет рыбак. За 2000 золотых он попросит узнать, где его конкурент кидает сети. В таверне найдем конкурента и, как можно аккуратнее, выведаем у него заветное место.
Также очень интересный вариант, можем зайти в магазин, там окажется *Капитан* Жак Соловей, который попросит найти корабль до Тортуги, за оказанную услугу, он заплатит 1500 пиастров, идем на верфь и спрашиваем хозяина верфи о корабле, который мог бы доставить нашего друга на Тортугу, честно признаемся, что наш друг это Жак Соловей, в свою очередь,  хозяин верфи поведает нам историю про Жака Соловья и его корабль "Эбенувую Устрицу" и скажет, что нам нужен капитан Майнер, который купил у него корвет и еще не успел сняться с якоря. Выходим в порт и говорим с Джоном Майнером, капитаном корабля "Плавучий Британец", честно признаемся кто будет пассажиром, он соглашается взять его на борт. Идем Жаку в таверну сообщаем приятную новость и получаем обещанные 1500 пиастров.После того, как деньги на шлюп раздобыты, говорим с плотником Нэталлом в таверне, передаем ему деньг на покупку шлюпа.Выйдем из таверны, там нас будет поджидать солдат, который прикажет нам идти к Бишопу. На пути к плантации, встретим Хагтропа, который сообщит о том, что Питт пойман и выпорот людьми Бишопа, но Джереми припрятал саблю на плантации в сундуке между досок. Возьмем ее и перебьем солдат. Говорим с Питтом и бежим в город. Нам встретится испанец, гонящийся за девушкой. Убьем его и узнаем об испанской оккупации города. Быстро пробираемся к верфи, обплываем ее, там нас ждет команда. Вплавь добираемся до испанского фрегата и реквизируем его в пользу беглых рабов, убиваем матросов на палубе, и заходим в каюту капитана. Убиваем испанского офицера, и выходим на палубу. Поговорим со своими помощниками, Джереми Пит, и Нед Огл, согласятся пойти к нам в фоицеры, остальные предпочтут нас покинуть. Выходим в море, там нас будут поджидать пара шлюпов, ввязываться в бой не стоит, преимущество не на нашей стороне, ловим попутный ветер и уплываем! P.S. На плантации, есть шанс заполучить кинжал у одного из рабов, поговорите со всеми рабами, один пожалуется на головную боль, если принести ему лекарство от мигрени, то он вручит нам кинжал (стража его не заметит), еще одно лекарство от мигрени можно взять у аптекаря!Мы СВОБОДНЫ!


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:52 | Сообщение # 7
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
6.Линейка за ГПК:

Берется:  в непропатченной версии свободно – плывем в верхний левый угол карты и выходим в открытое море.  Города не видно, так что добраться до него можно только через команду «доплыть».

Награда: уникальный корвет "Пес Войны",  вещи 

Необходимо: прокачанный герой (желательно 25-30 ранга). С маленьким рангом неопытному игроку туда нет смысла плыть.

P.S: желательно, даже необходимо перед ГПК пройти квест «Убить всех нищих», в качестве вознаграждения за который вы получите более точные координаты Города (севернее мыса Каточе, что на материке, и западнее города Гаваны, что на острове Куба), а также ключ  Диффиндура, ранее принадлежавший нищему Тизеру Дэну,  уникальный квестовый предмет. Он открывает единственный сундук в Городе, в который можно спрятать свои вещи, не боясь, что их украдут.

P.P.S: перед тем, как отправиться в путь, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику.  Офицеров (если они вам пригодятся в будущем)  рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Если вы этого не сделаете, то потеряете все вышеперечисленное.

    Итак, мы на месте. После команды «доплыть» пойдет ролик,  а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий шторм. К вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна… Похоже, вы единственный, кто выжил.  Он немного введет вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов - нарвалы. На барке «Сан-Габриель» находится второй клан – касперы.  Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места - адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города. Неплохо.…  Однако, если вы сами его не посетите, Каппер придет сам.
    Тем временем, разворачивайтесь и прыгайте в воду.  Нам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук. У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплываем его и заходим в пролом.  Сундук справа. Складываем туда все свои вещи и преспокойно идем  к адмиралу.
    Итак, разговор состоялся. Вас официально объявили «гражданином Города». Теперь вы можете  лучше изучить место вашего теперешнего пребывания. В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик.… О последнем,  Августо Брамсе, нужно особое замечание. Все будут вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший  обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых.  Если долг не вернуть - через некоторое время при переходе в какую-либо локацию вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К вам явится бог и потребует обратно денег. Если у вас их нет – вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города. 
Теперь идем  на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спрашиваем его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем). Оказывается, все здесь считают, что он утонул, но мы-то знаем, что это не так…  Хилл просит нас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть.  Итак, Хилл попросит нас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.  А нам стоит пройтись по Городу, познакомиться с местными жителями…

Побочные квесты:

1.Пропавший пират Лейтон Декстер.
    Из слухов мы узнаем, что Леа Тоорс вспоминала некоего Лейтона  Декстера.  Начинаем искать зацепки, кто бы это мог быть. У Ройела Хаага мы узнаем, что он перешел дорогу Капперу и исчез. Идем к Лее Тоорс за разъяснениями. История оказывается неимоверно банальной: раньше Чад и Лейтон дружили, но потом повздорили из-за денег. Видимо, Каппер убил бывшего друга на бэттлшипе «Тартарус».  Что ж, копаем дальше. Идем к адмиралу. Он говорит, что Декстер был наказан и теперь охраняет его деньги, на которые, видимо, и покусился. Итак, осталось лишь посетить место преступления. Прыгаем в воду и плывем до «Тартаруса». В левом борту у него дыра. Заплываем и идем направо. Перед нами предстает жуткая картина: к стенке прикован скелет, а рядом с ним большой сундук.  Мда, Каппер не шутил, когда сказал о том, что Декстер теперь охраняет его деньги.… Но скелет не помешает нам забрать сокровища адмирала! Подходим к сундуку и – о горе!- сундук заперт. Но еще не все потеряно. Через какое-то время из слухов мы узнаем о том, что адмирал потерял какой-то очень важный ключ. Наша задача - найти его первым.  Время ограничено, местонахождение ключа рандомно (генерируется каждый раз заново). Он может быть ГДЕ УГОДНО. Не найдете ключ - провалите квест. Найдете - откроете сундук и получите очень хорошее вознаграждение

2.Поручение Доминика Легро.
    Доминик Легро просит вас раздобыть где-нибудь бутылку вина и отдать ее своему другу Томасу Бойлу, тюремщику на «Тартарусе». Однако тот не только не взял вино, но еще и грозился Легро уши отрезать. Доминик не знает, в чем дело.  Оказывается, Бойлу не нравится, что Доминик заигрывал с официанткой таверны Армо Дюлин. Легро уверяет, что он просто с ней разговаривал. Убедив Бойла, мы получаем в награду от благодарного Доминика простой ключ для сундуков. Теперь мы можем открыть некоторые сундуки в Городе.

3. Непутевый муж Элис Тейлор.
    Из слухов нам становится известно, что известный своими пьяными выходками Максим Тейлор попал в тюрьму. Его жена теперь ищет помощи, чтобы вызволить непутевого супруга. Что ж, идем разбираться на «Тартарус»:  сначала поговорим с самим буяном, а затем наведаемся к начальнику тюрьмы Габриелю д’Эксмесу. Оказывается, Тейлор попал сюда из-за хулиганских действий по отношению к самому адмиралу! Удивительно, что он до сих пор жив. Идем к Элис и обещаем ей освободить мужа из тюрьмы. Итак, идем к Капперу.  Да, Тейлор наломал дров:  напившись до чертиков, он заявился к адмиралу и приставил нож к его горлу! Вот это да.… Наверняка в таверне помнят последний визит  дебошира. Отправляемся туда и спрашиваем  о Тейлоре официантку. Оказывается, из таверны кутила ушел не один, а с Жилем Бару.  Как и предполагалось, это он отправил пьяного вдрызг Тейлора к адмиралу. Говорим об этом Капперу. Адмирал проявляет завидное человеколюбие и решает дать Тейлору еще один шанс.  Теперь осталось  порадовать Элис и получить награду.

4. Пробраться в жилые помещения магазина на «Эсмеральде».
    Педро Хуртадо предлагает нам наведаться в жилые помещения  на «Эсмеральде» за деньгами, в то время как хозяин магазина Эрик Йост будет в самом магазине. Добычу делим поровну. Что ж, дело за малым: приходим в условленное место, Хуртадо открывает дверь, мы убиваем охранников. Наша награда – сложный ключ для сундуков (его еще можно найти на варшипе «Сан-Августин», а именно на втором обломке корабля, находящемся позади самого варшипа; над передним обломком находится подвесной мост) и деньги.

5. Свечи для прихода.
    Падре Анхель просит нас достать 400 свечей для прихода.  Необходимое количество свечей лежит в сундуке в помещении магазина. Ваша задача - незаметно вынести их оттуда. Поскольку все сразу вы не унесете, придется таскать по частям. Итак, задание выполнено, мы получаем красивое «спасибо».  Но это не все - в будущем падре поможет вам с отплытием из Города.

     Возвращаемся к основной линейке.  Наверняка Хилл уже все обдумал. Действительно, он назначает нам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора нам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства нашей правоты.
    Теперь наша задача - найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить  плавательное средство. Лабор назначает нам встречу в каюте корвета «Протектор».  Итак, плотник предает нас. Он приводит с собой милиционера. Придется всех убить. Рассказываем о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы (галеон «Веласко»),  взять у него амулет клана и отнести  адмиралу, и, таким образом, отвести от нас подозрения в убийстве. Выполнив задуманное, мы натыкаемся на еще большую преграду: теперь нам поручено уничтожить всех «нарвалов».  В помощь нам будут даны офицеры. Расправиться с кланом сложно, но возможно. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков.  Докладываемся адмиралу об успешно выполненном задании (бонус: если мы еще умудримся и сохранить всех помощников,  то адмирал вознаградит нас сотней тысяч золотых). Теперь идем обратно к Хиллу Брюннеру и рассказываем ему о случившемся. Реакция его оказалась немного странной: он просит зайти к нему попозже, он что-то должен узнать.…  Ночуем в таверне несколько дней, затем идем к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Мы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это был именно он) в одной связке! Получается, это не мы адмирала, а он нас обвел вокруг пальца! Нашими руками уничтожил «нарвалов»! Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщаем обо всем Брюннеру. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик. 
    К сожалению, мы больше ничего от Хилла не узнаем. Через некоторое время его убивают. В смятении мы начинаем разузнавать все у очевидцев. Официантка таверны Армо Дюлин рассказала нам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него.  Видно, кое-кому очень не понравилось, что Хилл копает в этом направлении… Нужно попробовать разузнать у адмирала, что делается в связи с убийством тавернщика.  И теперь нам надо самим узнать о человеке, жившем здесь до Хилла. Может, он знает, кто такой Механик.
    Идем к адмиралу. Он говорит, чтобы мы не лезли в это дело.… Тогда мы сами пробуем найти старейших жителей Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, мы натыкаемся на троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убиваем их и получаем в качестве благодарности информацию о Механике (если нам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин). Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку. Это будет сложно, готовьтесь очень тщательно. 
    Итак, цель достигнута! Мы говорим с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он нам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков.  Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Наша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Но сделать это будет не так-то и просто.  Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари.  Но есть и свои плюсы: под водой много золота, так что затраты на корабль окупятся с лихвой. Да и позже можно будет вернуться за тем, что не смогли унести. Правда, за плату.

Примечание: после погружения все вещи в открытых сундуках пропадут. В будущем вам будут нужны лютня, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина, 10 мешочков соли. Необходимо сохранить их у себя.

      Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, вам нужно лишь подойти к нему (к тому месту, где он был). 
    Итак, вы под водой. Местонахождение шестеренки рандомно, но достаточно часто она встречается за остовом корабля (повернитесь налево), у камней.  Нам придется  биться с огромными крабами.  Сражаться удастся только саблей, порох, как известно, сразу отсыреет. Бежать мы тоже не сможем, а за шесть минут не разгуляешься.  Крабы отравляют героя, поэтому нужно взять с собой достаточное количество противоядий. 
    С превеликим трудом найдя-таки шестеренку, возвращаемся обратно к Механику. Если есть желание, можно погрузиться снова. Если вы откажетесь, то позже сделать этого будет уже нельзя.
    Оставаться в Городе небезопасно. Чем быстрее мы уберемся отсюда, тем лучше. Корвет необходимо   обеспечить всеми необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина,  лекарства, доски, провиант,  порох и оружие. Но где же их достать? Идем к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов (то есть, кораблей). Это Леа Тоорс,  Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво.  Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее - 10 мешочков  соли.  Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства вам даст благодарный падре Анхель.  За порохом и оружием  нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.
    Итак, все необходимые товары собраны.  Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Затягивать с этим опасно, так как на Город надвигается шторм небывалой силы. Закончив набор, спешим к Механику, ведь буря уже началась. Тысяча чертей, его арестовал Каппер!!!   Нужно выручать ученого. Драться придется в любом случае, поэтому помощь Уоркмана не помешает.
    В резиденции отбиваемся от адмирала.  Механика здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе».  Немедленно бежим туда, любая заминка может стоить жизни. К сожалению, освободить Ведекера не удастся - он в клетке, а ключ искать времени нет... Механик отправляет нас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн.  Города мы больше не увидим…
    С трудом доплыв до указанного места,  через иконку «открыть» выходим в открытое море. У нас есть уникальный корвет «Пес Войны», не имеющий аналогов на Карибах и множество разных артефактов.  Квест завершен!
Дополнение"В одном из разговоров с официанткой (Армо Дюлин вроде бы) после смерти тавернщика, она попросит ей сообщить если что-то узнаешь о смерти Хилла Брюннера. Так вот говорим ей про касперов и она им будет назначать свидания - таким способом вырезаем большую часть клана. Потом когда Армо убивают идем к ее парню - стражнику на Тартарусе и все рассказываем. Он предлагает свою помощь и мы с огромной улыбкой идем резать всех оставшихся касперов. Да еще, забыл, для того чтобы сообщить Армо про касперов надо спасти Сесиль Галард от убийц"


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 17:58 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
Квесты:

1. Убить всех нищих:
Берется:  в стартовом городе героя.Нужно: прокачанный персонаж с хорошими характеристиками, лишний миллионНаграда: завязка квеста  ГПК, деньги, предметы, ключ Диффиндура.Прохождение:На улице вас останавливает некий Оливер Траст, и предлагает нам за солидное вознаграждение, в 1 000 000 пиастров,  убить всех нищих на архипелаге. Мы можем, как согласиться, так и отказаться от заманчивого предложения, на дальнейшую развязку это мало повлияет. Соглашаемся, или же отказываемся, в судовом журнале появляется запись. Теперь, нам стоит поискать нищих (человек в лохмотьях, обычно сидит на земле, может перемещаться по городу) в городах, и узнать, кому они так насолили, если за их головы объявлена такая награда. Нужно опросить нескольких нищих на разных островах. В конце концов, один из них отправит нас к бродяге, который обитает на одном из островов архипелага.  Если его не будет в городе, переночуйте в таверне, в скором времени он найдется. Бродяга предполагает, что к этому делу причастен сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стэвезант. Снимаемся с якоря, и держим курс на Кюрасао, в колонию Виллемстад.  Если с Голландией отношения, мягко говоря, не очень хорошие, поднимаем флаг дружественной Нидерландам нации и причаливаем в порту или в бухте, как повезетJ. В городе действуем осторожно, пытаемся избегать солдат. После того, как зайдем в резиденцию, идем в комнату (дверь напротив входа), и подходим к сундуку около круглого столика. Сундук заперт, а ключа у нас нет. Выходим из резиденции и пробираемся, или же спокойно идем в таверну, заводим диалог про ключника, тавернщик скажет, чтобы мы обратились к мастеру ключей, Хилл Корнер, который сидит за столиком, около стойки.  Мастер ключей, согласится сделать копию ключа, от сундука в резиденции за приличную денежную сумму, соглашаемся на его предложение, и пережидаем 2 ночи в таверне. После чего, отправляемся в дом к ключнику, за обещанным дубликатом. Заходим в дом, и понимаем, что попали в ловушку, Корнер сообщил о нас  губернатору, и придется пройти в резиденцию. Придет офицер и 2 солдата, отправляем их на тот свет, поднимаемся на второй этаж и забираем со стола дубликат. Теперь идем в резиденцию, к нужному сундуку. Улучив момент, когда солдат отвернется, открываем сундук и забираем все его содержимое, письмо (переписка Стэвезанта с Голландской Вест-Индской торговой компанией)  и сокровище. Ноги в руки, садимся на корабли и отправляемся обратно к нищему.Оказывается, Тизер Дэн и вправду побывал на Острове Справедливости. Нам же, опять надо обратно отправиться в Виллемстад, к Стэвезанту и поговорить с ним. Причалив в поту Виллемстада, зайдем в таверну и расспросим тавернщика про Тизера, куда исчезДен, хозяин таверны не знает, также, он посоветует не лезть в дела генерал-губернатора и Голландской Вест-индийской компании. Теперь идем в резиденцию и начинаем диалог со Стэвезонтом. Но как только мы упомянете имя Тизера, губернатор резко насторожится. Выкручиваемся из сложившийся ситуации, говорим, что пишем книгу, но толком ничего узнать не удастся. Что ж, дело за малым, надо найти представителя Голландской Вест-индийской компании в архипелаге.Наш путь лежит на одну из пиратских колоний, так как только там есть дипломаты, а они-то имеют дела с представителями торговых компаний. Добравшись до ближайшего дипломата, расспрашиваем его про представителя, но дипломат отказывается назвать местоположение представителя Голландской торговой компании. Если мы имели с ним раньше дела, значит должны знать его имя и сообщить его. Называем агенту имя Оливер Траст, и он говорит, что заказчика нашего квеста, можно найти на Сан Мартине. Выходим в море, и держим курс на Голландский остров.Причалив в одной из бухт Сан Мартина, пробираемся в Мариго и идем в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. Сохранимся перед входом в дом, и заходим. После недолгого диалога, из которого мы расставим все точки над «i», убиваем Траста, обыскиваем труп и забираем  письмо со стола! Из письма, мы узнаем месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим. Возвращается на корабли, и плывем к знакомому нищему.Рассказываем бродяге печальные вести, что Тизер мертв, что за заказом на убийство нищих стояла Голландская Вест-индийская компания, и получаем в замен ключ Диффиндура, который очень пригодится нам в дальнейшем.Итак, вперед в Город Потерянных Кораблей, отыщием там сундучок Тизера, и откроем его  ключом Диффиндура и прочитаем письмо, оставленное Денном.

2. Теночтитлан:Берётся: в самом Теночтитлане.Плывите к заливу Москитов на Мэйне (выше Санта-Каталины). Высаживайтесь и увидите на берегу моряка Сильвио Риччи. Он расскажет, что капитан и команда корабля исследовали материк и нашли заброшенный город, но большинство сгорели в огне при проходе через дамбу, а остальных убил ацтек. После разговора идите через джунгли к городу. В городе вас встречает ацтек Монтесума. Поговорив с ним, вы узнаете подробности про город, и он предложит сделку – в обмен на нефритовый череп, который находится в храме Великой жизненной силы, он отдаст вам оружие богов. Естественно, вы соглашаетесь и он сообщает, что попасть в город можно только через дамбу, а на ней лежит проклятье огня. Для снятия проклятья необходимо вставить два тотема в плиты перед входом на дамбу или один тотем, но в самом городе (для этого необходимо пробежать через огонь).Места нахождения трех тотемов:-тотем Камаштли находится в локации с ацтеком, бегите в противоположную сторону от того места, где он стоит (Монтесума), заходите в воду и там рядом с камнями он и лежит;-тотем Тласолтеотль находится в предыдущей локации, ищите по краям холмов (для облегчения поиска советую отключить в настройках траву, тогда тотемы будет видно издалека);-тотем Тонатиу заброшен между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию и вот там тотем и находится (опять ищите по краям холмов). После нахождения тотемов возвращайтесь в Теночтитлан и снимайте проклятье с дамбы. После этого поговорите с Монтесумой. Он сообщает, что проклятье снято и теперь необходимо открыть храм Великой жизненной силы, для этого вам понадобится найти 10 тотемов (Шочикецаль, Миктлантекутли, Кецалькоатля, Мишкоатля, Тескатлипока, Чалчицитликуэ, Уицилопочтли, Тлалока, Майяуэль, Тонакатекутли). Их можно либо купить у уличных торговцев, в магазине, у людей в церкви (джунглях), либо найти (могут оказаться в абсолютно любом месте). Поговорив с Монтесумой можете пройти в город, если есть желание. Там встретите двух братьев-ацтеков. Поговорите с ними. В городе по краям от храма Великой жизненной силы находятся два здания с колоннами, внутри вход в воду. Заходите в воду (лучше перед этим сохраниться), окажетесь в лабиринте под водой, плывите к противоположному выходу (первый поворот налево, а там уж сами найдете, только торопитесь, время ограничено). А теперь главное, проплыв лабиринт, вы окажетесь в замкнутом пространстве внутри храма Великой жизненной силы. В одном из двух мест вы уведите закрытый сундук, забирайте оттуда тотем Синтеотля (только не продавайте его потом, он вам еще пригодится). Итак, после долгих поисков 10 тотемов (а быстро не получится) вы их все нашли. Возвращайтесь в Теночтитлан (обязательно заранее загрузитесь большим количеством лечилок и противоядий). Слева и справа от Храма великой жизненной силы (рядом со зданиями с колоннами) стоят два высоких здания, поднимайтесь наверх и вы уведите 5 дверей. Вам нужно зайти в каждую дверь и установить нужный тотем в плиту на полу. За каждой дверью на вас будут нападать 3 ацтека, поэтому лучше перед каждым заходом сохраняться. После установки всех 10 тотемов ваш путь лежит в храм Великой жизненной силы. В храме вам опять предстоит сражаться (кстати, сражаться вы будете в одиночку, офицеры в храмы заходить не будут) с ацтеками. Пройдя по храму и убив всех вы увидитепьедестал, а на нем большую золотую монету, рядом будет лежать нефритовый череп. Забираете его, и появляется бог мертвых. Он говорит, что выйти отсюда удастся, только победив его в бою. Ну, что же, начинаем драться. После победы над ним, он говорит, что вы хороший воин и можете оставить череп у себя, также он рассказывает, кем на самом деле является Монтесума. Все, можно уходить. Но не спешите. В противоположном углу от места, где лежал череп, находится выход, а рядом плита. Вставьте тотем Синтеотля в эту плиту (он откроет сундук). Слева от пьедестала в конце коридора есть сундук, заберите из него нож жертвенный и выходите из храма. После этого поднимайтесь на круглое здание (оно единственное в городе). Дверь в храм будет закрыта, обойдите его и увидите небольшое отверстие в стене, появится рука, вставьте туда нож и дверь откроется. Заходите внутрь и забирайте шотган. По пути из города поговорите с братьями, они вас поздравят и пожелают удачи, скажут, чтобы вы берегли череп. Осталось поговорить с Монтесумой. Он ждет вас на дамбе. В разговоре выясняется, что он решил оживить мертвых ацтеков и завоевать мир. Вам конечно такая перспектива не нравится и с чистой совестью вы его убиваете. Выходите из локации, появится новая запись в судовом журнале. Квест закончен. Важно: Не продавайте нефритовый череп. Он понадобится для выполнения другого квеста.

3. Зачарованный Город:

Берется: в Каракасе.

Причалив, в городе у таверны вы увидите толпу народа. Поговорите с любым из толпы и узнаете, что тавернщик запер таверну и что там находится оборотень. Заходите в таверну (не с главного входа) и поговорите с тавернщиком. Он скажет, что наверху находится тот самый оборотень. Проходите наверх в комнату. Там вы увидите человека, он просит вас привести к нему священника и сообщает, что на городе Маракайбо, из которого он прибыл, лежит проклятье. Вы идете в церковь. Священник скажет, что вы должны привести человека (оборотня) в церковь. Возвращайтесь в таверну, но комната уже закрыта. Снова обращайтесь к тавернщику, и он вам скажет, что ему всё-таки пришлось впустить людей. Оборотня уже успели сжечь на костре.

Отправляйтесь в Маракайбо. Там снова поговорите с тавернщиком. Он скажет, что недалеко от Маракайбо есть поселение, но уже несколько дней никто не приходил оттуда. Плывите ночью к Мысу несбывшихся надежд (рядом с Маракайбо), на берегу вас встретит охрана; разбирайтесь с ними. После того, как вы убили охранников, бегите в Дес-мойнес (там вы поймете, какое проклятье лежит на городе) и входите в первый дом справа от входа. Поговорите с тем, кто в доме, он расскажет историю о проклятье. Вы решаетесь помочь им снять это проклятье. Тогда он расскажет, что в город приезжала молодая англичанка и расспрашивала о том, что случилось. Для начала вам необходимо найти её, чтобы узнать какими данными она обладает.

Плывите на Невис. Если бежать по пристани в город, то ее дом будет слева, на самом краю (дом большой, не увидеть невозможно). Заходите и начните с ней разговор. Она расскажет, что все знает о проклятье над поселением и кораблем. Чтобы снять проклятье, необходим нефритовый череп (он берется по квесту Теночтитлан, поэтому, если вы еще не прошли Теночтитлан, отправляйтесь проходить этот квест).

Вы достали нефритовый череп. Возвращайтесь на невис к девушке. Она скажет, что для снятия проклятья необходимо доставить череп в каюту капитана проклятого корабля. Где он плавает, она точно не знает, но подскажет, что искать его надо вдали от городов. Плывите в сторону западного Мэйна. Ищите корабль с розово-фиолетовыми парусами на глобалке (если встретите, не пропустите). Его топить нельзя, только брать на абордаж. После того как убили всех на палубе, в каюте вы встречаете сестру девушки с Невиса Даниэль Шеппард (это, кстати, модель той самой Даниэль из ПКМ). После боя и разговора с ней, выясняется, откуда взялось проклятье. Вы сообщаете ей, что проклятье теперь снято и предлагаете ей пойти офицером на свой корабль, а она соглашается.

Теперь плывите обратно на Невис и поговорите с девушкой. Она будет очень рада, что вы спасли её сестру, и взяли ее офицером на свой корабль.

После разговора на Невисе плывите в Дес-мойнес, там зайдите к офицеру, с которым вы уже разговаривали. Он благодарит вас от имени всех жителей поселения и предложит вам все деньги, что у них есть – 20 тысяч. Взять или отказаться, это ваше право. Если не возьмете, то повысится репутация.

4. Уничтожить шебеку "Синяя птица"
Берется: У хозяина магазина после повторного к нему обращения или при отказе от взятия груза для доставки.
Награда: Награда может быть двух видов – либо денежная сумма, либо отличная быстроходная шебека, идеальная для пиратства и избегания патрулей. Данный корабль – уникальный в игре, единственный представитель класса шебека.
Требуется: 1.      Прокачанный герой, желательно не ниже 10 уровня и с основными личными способностями.2.      Достаточно быстроходный и мощный корабль («Арабелла» подойдет идеально)ю3.      Деньги на провиант, зарплату команде и т.д.Прохождение:     Итак, в магазине торговец рассказал нам беду всех негоциантов в Карибском море. Неуловимый пиратский корабль под названием «Синяя Птица» грабит беззащитные суда, перевозящие различные грузы. Из диалога с магазинщика мы также узнаем, что его коллега, Паскаль Вуазье, обосновавшийся на Бермудах – единственный, чьему флейту удалось удрать от загадочной шебеки. От лица всех торговцев архипелага наш собеседник просит о помощи, обещая денег, и мы, конечно, соглашаемся.    Держим курс на Бермуды к тому самому Вуазье, и, пользуясь пунктом  диалога «У меня есть вопрос», спрашиваем его о «Синей Птице». Хитрый торговец отказывается что-либо говорить по этому поводу,  но зато тавернщику от нас нечего скрывать, посему к нему и идем, предварительно заглянув в резиденцию к Джекмену и спросив у него об искомой шебеке, но он не сообщит ничего, кроме того, что «Синяя Птица» никогда не заходит в порт.
Трактирщик же скажет, что знает о вражде Паскаля с хозяином магазина в Пуэрто-Принсипе, и отправит нас к нему. Не забыв  пополнить припасы у подозреваемого Вуазье, направляемся к Кубе.
От торговца в Пуэрто-Принсипе нам станет известно, что Вуазье отнял у него магазин на Бермудах и что «Синяя Птица» принадлежит именно ему. Останется один вопрос – как товары с корабля попадают незаметно к Вуазье в магазин. Сначала ответ кажется простым – пираты носят награбленное из залива Руны по подземелью в верфь, но на самом деле все не так очевидно. Нужно вернуться на Бермуды  и навестить хозяина верфи Мастера  Алексуса.
Мастер скажет нам, что только идиот станет таскать груз по подземелью и что это исключено. Отправляемся в бухту Разбитого Корыта, высаживаемся, идем в пещеру и поворачиваем направо от звезды, вызывающей скелетов. Вскоре появится команда шебеки. Бежим туда, откуда шли пираты, садимся на корабль и сражаемся с «Синей Птицей»!
При хороших умениях дело остается за малым – решить, или захватить это произведение искусства, или его потопить и вернуться к торгашу, у которого брали задание и получить денежную сумму.

5. Найти двухствольный мушкет:

Для успешного прохождения потребуется национальность дружественная Англии или возможность проникнуть в английскую колонию.

Награда: интересный квестовый офицер, подобного которому нельзя найти во всём архипелаге, уникальный корабль «Стрела».

Плывём в Порт-оф-Спейн, что на островах Тринидад и Тобаго. Чуть левее пристани, идём до комнаты на втором этаже, к которой ведёт лестница с улицы. За столом за кружкой рома сидит Хемфри Дуглас. Из разговора, выяснилось то, что он - английский мушкетёр, лучший стрелок в полку, который недавно был уволен из армии. Пока он плыл сюда из Старого Света, их атаковали неизвестные пираты. Он лишился своего уникального двуствольного мушкета, произведения оружейного искусства, и так он к нему привязался, что пользоваться  другими «топорными» мушкетонам он не может. Хемфри слышал от своей команды о какой-то стреле. Он обещает пойти к нам на корабль офицером, если мы достанем ему тот самый мушкет.

Плывём в пиратское поселение на Бермудах. В резиденции разговариваем с Джекменом. Судя по всему, на корабль Хемфри напал корсар Альберт Зивер, но он не является членом берегового братства, поэтому через пиратов его найти нельзя. На бригантине «Стрела», он курсирует между бухтами. Нам нужно найти это корабль. Придётся определенное время поплавать по архипелагу в поисках «Стрелы». На глобальной карте она обозначается кораблём с  фиолетовыми парусами, так кто главное – не пропустить. Вероятно, что вы встретите корабль, находясь в порту или бухте, так что проверяйте меню «доплыть до…». Нападаем на него и берём на абордаж. В каюте Альберта Зивера, в сундуке - двуствольный мушкет. Пользоваться им самому, как и мушкетонами – нельзя.
Бригантина «Стрела» – уникальный квестовый корабль, но я его без угрызений совести пустил на дно.

Плывём в Порт-оф-Спейн. Хемфри потребует погасить его долги, которых набежало более 10 тысяч и не маленькую сумму ежемесячно. Наверное, стоит согласиться выплатить эти суммы.

Мушкетёр имеет очень высокие показатели, связанные со стрельбой. На начальных уровнях он может убивать врагов с одного выстрела, но с вашим получением новых рангов, он становится всё более бесполезнее, т.к. враги становятся сильнее, и приходиться его уже самого охранять. Стоит сказать то, что в диалоге можно устанавливать расстояние в метрах, на котором он должен держаться от врагов.

P.S.: Наверное, лучше заполучить Хемфри Дугласа в офицеры. Для коллекции, применение найдётся, но в принципе можно продать двуствольный мушкет за хорошенькую сумму.

6. Квест Аскольда:

Как взять квест

Квест Аскольда берётся в любом магазине по всему архипелагу. Вы предлагайте владельцу магазина зафрахтовать ваше судно (перевезти груз). На предложение торговца отвечайте отказом – «Нет, мне это не подходит». После этого владелец магазина попросит вас об одной услуге – отыскать порошок мумии. Квест генерируется в начале новой игры и от ранга ГГ не зависит.

Поиски порошка мумии

Итак, Главному Герою предстоит отыскать порошок мумии – очень редкую вещь в Карибском Архипелаге. Это задание не столько сложное, сколько скучное. Как это делается. Вы подходите к торговцу (лоточнику) и задаёте ему вопрос – «У тебя нет в продаже порошка мумии?». Лоточник ответит, что такую вещь он никогда и нигде не встречал. Повторяем вопрос до тех пор, пока торговец не откажется разговаривать с Главным Героем. Эту операцию предстоит проделать десятки раз, побывать на большинстве островов, вывести из себя около 50 торговцев. Наконец, один из лоточников соглашается продать нам этот порошок за небольшую сумму, кажется 1000 пиастров. Победа – порошок мумии найден! Возвращаемся к владельцу магазина, у которого был взят квест, говорим, что задание выполнено.

Поиски ритуальных предметов

Владелец магазина посылает нас к некому Аскольду, который живёт в поселении Бас-Тер на острове Гваделупа. Направляемся туда. Дом Аскольда находиться напротив резиденции губернатора (бежите от причала прямо, перед перекрёстком поверните налево). Заходим в дом, начинаем разговор. Вот это да! Аскольда заплатил 30 000 пиастров за порошок мумии. Неплохие деньги учитывая, что Главному Герою он обошёлся дёшево. После сделки, Аскольд предлагает найти нам 3 вещи индейского культа: маску из красного золота, церемониальный сосуд и скипетр жреца. Соглашаемся. Все эти вещи можно найти в кладах, но если лень искать, то направляемся в Порт Рояль, что на Ямайке, в резиденцию Генри Моргана. Секретарь Моргана за 1 000 000 (миллион) пиастров согласиться продать нам эти вещи. Если есть такие деньги и не жаль расставаться с ними, покупаем. Когда 3 вещи найдены в кладах или куплены у секретаря Генри Моргана, направляемся к Аскольду. За каждую вещь Аскольд готов дать 30 000, суммарно за 3 вещи – 90 000. Соглашаемся. Если вы потребуйте от Аскольда больше денег – вы провалите квест, так как он не любит жмотов. Очередное задание выполнено. Можно отдохнуть месяца два-три до следующего задания.

Инвентарный список

После двух-трёх месяцев возвращаемся к Аскольду за новым поручением – добыть инвентарный список ценностей, которые отправятся в Испанию. Плывём в Гавану на остров Куба. Разговариваем с трактирщиком. Трактирщик рассказывает нам, что недавно все жители города участвовали в погрузке ценностей на мановар. Только вот куда он ушёл – неясно. В журнале появляется запись, что нужно найти друга-информатора Аскольда. Далеко, плыть не надо – информатор находиться в городе Сантьяго, на острове Куба (можно пробежать через джунгли). Дом информатора находиться напротив причала. Заходим, разговариваем, узнаём, что мановар отправился к бухте Аматики (Западный Мейн, между Белизом и Санта-Каталиной).

Мановары

Около бухты Аматики нас поджидает эскадра мановаров. Инвентарный Список (тот, что просил добыть Аскольд) находиться в каюте одного из мановаров, какого – неизвестно. Поэтому предстоит методично брать их на абордаж, пока мы не найдём этот список. Важно: ни в коем случае не топите мановары, если вы не отыскали Инвентарный Список. Тактика в этом задании единственная. Нужно материализоваться с глобальной карты на боевую, брать на абордаж ближайший, крайний мановар и уплывать по ветру. Обязательно обыщите каюту капитана в поисках описи. Когда появится значок глобальной карты, нажимаем, плывём до ближайшего дружественного порта, чинимся и пополняем команду. Повторяем операцию с захватом мановаров. Если вы нашли инвентарный список (например, на 4, взятом на абордаж корабле), то остальные мановары можно затопить. Для этого задания нужен быстрый корабль с командой человек в 500 – 600. Для этой задачи идеально подходит «Летучий Голландец». Можно упростить задачу. Поставить испанский флаг и уповать на то, что враг не распознает Главного Героя. Если всё пройдёт гладко, то задача максимально упрощена – выбираем из общего числа какой-нибудь крайний мановар – шмаляем по нему картечью и сразу берём на абордаж. Только в этом случае у вас резко снизиться репутация. Избежать падения репутации можно. За пару-тройку секунд, до того как вы возьмёте на абордаж мановар, поменяйте флаг Испании на любой другой. Падения репутации не произойдёт.

Испанская Экспедиция

Итак, мановары уничтожены, теперь предстоит уничтожить испанскую экспедицию у храма инков. Высаживаемся в бухте Аматики и бежим к храму ацтеков (на развилках - налево, потом направо). Экспедицию уничтожить весьма просто, поэтому писать, как это делается, я не буду. Возвращаемся к Аскольду, докладываемся о результатах. Отдыхаем пару-тройку месяцев.

Скрижали

После двух-трёх месяцев возвращаемся к Аскольду за новым поручением. На этот раз он просит нас разыскать какую-то гробницу, которая находиться в пещере на Гваделупе. Бежим в пещеру (на Гваделупе она единственная) находим вход в небольшое помещение со звездой на полу. Должна появиться надпись, что найден вход. Возвращаемся к Аскольду. Он говорит, что этот вход, наверняка, тот, что нужен де ля Фонтену. Ключ к входу – скрижали. Эти скрижали Главному Герою и предстоит найти. Аскольд указывает нам возможный ареал поисков: необитаемые острова (Кайман, Теркс, Доминика), Западный Мейн и находящийся там храм инков. Поиски скрижалей – дело не из лёгких. Они могут занять от нескольких минут, до нескольких дней. Скрижали нужно искать в пещерах на необитаемых островах и на Западном Мейне; около храма Инков, в поселении ловцов жемчуга. У вас должна появиться «рука» (указатель предмета). Берите предмет – этим предметом и могут оказаться скрижали. Но не стоит радоваться при появлении «руки». Предметом может оказаться обычная сабля. Я нашёл скрижали в одном из гротов Западного Мейна. Победа – скрижали найдены! Бежим к Аскольду.

Лейф Счастливый

Аскольд снова посылает нас в пещеру. Прибегаем к звезде, используем скрижали… Ура! Проход открыт! Перед нами небольшое помещение с гробницей посередине. Открыть гробницу невозможно – «нет нужного предмета». Боже! Неужели снова надо будет что-то искать?! Пулей к Аскольду. Аскольд даёт нам ломик, с помощью которого Главный Герой сможет открыть гробницу. Обратно в пещеру, к гробнице. Используем предмет. Появляются несколько скелетонов. Убиваем скелетов. Если трудно - бежим к узкому проходу, убиваем скелетов по одному. Появляется хозяин гробницы – Лейф Счастливый. Следует интереснейший диалог, после которого… Сами увидите, что произойдёт с Главным Героем после разговора! Итак, Лейф даёт нам задание – захватить Бас-Тер и забрать у губернатора три предмета – 3 черепа толльтеков и что-то ещё. В одиночку нам не справиться. Говорим с Лейфом Счастливым ещё два раза. В помощь Главному Герою даётся отряд скелетов. Выполняем задание Лейфа. Уничтожаем 2 отряда французов: около городских ворот и в городе. Забегаем в резиденцию, разговариваем с насмерть перепуганным губернатором. Забираем нужные нам вещи из шкафа, стоящего справа. Так, черепа толльтеков и странный предмет у нас, теперь возвращаемся к Лейфу и отдаём предметы. После этого бежим к Аскольду. После разговора с Аскольдом наша задача – спасти мир и уничтожить Лейфа Счастливого. Эх… В очередной раз бежим в пещеру. Убить Лейфа Счастливого нелегко – этот персонаж весьма силён. Но справиться с ним можно. После битвы (!!!) обязательно (!!!) обыскиваем Лейфа и находим у него лампу. Вновь к Аскольду (конец квеста уже близко). Аскольд согласен купить у нас лампу за 50 000, но, ни в коем случае не соглашаемся – оставляем лампу у себя.

Лампа

Эту лампу необходимо вскрыть, чтобы узнать, что находиться внутри. Открыть лампу можно на верфи. Верфь находиться на самом известном острове Карибского Архипелага. Название острова указывать не буду – сами догадаетесь. Должны же вы что-то найти самостоятельно. После вскрытия лампы вас ждёт самая необычная награда в этой игре. Удачи!

7. История прекрасной Изабеллы: 

Как взять квест

На острове Бермуды в поселении пиратов встречаем Атиллу (негр). Этот персонаж сам должен найти Главного Героя и заговорить с ним. Из рассказа Атиллы узнаем, что его бывший компаньон по имени Сальватор, украл их общую добычу. О Сальваторе известно немногое. Он женился на благородной девушке и живет на острове Пуэрто-Рико в городе Сан-Хуан.

Сан-Хуан

Отправляемся на остров Пуэрто-Рико в указанный город. Направляемся в церковь, разговариваем со священником. Из разговора Главный Герой узнаёт, что жена дона Сальваторе – Изабелла, женщина порядочная и регулярно ходит в церковь. Затем направляемся навестить самого дона Сальватора и его жену Изабеллу. Дом Сальватора находится недалеко от резиденции губернатора. От причала идите прямо на перекрёстке сверните налево и найдите дом Изабеллы. Знакомимся с доном Сальваторе. Из разговора Главный Герой узнаёт, что Сальватор в прошлом был корсаром, причем, весьма удачным. Поднимаемся наверх по лестнице, знакомимся с Изабеллой. В разговоре с ней не говорите, что вы с Сальваторе друзья, и будьте любезны и учтивы. После этого разговора направляемся в магазин. Там мы становимся свидетелями разговора Изабеллы и продавца. Оказывается, что у Сальватора долги перед владельцем лавки. Платим по долгам и получаем расположение прекрасной сеньоры. Затем направляемся в церковь. Там встречаемся с Изабеллой, которая назначает нам встречу у неё дома. Приходим в назначенное время. Изабелла рассказывает нам, что корабль под названием «Пять ран Христовых», на котором должен приплыть её брат, дон Мигель де Вальдес задерживается в Кумане. Предлагаем помощь.

Кумана

Кумана находится в левом нижнем углу карты на Восточном Мэйне, недалеко от острова Тринидад и Тобаго. Прибываем в Куману и отправляемся в таверну. Разговариваем с трактирщиком. Здесь два варианта:
1) Трактирщик указывает нам на капитана нужного корабля. Капитан сидит за столиком в таверне.
2) Трактирщик говорит Главному Герою, что капитан недавно вышел из таверны в город. Выходим из таверны, спрашиваем любого жителя о капитане корабля «Пять Ран Христовых». Житель говорит, что капитан только что ушёл в таверну. Топаем туда.
Разговариваем с капитаном. Он сообщает, что его корабль попал в шторм и не может отплыть, а его пассажир очень торопится. Предлагаем свои услуги. В порту к нам подойдет дон Мигель де Вальдес и присоединится в качестве пассажира. Отправляемся обратно в Сан-Хуан.

Поддельные векселя

В Сан-Хуане отправляемся в дом дона Сальватора. Там наблюдаем встречу брата и сестры. Из их разговора Главному Герою становиться понятно, что отец Изабеллы скончался, а неизвестный мошенник обокрал его. Разговариваем с Изабеллой, и она приглашает заглянуть к ней вечером. Приходим в назначенное время и становимся свидетелем разоблачения Сальватора доном Мигелем, братом Изабеллы. Оказывается, что дон Сальватор и есть тот мошенник, что обокрал отца Изабеллы. Брат Изабеллы погибает от руки её мужа. Сальватор скрывается. Убиваем бандитов и обыскиваем трупы. При обыске дона Мигеля находим поддельный вексель. Важно: если вы не успеваете обыскать труп брата Изабеллы (пока сражаетесь с бандитами, труп исчезает), то обыщите его сразу перед боем с бандитами. После того как бандиты убиты, а вексель найден возможно два варианта
1) Плывём к Атилле.
2) Заходим в дом Сальватора, разговариваем с ним. Сальватор обвиняет Главного Героя в убийстве брата Изабеллы. В доме появляются испанские офицеры. Главному Герою предстоит их убить. После этого Испания становиться враждебна к Главному Герою. Как выпутаться, решайте сами.
Итак, вне зависимости от выбранного варианта – плывем на Бермуды к Атилле.

Возвращение на Бермуды

По возвращении на Бермуды заходим в таверну и расспрашиваем трактирщика об Атилле. Он купил себе комнату, которая находится рядом с таверной (дом с боковой лестницей, комната в конце этой лестницы). Разговариваем с Атиллой, который обещает навести справки о месте нахождения Сальватора. Вернуться к нему надо через два месяца. После этого события в журнале появляется запись. Главному Герою советуют вновь пробраться в дом Изабеллы. Здесь опять же два варианта:
1) Проигнорировать совет. Не плавать в Сан-Хуан.
2) Всё-таки отправиться в Сан-Хуан. Сами узнаете, что вас ждёт в доме Изабеллы, но полезной информации от этой поездки вы не получите.

Ловушка для Изабеллы

Итак, прошло два месяца, отправляемся к Атилле. Атилла сообщает нам, что Сальватору удалось организовать вывоз Изабеллы из Сан-Хуан в Порто-Белло. Изабелла отправилась в Порто-Белло на бриге «Восторженный». Догнать этот корабль можно только за 15-16 дней. Совет: если вы не успеваете доплыть до Порто-Белло по глобальной карте за указанный срок – плывите часть пути (или весь путь) по боевой карте. Сделайте максимальное ускорение времени, и вы быстро покроете часть пути. У берегов Порто-Белло встречаемся с бригом «Восторженный». Обязательно берём корабль на абордаж, убиваем капитана, разговариваем с Изабеллой. Доказываем ей свою невиновность, предъявив поддельный вексель. Изабелла просит отвезти её в Белиз к её кузине Фернандес. Соглашаемся. Но уж если мы недалеко от Порто-Белло, то надо попытаться найти в этом городе Сальватора. Высаживаемся в Порто-Белло. Заглядываем во все жилые дома. В одном из домов встречаем наёмников Сальватора. Убиваем их. Изабелла находит нас и Главный Герой рассказывает ей, что Сальватор хотел убить и её. Отправляемся в Белиз (самый северный город Западного Мейна). Находим в городе дом кузины и оставляем там свою спутницу. Теперь нужно вернуться к Атилле на Бермуды.

В погоне за Сальватором

Атилла расскажет Главному Герою, что Сальватор отправился в Белиз. Возвращаемся в Белиз. Идем к кузине, которая сообщает, что Изабелла пропала вчера вместе со своей служанкой. Находим мёртвую служанку за городом, у ворот. Разыскиваем пещеру в окрестностях (заброшенная шахта внутри). Находим Изабеллу под охраной одного бандита. Убиваем его. Разговариваем с Изабеллой. Возвращается Сальватор. После диалога с Сальватором, убиваем его. Обыскиваем Сальватора и находим у него: 300 000 - 350 000 тысяч золота, несколько тотемов, погремушки, 30 серебра, 100 золотых слитков. Возвращаемся в город и разговариваем с Изабеллой. Она принимает предложение выйти замуж при условии, что Главный Герой бросит каперство. Через месяц она будет ждать нас в Сан-Хуане.

Свадьба

Возвращаемся к Изабелле в Сан-Хуан не менее чем через месяц. Она назначает день свадьбы – завтра с утра. Приходим на следующий день в церковь и начинаем обряд венчания. После венчания в церковь входят наемные убийцы. Сальватор заплатил им за убийство Изабеллы, и они намерены выполнить заказ. Защищаем супругу. Разговариваем с Изабеллой и отправляемся к губернатору Сан-Хуана, чтобы прояснить инцидент в церкви.

И наконец

Теперь Главный Герой имеет супружеские обязанности и соответственно права. Регулярно обеспечивайте супругу деньгами и дарите подарки. Изабелла может рассердиться из-за потопленного или захваченного корабля, а про форт вообще молчу. Помириться поможет кузина. Но знайте меру.

8. Корабль призрак:

Как взять квест? 

В тавернах архипелага выпиваем с посетителями. В конце концов, один из них на вопрос о байках и слухах, расскажет легенду о корабле-призраке. Можно не гонять по архипелагу, а сохраниться перед тем, как начать выпивать с посетителем таверны и загружаться пока он не расскажет о корабле. Продолжаем ездить по архипелагу и выпивать с другими посетителями таверн. Надо услышать про корабль-призрак (Летучий Голландец – ЛГ) 3 раза. После третьего раза, мы должны его встретить. 

Встреча с ЛГ 

После третьего сообщения про ЛГ садимся на свой корабль и выходим на глобальную карту Карибского Архипелага. ЛГ сам нападет на нас (большой пиратский корабль). Можно никуда не двигаться по «глобалке», а просто ждать. Возможно, что кораблик противника может запутаться с другой стороны острова, тогда подплывите к нему. 

Бой 

У вас есть два варианта: быть потопленным и потопить противника. Второй вариант очень сложный. При первом варианте вы не погибните, а окажетесь в случайной бухте, потеряете корабль, офицеров и деньги. Все предметы, которые были в карманах останутся. Поэтому деньги нужно отдать ростовщику, а корабль оставить в портовом управлении, купив себе дохлое судно (тартану, баркас). Если вы хотите сохранить офицеров, купите на верфи тартаны или баркасы, поставьте офицеров капитанами, а сами корабли - в портовом управлении. Если у вас версия 1.0, то возможно, что вас выбросит на необитаемый остров. Выход один – загрузиться. В версиях 1.1 и 1.2 такой проблемы быть не должно. А пока сохраняйтесь чаще. Чтобы заработать деньги и добраться до города, где вы оставили свой капитал, возьмите квест у губернатора, поищите в сундуках хозяев домов, возьмите у бандитов в джунглях, или у скелетов в пещерах, а потом договоритесь с контрабандистами о перевозке вас на другой остров или купите корабль. 

"Белый Мальчик" 

После того как вы потопили ЛГ или он потопил вас, нужно идти к Белому Мальчику (БМ – персонаж по квесту, одет в лохмотья, в головном уборе наподобие пилотки с козырьком). Его можно найти на Мэйне в Поселении Ловцов Жемчуга. Высаживаться в бухте Аматики, это между городами Белиз и Санта-Каталина. На развилках всегда налево. БМ расскажет вам об ЛГ и сообщит, что проклятье можно снять, собрав 666 проклятых жемчужин. Рекомендация: если вы находитесь с Испанией во враждебных отношениях, действуете следующим образом: убейте часового, затем «погуляете» по другим локациям два часа игрового времени и возвращаетесь в поселение. Должно сработать. 

Сбор жемчужин 

Берём задания у губернаторов на защиту города от нападения нежити (скелетов – матросов с корабля ЛГ). Если у вас версия 1.0 или 1.1 вам прид


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 18:04 | Сообщение # 9
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
9. Остин:

Как ввязаться:

В одном из городов архипелага ГГ встречает человека, который предлагает ему обговорить одно важное дело. Он назначает встречу в подземелье за городом или под городом, куда ГГ должен прийти до 12 часов. Человек начинает разговор сам при приближении к нему персонажа.

Прохождение:

После разговора с человеком в городе ГГ идёт в подземелье. Если в ближайшем подземелье не нашли этого человека, то тогда поищите в других подземельях у этого города. Совет: лучше сразу бегите за ним (если в городе подземелье, то искать не надо будет). В подземелье он может находиться в любом месте. Далее подходим к нему. Начинается диалог, из которого ГГ узнаёт, что этот человек не тот, за кого себя выдаёт. Оказывается он просто жуликом, который заманивает капитанов в подземелья и там их убивает ради добычи. ГГ с ним не соглашается и говорит, что он не на того нарвался. Убивает мерзавца. (Внимание! Во время драки к бандиту могут присоединится его помощники!!!). После этой встречи надо, уже в другом городе, найти такого же смельчака и также убить его в подземелье.
Третья встреча. Бандит не будет заманивать ГГ в подземелье, а скажет, что он тоже раньше этим занимался, но потом отошел от дел. Он расскажет ГГ о том, что это не отдельно работающие любители разбогатеть таким способом, а целая банда под руководством некого главаря Остина. Он предупредит ГГ о том, что если он захочет найти Остина, то ему надо действовать тихо и не привлекать внимание. Иначе Остин затаится и его невозможно будет найти. Далее ГГ благодарит бывшего бандита за полезную информацию и откланивается.
Четвёртая и пятая встреча. Продолжаем ходить с бандитами в пещеры или катакомбы и узнаем, что Остин существует. Но бандиты боятся Остина и ничего конкретного про главаря не говорят. Ну что ж, придётся ГГ просто их убить. Шестая встреча. Бандит сообщит, что если ГГ хочет поговорить с Остином, то он должен появиться в подземелье до 12 часов (старая песня о главном!!!). Туда ГГ и проследует. Но, как и следовало ожидать, никакого Остина там не оказалось. Просто Остин послал своего человека избавится от назойливого капитана, который ну так не хочет умирать. Перед боем бандит все-таки рассказывает ГГ о месте, где находится Остин (потому что уверен, что ГГ не сможет воспользоваться информацией, т.к. отправится на тот свет). Имея информацию о месте нахождения главаря банды, остаётся дело за малым: убить бандита, что ГГ и делает! Встреча с Остином. Далее следуем к предположительному месту нахождения Остина, а именно в поселение Ловцов Жемчуга, которое находится в джунглях материка Мэйн (надо причалить в заливе Сан Хуан дель Норте, залив находится немного ниже города Санта Католина). Чтобы в поселении найти Остина, надо не поднимать шум в этом поселении (убить часового поселения Ловцов Жемчуга). Остин будет находиться в доме слева от входа в поселение.

В разговоре Остин будет убеждать ГГ, что его люди такие же, как и сам ГГ, аргументируя слова тем, что ГГ также занимается обманом и грабежом (грабит суда, убивает) ради добычи (…только ты в море, а мы на суше - примерно так говорит Остин). В конечном итоге Остину все же не удаётся убедить ГГ в своих словах и происходит бой. После убийства Остина квест заканчивается.

Добыча:

1)Предметы с трупов бандитов (деньги, пистолеты, сабли),
2)Предметы с трупа Остина:
-Сабля-Хаугден (сабля с очень хорошими данными),
-Бретерский пистолет (в описании не нуждается, т.к. и так известно, что очень хороший пистолет),
-110 000 золотых.

Города, где предположительно надо искать бандитов:
-Антигуа
-Белиз
-Санта Католина
-Картахена
-Панама
-Мартиника
-Сан-Мартин
Возможно, есть и другие города, где можно встретиться с бандитами!

Советы:

-Когда ГГ пробегает мимо нужного человека (при розыске бандита), бандит сам автоматически заговорит с ГГ. Это просто совет для облегчения поиска бандита в городе.
-Для убийства часового поселения Ловцов Жемчуга, надо использовать пистолет (если умение «Пистолет» 75-80, то тогда тратится максимум два выстрела).


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
DentonDsДата: Воскресенье, 03.06.2018, 18:07 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 999
Награды: 8
Репутация: 3
Статус: Offline
Читеры, но с ними не интересно(((

В папке игрой есть файл engine.ini. Откройте его блокнотом, и нaйдитe cтpoкy:debugwindow = 0зaмeнитe ee нa:debugwindow = 1Bo вpeмя игpы нaжмитe кнoпкy [F5], чтoбы пoявилocь oкнo кoнcoли.Bвoдитe в лeвyю cтpoкy oдин из нижeyкaзaнныx чит кoдoв:LAi_SetImmortal(pchar, true) - дeлaeт вac и вaш кopaбль нeyязвимым,нo нe вaшиx oфицepoв и иx кopaблиLAi_SetImmortal(pchar, false) - coбcтвeннo, oтключaeт бeccмepтиeGiveItem2Character(pchar, "xxx", <чиcлo>) - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвoпpeдмeтoв xxx, гдe xxx этo:blade1 - blade35 - мeчи, caбли, paпиpы...topor1 - topor3 - тoпopыtoporAZ - мaкyayитль, caмaя мoщнoe и тяжeлoe xoлoднoe opyжиe в игpepistol1 - pistol6 - пиcтoлeтыpistol7 - дpoбoвикcirass1 - cirass5 - киpacыspyglass1 - spyglass5 - пoдзopныe тpyбыpotion1 - лeчeбнoe зeльepotion2 - эликcиppotion3 - пpoтивoядиeindian11 - индийcкий кpыcиный бoг, блaгoдapя кoтopoмyвы нaпpoчь зaбyдeтe o кpыcaxbullet - пyлиShipyardsMap - чepтeж кopaбля, кoтopый пpocит вac нaйти xoзяин вepфиMayorsRing - oбpyчaльнoe кoльцo, кoтopoe пpocит вac нaйти гyбepнaтopUserersJew - дpaгoцeнный кaмeнь, кoтopый пpocит вac нaйти pocтoвщикmap_LSC - кapтa ГПKgold - зoлoтopchar.ship.cannons.type - пoзвoляeт cтaвить любыe opyдия нa любыe кopaбли.пocлe ввoдa читa в пpaвoй кoлoнкe пoявляeтcя чиcлoэтo opyдия, кoтopыe yжe cтoят нa вaшeм cyднe.Bвoдить нaдo oт 1 дo 9.9 - 48 фyнтoвыe пyшки (фopтoвыe opyдия)8 - 42 фyнтoвыe пyшки.pchar.Ship.Crew.Quantity - кoличecтвo кoмaнды вaшeгo кopaбля, кaк ввeдeтe чит,в пpaвoй кoлoнкe пoявитcя чиcлo - этo и ecтьчиcлeннocть вaшeй кoмaнды, измeняйтe eгo нa нyжнoe.Bвoдим oдин из нижeyкaзaнныx чит кoдoв, и в пpaвoй кoлoнкe пoявляeтcя чиcлo,мeняeм eгo oт 1 дo 100:pchar.skill.Leadership - aвтopитeтpchar.skill.FencingLight - лeгкoe opyжиepchar.skill.Fencing - cpeднee opyжиepchar.skill.FencingHeavy - тяжeлoe opyжиepchar.skill.Pistol - пиcтoлeтыpchar.skill.Fortune - yдaчapchar.skill.Sneak - cкpытнocтьpchar.skill.Sailing - нaвигaцияpchar.skill.Accuracy - мeткocтьpchar.skill.Cannons - opyдияpchar.skill.Grappling - aбopдaжpchar.skill.Defence - зaщитapchar.skill.Repair - пoчинкapchar.skill.Commerce - тopгoвляpchar.rank - вaш ypoвeньpchar.Reputation - вaшa peпyтaцияpchar.Money - дeньгиУдачной игры в Корсары: Город Потерянных Кораблей!


Так кто же мы? Кто мы на самом деле?
Мы невидимая рука... Мы существовали ДО,
и будем существовать ПОСЛЕ.

 
Alex2272Дата: Понедельник, 04.06.2018, 19:13 | Сообщение # 11
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 709
Награды: 4
Репутация: 3
Статус: Offline

Не разу не играла, но по пробую)))


Это мой мир
 
Мир Вселенных » Загадочный город » Игровой район » Корсары 1 (ГОРОД ПОТЕРЯННЫХ КОРАБЛЕЙ)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: